基本コンボ

初めに


レバー入力は数字で表す。
7 8 9
4 5 6
1 2 3

何も入れない(ニュートラル)は 5 で表す。

~:他のパーツをつなげられる。もしくは他のパーツから
AorB:Aの代わりにBで代用可
( ):括弧内は省略可、あるいは追加可、補足
(>):リボルバーアクションや必殺技でのキャンセル
(jc):ジャンプキャンセル
(hjc):ハイジャンプキャンセル(攻撃ヒット時に素早く↓↑)主に28、29。
(dc):ダッシュキャンセル
(RC):ラピッドキャンセル
ジャンプキャンセルの表記(jc)と空中C攻撃(JC,jC)が紛らわしいので注意

コンボ時間が長くなると相手の硬直が短くなり、コンボが繋がらなくなります。
長くなる要因としては A系統の刻み、214D等でのループ等があります。
刻むことのできる5A、2Aの始動は省いてあります。
また、簡単に繋がる2Bからの始動も省いてあります。

ダメージについては始動等が違うと変動するのでおおよそです。
だいたいレシピ通りに殴ったダメージです。また対象は主にジン、入らなければラグナ。

コンボが繋がらない。できない。という人は一度動画やリプレイ等で見るといい。
もしくは質問スレや質問のページへ。

  ・エリアル




エリアル

基本的に2種類、コンボ時間の影響を激しく受けるので注意。
(jB)>jC>jc>(jB)>jC>(jD)>214B
エリアルA 基本的にこっちを使う。
高さ、コンボ時間によって(jB)を、凍結済みの場合は(jD)を、それぞれ状況によって省く。
画面端以外で214B〆の場合、相手と立ち位置が入れ替わる。運送距離から壁背負いになることに注意。
簡単だがコンボ時間の影響を受けやすく、B霧槍が1HITもしないなんてことも起こる。
目安としては10HIT以上であるとB霧槍の2段目が空振りになる。

jC>jD>dc>jB>jC>214B
エリアルB 
低空で214B締めできるため、その後の状況が良い。dc>jBのところが若干シビア。
コンボ時間によってはjB>jC>着地>5B(1hit)>3Cなんてこともできる。
また、エリアル前に凍結してないことが条件。上よりダメージが少し落ちる。



基本

あまり使われない。とっさの時用。場所限定なし。
~5B>5C>(2Cor3C)>214B
安定コンボ。2A、5Aを刻み過ぎると()内が入らない。A系統を刻むほどダメージが落ちる。
初めての人用/// だが実際は困った時とかダウンが欲しい時に結構使われる。
2Bからで下段始動。5C先端のほうでも入るため限定コンボができない時に。
3C>214Cとしても可。このほうがダメージが伸びる。 ダメージ:1800程度。
この後、起き攻めは 5Bで前方受け身狩り、微ダッシュ2Bで後方受身狩りになる。
移動受身を多用する相手には 受け身狩り>5C>エリアル凍結〆でわからせる。

~3C>2B>5C>(hjc)>エリアル
数少ない下段択からのノーゲージコン、ダメージこそ低いがゲージ回収+凍結締め可能。
昇りjBコンがあるためあまり使われない。

5D>214C
牽制5DがHITした時用。HIT確認容易。ダメージ:1800程度
5D先端当て意識してる人には御用達



屈食らい限定

屈食らい:相手がしゃがんだまま被HIT状態。場所限定なし。
~5C>6C>dc>5C>hjc>エリアル
屈食らいを確認したら基本これで。5C前の5B等でHIT確認したい。
A系統から繋げた場合、エリアルでの214B〆はコンボ時間の関係で厳禁。
ダメージ:3000~3400程度。

~5C>6C>2D>ダッシュ5C>昇りjB>jC>jD>j214B
2D凍結後、上りJBコンを入れた物。
2D凍結後、相手が着地したのを見てから5C振ること。
ダメージ:3400程度

~5C>6C>2D>(6C>dc)>5C>hjc>エリアル
()を入れる場合、最初の5C前に余計なことすると受け身を取られ最後まで繋がらない。
また、エリアル中のJB,JDを省くこと。ダメージ:3674
()を入れない場合、2回目の5Cは空中HIT、また5C後2Cを入れる等アレンジできる。
最初の5C前に5B等してる場合、2CやJBを省くこと。ダメージ:3400~3600程度

~5C>6C>dc>5C>6C>dc>hjc>エリアル
運びコン、最後を214Dにすればかなりの距離を運べる
ダメージ:3200~3400程度



立ち食らい限定

場所限定なし。キャラ限に注意。また、要:密着
~5C>昇りjB>jC>jD>ダッシュ5C>昇りjB>jC>jD>j214B
上りJBコンと呼ばれるコンボ。JC、JDそれぞれにディレイをかける必要がある。
レイチェル、バングには入らず。バングに限り、2C>昇りjBが立ち食らいで繋がる。
キャラによって入りやすさが違う。5B2段目などで引き寄せ、密着に近い状態でやること。
ダメージ:3000程度

~5C>雪華陣(8HIT)>ダッシュ5C>hjc>エリアル
立ち限定というわけでないが、上のコンボが入らないレイチェル、バングにはこのコンボ。
上の妥協コンボとしても使えるが、カルルには雪華陣の8段目が当たらず繋がらない。
雪華陣の後は6Cにするなりアレンジできる。が、コンボ時間が長くなりがちで最後〆れないことも。
あまり余計なものは入れないほうがよい。 ダメージ:2800程度




画面端限定

6C>6Dが繋がるところ、締めを214Dにすればさらにダメージが稼げるところが中央との違い

~6C>6D>派生
派生①:6C>6D>5C>hjc>jC>j214B
コンボ時間によってはつながらない恐れあり。6D>5Cのところが若干シビア。ダメージ:3740程度。
不安な場合、6D省いて 5C>エリアルで。

派生②:6D>5B>5C>3C
安定ダウンを奪える。このあとに236C重ねるなりで起き攻めへ。ダメージ:3000程度

派生③:5C>昇りjB>jC>jD>j214B
魅せるためのもの。低空214B締めも可能。ダメージ:3300程度

派生④:6D>5B>5C>2C>214B
③が安定しない人用、簡単。ダメージ:3300程度

他、中央では繋がらない連携
~5C>623B>5C~
上のコンボへと繋げ易い。623Bがスカらないよう距離に注意。

623A(CH)>(ダッシュ)5C~
A吹雪によるカウンターヒットからのリターン。
ノーゲージでダメージ:3300~4000取れる。
画面端が見えていたら拾えます。

エリアル>214D>2C>623B>623A
ゲージ25%吐いてお手軽にダメージUP。ただしコンボ後の状況はよろしくない。
通常のエリアルA〆より500~700ダメージ近く増える。
コンボによっては800~1000ダメージほど増える。
コンボ後相手が頭上(前方受身等)にいるか、落ちてくる(ニュートラル受身)ので注意。

6C>214D>6C>dc>5C>JC>jc>JC>214D>6C>623B
ゲージ50%消費4600ダメ。5Cから普通のエリアルで〆ることも可、6CカウンターHIT時要ディレイ

~214D>6C>dc>5C>hjc>エリアル
ゲージ25%吐いてお手軽にダメージUP。コンボ時間に留意すること。

~6C>214系等
コンボ時間が長くなって、エリアルに行っても受身をとられると判断した場合用。
ただし、こちらもある程度コンボ時間が長いと受身を取られる。

623D>(dc)>6C>dc>5C>hjc>JC>jc>JC>J214B
2段目貯めHIT始動なら離れてても可能623Dの補正が緩いのでかなりのダメージ。ダメージ:5000程度

623D>(dc)>6C>dc>5C>hjc>JC>jc>JC>J214D>6C>623B
2段目貯めHIT始動なら離れてても可能623Dの補正が緩いのでかなりのダメージ。
上記のダメージ&ゲージ増加Ver、ダメージ:6000程度

623Dを読まれるとこっちが痛い目にあう。
ハイリスクハイリターンと言ったところ。



カウンターHIT始動

各種カウンターヒットから上記の画面端コンボや限定コンボに持っていける。
特にラグナの昇竜、ライチの燕返し等、カウンターから大きくリターンをとってやろう。
基本的に上記のコンボになるのでCHからコンボまで。

5B(1段目CH)or5C(CH)>6C~
5B(1段目)、5Cがカウンターヒットすると屈食らい限定コンボすべてに持っていける。
6C後は状況に合わせて画面端コンボ等と合わせよう。ダッシュ5B等でカウンターになった場合など。

6B(CH)>ダッシュ5C~
相手の2A等をすかして6Bカウンターからの始動。
相手の硬直が長いのでHIT確認をしっかり見てコンボしたい。
ダッシュ5Cではなく6Cでも繋がるがタイミングは若干シビア。

5D(CH)>dc>6C~
5Dの先端のほうでも拾える。暴れ潰しで5Dを振った場合は狙うといい
凍結できない点に注意。

236A(CH)>(ダッシュ)2D>6C~
A氷翔剣は補正が緩いので大ダメージを狙える。
距離が近いほどタイミングがシビアになる。逆に遠いとHIT確認が容易。
~>5C>エリアル:ダメージ4410。エリアル214D>2C>W吹雪 25%使用:5318。

236A(CH)>(ダッシュ)5C>214D>6C>5C>hjc>JC>214B(or214D>2C>623B>623A)
25%or50%使用&画面端付近 2Dでは当たらない、繋がらない近距離用。
ダッシュ5Cとすると2Dでも当たる距離すら当てることができる。とっさの時に。
5Cが先端のほうでも入る。6C後の5Cが早すぎるとhjcの後のJCが当たらない。
25%使用時:4627ダメージ 50%使用時:5444ダメージ

236A(CH)>6C~
2Dでは当たらない、繋がらない近距離用。やや使いづらい。
画面端と中央では当たる間合いが違う。どちらも密着では入らない。
間合いさえ把握できれば限定事項なしにコンボでき、凍結〆もできる。

623C(CH)>ダッシュ5C>hjc>エリアル
裂氷カウンターHITからのリターン。214B〆だと立ち位置入れ代わる。
HIT時に相手が高い位置にいる場合、ダッシュ5Cを省いて直接エリアルにいく。
直ガ割り込み、リバサに使う機会が多い。凍結〆可
エリアル部分(JB>JC>JC>JD>214B)凍結〆ダメージ:2371 214B〆ダメージ:2675



中段6A始動

6A>214B
安定。ダメージ:1720

6A>雪華陣(8HIT)>ダッシュ5C>hjc>エリアル
カルルには入らない。ダッシュ5Cを6Cにするなどアレンジ可
密着に近い状態でないと8段目がちょうど空振りになる。ダメージ:2800程度

6A>214D>6C>dc>5C>hjc>エリアル
画面端限定+ゲージ25%消費、しかしお手軽+ダメージが高い。
ダメージ:3881

6A>623B>5C~
これまた画面端限定、さらにキャラ限で、ジン、ライチ、レイチェル、カルルには入らない。
ダメージ:3300程度



投げ始動

投げ>214A>5C(空中hit)>2C>hjc>jC>jc>jC>j214B
安定。214Aは空振り。また、214A後の5Cがシビア ダメージ:2814

投げ>214A>5B>5C>2C>214B
上の妥協コン。簡単。上同様214Aは空振り。ダメージ:2531

投げ>214A>5C>昇りjB>jC>jD>j214B
状況重視。キャラ限、5Cを微ダッシュでいれないとはいらないキャラもいる。
ダメージ:2711

投げ(2hit)>雪華陣(8HIT)>ダッシュ5C>hjc>エリアル
凍結締めができる。ダメージ:2287

投げ(2hit)>623B>5C>~
画面端限定。このあと状況に応じて色々レシピが変えられる。

4投げ>214B>5B>5C>2C>214B
位置入れ変わる。 ダメージ:2701




ゲージ使用

各種214系>RC>dc>jB>jC>5B>5C>~
50%使用 どうしても殺しきりたい時等。

~632146D(氷翼月鳴)>623A>623A
50%使用 氷翼月鳴後の追撃。地味に500ほど増える。
氷翼月鳴の連続HIT中に硬直が解けるので
氷翼月鳴の硬直が解けてすぐ一回、上に吹っ飛ぶ前にすかさずもう一回。

~5C>昇りjB>jC>jD>着地632146D(氷翼月鳴)
50%使用 バースト対策。ダメージ:3000程度

~6C>632146D(氷翼月鳴)
50%使用 バースト対策。ダメージ:3400程度

623A(CH),623B>632146C(凍牙氷刃),632146D(氷翼月鳴)
50%使用 中央での対空からのリターン。バースト対策。B吹雪ならカウンターじゃなくても可
ダメージは凍牙氷刃使用時 A吹雪(CH):3323 B吹雪:2943

214D,623D>632146C(凍牙氷刃)
75%使用 殺しきりたい時。相手が遠くでダウンした場合など。タイミング注意
ダメージは生当てからの算出。氷連双2段:4341 D霧槍:3886

6A>RC>~
50%使用 中段の崩しからお好きにどうぞ。相手は屈食らいの場合が多い。
中段がガードされた時の隙消しに。

投げ>632146C(凍牙氷刃),632146D(氷翼月鳴)
50%使用 バースト対策。ダメージは氷翼月鳴使用時 ダメージ:2889

高火力コンボ

実戦で使える機会があるものだけ。

623D>6C>dc>5C>hjc>jC>jc>jC>j214D>2C>623B>623A
画面端限定、ゲージ25%あれば可能(コンボ中に25%回収のため)。ダメージ6000前半。

6D>6C>dc>5C>hjc>jB>jC>jc>jC>j214D>2C>623B>623A
画面端限定。ダメージ5000程度。6D始動は補正が緩い

623D>6C>dc>5C>hjc>jC>jc>jC>j214D>6C>623D>5C>632146D(氷翼月鳴)>623A>623A
画面端限定、ゲージ100%あれば可能。ダメージ7000前半


その他

~214D>214D(or214C)~
レイチェル限定で繋がる。運び用に。

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最終更新:2009年08月24日 01:32