ジン側視点
火力/不利 立ち回り/微不利
割りときつい戦いではあるが、無理という程では無い
要所要所、パターンを変えていけば勝機は見えてくる
近距離:6Cに最大限注意を。連携はなるべく最速で
5C>2Cは直ガで割られる、密着距離で5D出すのもタブー
この距離の相手牽制は5Bor5Cor3C
3C以外は5Dで潰せるので、先端当てでガンガン振っていく
また3Cは6Bで屈CHとれる上ガードさせて有利、ただし動作が遅いため多用すると簡単に見切られる
基本的にジャンプはしない
空対空で勝ちたいなら後出しJAorJB どちらにしても負ける時は負ける
中距離:お互い地上牽制が今ひとつなので両者飛びたくなる距離
安易に空ダJB等で突っ込むと簡単に叩き落とされるので厳禁
上記にあるが、ダッシュ5B等振ってくるなら置き5D
空対空に関しては置きJBが有効、無論負けることもある
その他、空対空誘いのJD波動や、飛ばせてA昇竜or空投げもアリ
遠距離:やる事無い。波動撃つかAサーフィンでもしてればいい
オプティックバレル見えたらカイザー確定
自分から攻めてもいいこと無し
起き攻め:ノエルは切り返し技に乏しいので、画面端に追い込みたいが
火力負けしてるのでわずかなダメージでも欲しい所
受身を狩って、端に追い込めればグッド
注意する所はフェンリルのみ
被起き攻め:相手の主な選択肢は5A、6C、空中攻撃
6C以外は詐欺重ね狙いが多く、外したときのリスクが高すぎるので
ノエル相手には昇竜は余り振らない方がいい
5A刻みには直ガ>A昇竜orバクステ喰らい逃げorバリア
この3パターン使い分けで大抵なんとかなる
対空:A昇竜、JA、JB、空投げ
それぞれ負ける選択肢はあるが、絞らせない事が第一
ゲージ配分:JD波動は空対空誘い1点だけでもいい
C昇竜用に50% 端に持って行く為のD竜巻 バレル読みのカイザー等
チェーンリボルバー:昇竜警戒でよく見られるのが5D>4D>アサルトスルー
5D直ガしてもC、D共に昇竜がすかる
個人的には直ガしてゲージ溜めがお勧め
中段や、セバーを多用してくるなら鉄槌を下しましょう
小ネタ/注意:被起き攻め時に相手の振る技によってはC昇竜がすかる
6B、3C、2BでC昇竜がすかされる
ノエルには昇りJBコンが入りにくい
ダッシュ慣性がついていても2A>5B(2)>JC>JDでのJDがすかる
勝ち負け表
(勝ちでも厳密には反撃できてないものあり、例.相手の2A起き攻めは、2Dで避けられるが、2A連打してないとガード間に合う)
被起き攻め時
ノエル側の行動 |
ジン側の行動:勝ち |
ジン側の行動:負け |
リバサ2D |
2A 2B 6B 投げ |
5B、5C、5A |
リバサ3C |
5C、5A |
2A、2B、5B、投げ |
相手の連係ガード時(>の部分でノエル側の行動の結果、ジンには無理にわりこまないこと推奨)
(ジン側の行動) |
勝ち |
(ノエル側の行動) |
負け |
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引き分け |
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リボルバーアクション>6B |
勝ち |
2D 5D 2A |
負け |
下段ガード |
引き分け |
バクステ |
リボルバーアクション>6C |
3C? DD |
?? |
バクステ |
リボルバーアクション>5D |
3C? 5D(位置による) |
バクステ |
|
5D>5D |
5D 3C |
2D |
|
リボルバーアクション>氷翔剣 |
5D 2D・3C(位置による) |
?? |
|
リボルバーアクション>氷翔撃 |
ディレイ5D |
5D連打 2D |
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2A>ダッシュ2A |
2D 3C? |
5D |
バクステ(ダッシュ伸ばされると刈られる) |
2A>目押し2A |
DD |
2D 5D |
バクステ |
2A>ダッシュ投げ |
2D |
3C |
バクステ |
6Cdc(直ガ?)>2A |
2A 2D |
3C |
バクステ×2 ジャンプ |
リボルバーアクション~6C>A尖晶斬 |
5D |
2D バクステ |
ガード |
リボルバーアクション~6C>B尖晶斬 |
二段目直ガ後反撃 |
2D 5D |
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ジンスレより転載
ジン側視点
ノエルは距離とってDみせて、そのあと読みで出してくる3Cを待つ。というか他に勝つ手段を知らない。
リターンじゃ勝てないからとにかく慎重にやる。ゲージがなけりゃとにかく我慢。
ノエル側もJB飛び込み嫌がってJA仕込んでることが多いから、
落とされることも多くてあんまやってないな。
相手地上で対空への意識が疎かになってる時に隙見て低ダJB
ノエル戦は5Dしてれば問題ない。
ただし先端当て。
その距離の5Dを狩るノエル3CはRCしないとコンボにならない。
だから逆にゲージ溜まるまでキツいのはノエルの方。
難しいのは先端かつしっかり当てること。
これを繰り返すとノエルはダッシュ>停止を使い5Dの紙一重での空振りを狙いだす。
ゲージ溜まるまではノエル戦はこういうもんだと思ってるが、意見ある??
ゲージ溜まってからはいろいろやること変わるからかえって面倒に感じる。
俺はゲージはJD波動の他には6C暴れを狩るためのD昇竜にまわしてる、dc後や6C遅めキャンセルや6B後やAサーフィン後や高空Bサーフィン締め後なんかが狙い目。
丁寧にゲージ使っても結局は読み合いだろ??だったら何も考えず博打したほうが疲れないし勝機につながるんだよね。
嫌われるプレイスタイルなのは承知、身内のノエルの散々対戦して行きついた結論だから間違ってても後悔していない。
ノエル側視点
ノエルですけど、横押し対決になると的が絞れる分地上に集中できちゃうから、ガード以上の狙いでもJBは有りだと思いますよ。
先端置きDも強いけど頼り過ぎるのも問題かと。
自分は横押しのみになったら立ちB使って先に触りに行って、その後踏み込む布石にする感じですね。
ところでJBがノエル5Aに負けるって書いてるけど、そんなに判定弱いかな?
ジン使いの人からはJB高め当てってあんまりなんですかね?
直ガ割り込みできるか知識がないので間違ってたら申し訳ないんですが、高めJB>JCの連携でターン取りに行ったりはしないものなのかな?
個人的には低ダめくりJDとか当たり安くなると思うんだけど。
あと近距離はジンも強いし、不利な所で6C暴れするようなノエルなら、割れない連携やってたら勝手に死んじゃうと思うんだ。
5Dを当てるってとこ、重要だと思います。
というかノエル5Bが届かずジン5Dが届く間合い付近がかなり難しい。
ここでしっかり5D使われるとノエルが勝てる選択肢のリスクが上がる。
その選択肢に3Cがあるんでリターンも高いんだけど。
出来ればこの距離をすっ飛ばして勝負したいので、早めに触れて行きたい所。
ここでノエル側はバクステ置かれるのを嫌がると思います。
3C、5Aともに嫌な位置になるし、早めに当てに行ってるので届かないことが多く、
バクステ読んで深めに走って5Aしたら5D食らったりとやりにくい印象です。
スカって仕切り直そうとしても5D触れる間合いだったり。
5Dをガードさせない場合、経験で申し訳ないけど、スカりに3Cを刺し返せます。
追い撃ちできないんで直接的なリターンは無いけど、ハイダーから起き攻めなんでリスクは高いと思います。
JBの件は>>158さんが言ってる後出しもあって、JA置くのはやっぱり微妙かなと思いました。
遠かったり、先にジンが飛んでるなら強いんですけどね。
先に飛ぶと、飛ばされた感じがしてどうにも。
前述の間合いだと、やっぱり対空難しいですね。25%あると特に。
色々とご意見ありがとうございました。
あと3Cでリターン勝ち狙うノエルもいると思うので、この話の信頼性は微妙です。
3C食らっても許してね。
最終更新:2009年08月24日 14:36