ライチ(CS)

VSライチ

基本的な立ち回り

  • とにかく慎重に立ち回り、確実にダメージを取っていく。

開幕

  • 様子見安定。

遠距離

  • 各種氷翔、低空氷翔を混ぜて撒き、2Dや5Dなども見せておく

中距離

  • 垂直ジャンプ~様子見 or JCや2D、5Dで牽制し、コンボへ。
  • 低空ダッシュ特攻はダメ。
  • 相手の飛び込みには吹雪、2A、JAなど、絞られないように対処していく。

近距離

  • 棒無し時は貪欲に攻め、棒有り時は中距離まで離れる。
  • ゲージがあれば固めにD氷翔などを読まれない程度にちらつかせて、ターンを切り替えさせないように。
  • ライチの大技以外に切り返しは特に狙わず、ライチの中段、投げに意識を集中。

その他


800 :名無しさん:2009/11/25(水)
遠距離は波動撒きながら飛び込みに吹雪狙って行く

中距離は6B誘って2Dで美味しいです
空中中距離は新JC振ってるだけで相手きついと思う
低ダ投げとかは投げ抜け頑張る

近距離戦は確実に触りにいける時しか挑まない
C波動置いた時とか空D波動置いた時かな

今回ライチの固めがかなり強くなってるから触られるとかなり面倒

徹底して立ち回ってたらあまり負ける要素ないと思う
ただ火力差が辛いかも

100 :名無しさん:2009/11/29(日) 09:18:40 ID:80VVwvxAO
   かなりのチラ裏だけど、ライチ戦で意識してること書きなぐってみるわ。

   ライチが低ダJBしてこれないように牽制JC撒くのがかなり大事。
   牽制JC置いておけば滑空投げにも対応できるし。
   ただ相手のガンダッシュ潜り棒2Cには負ける。ってかライチ棒2Cに通常技じゃ勝てないのはCTもだけど。

   地上では2Dをチラつかせて波動を撃ちまくる。
   基本はB波動だけど時にはA波動も混ぜていって、相手が直ガ意識しだしたらC波動を生成して攻める。
   低空C波動撒くのも有効。ライチはしゃがみが低いから屈直ガされないし。
   もちろん相手のゲージが溜まってたら安易な波動は撃たない。今回の緑一色は減るんで。
   他の地上牽制はライチの置き棒5BにCHするからあんまオススメしないわ。

   固めでは相手に昇竜を撃たせるよう仕向けてる。燕RCできないのがデカイ。
   反撃は5C>6Cdc>5C>6Cdc>JC~使ってるかな。他にイイの知ってるなら教えてください。

   被固め時は棒6Aを立つのがんばって、J逃げ時には滑空投げに備えて投げ抜け仕込みを常に意識してるくらいかなぁ。
   あとライチの端コン後の置き大車輪起き攻めには雪風合わせてる。
   もう喰らってくれないけど、現状相手も反撃難しそうだし端から逃げれるしで使える。コンボされてもバーストが使えるわけだし。

   こんな感じかな。長文乱文スマン。

131 :名無しさん:2009/11/29(日) 22:42:49 ID:w7cNzXOw0
   そこそこ強いライチと戦ってきたので雑感。

   ・開幕
   相変わらず様子見安定。
   今回のジンは牽制が優秀なので開幕早々距離を詰める必要はない。

   ・遠距離
   空Cヒショウケン、BヒショウケンやAヒショウケン、2Dや5Dなどを見せておく。
   見せておかないと好き勝手に牽制置かれて、立ち回りが悪くなる。

   ・中遠距離
   今作で重要と思われる2Dが「当たりそう」な間合い。
   当たる間合いは中距離と勝手にさせてもらいます。
   この位置でヒショウケンを撃つと見てから低空ダッシュ特攻される恐れがあるので控えめに。
   垂直ジャンプ~様子見orJCや2D、5Dなどを視野に入れて牽制する。
   低空ダッシュ特攻はしちゃダメ。ライチ2Cからノーゲージ5000という素敵なプレゼントをいただけます。

   ・中距離
   やっぱり低空ダッシュ特攻はダメ。やるならせめてJBめくりをできる位置で。
   2DやJCが相変わらず良い仕事してくれるけども、5Dも忘れずに振ること。
   リターンが薄いから振らないとかは良くないと思う。
   前作同様ライチの牽制をかなり食ってくれる上に、低空ダッシュ特攻阻止にもなる。
   5Dカウンター時にはダッシュキャンセル6Cが間に合う(はず)なので
   ヒット確認のできる人はお勧め。ゲージがあればDムソウもあり。
   相手の飛び込みは2Aやフブキ、JAなど絞られないように対処したい。

   ・近距離
   棒無し時は貪欲に攻めていきたい。ゲージがあればDヒショウケンなどを読まれない程度にちらつかせて
   ターンを切り替えさせないように行きたい。
   逆に攻められている時は、下手に小パン暴れを潰されてダメージ貰うくらいなら
   直ガしまくってその後の立ち回りを生かしたい。
   棒あり時は中距離まで離れたほうが楽かも。燕返しもあるし、怖すぎる。
   コンボの火力やセットプレイを考えると、どうしてもリスクが大きくなってしまう。
   攻められている時は直ガ割り込みをある程度は頭に入れておきたい。
   棒有りのほうが気持ち硬直が長い(様な気がする)のでレッヒョウとか入りやすいかも。

   ・ゲージの使い道
   固めの時のヒショウケンや、レッヒョウRCに回してました。
   画面端のコンボの時は余程のことがない限りDムソウに使いましょう。
   ってか使わないと火力が足らない。

   石橋を叩いて安全基準が満たされているか行政に問い合わせをするくらいの
   慎重さで挑まないと、うっかりから5000持って行かれるのでチキン基本で。

   まだ稼働して間もないので不備ありまくりだと思うので、間違えてたらごめんなさい。 

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最終更新:2010年01月04日 02:26