VSアラクネ
基本的な立ち回り
開幕
遠距離
中距離
近距離
その他
自分はターン取れるまでは近づかずに牽制技刺してるけど。
ヒラヌルは(空中)波動系でなんとか消す、またはガンダッシュでくぐってみる。
烙印中はバリガしながらアラクネ注視して、隙あらば氷連双なりC昇竜なりで切り返す。
無理ならガンガード、捕まって崩されたた瞬間にバーストして距離離す(そっちの方がやり辛いらしい)。
低空横突進は6D置いたら勝てた。でもタイミングの問題かも
安易に近づくとアラクネのJBやらなんやらで色々キツい気がする。プレッシャーかけつつチャンスを窺う感じになることが多い
D系ガードは出来る限り避ける。固めと起き攻めの際は常にジャンプ逃げを頭に入れつつ逃がさない。
相手のC対空は当たらないように、丁度めくれるように空ダしてみたりとか。ヤバイと思ったらJ波動で誤魔化す。
HJジャンプ攻撃各種で空中にいるのを捕まえる。適度な6Cぶっぱ。
アラクネが空中で浮いてたらダッシュで下潜ってからのめくり2Aやら2Dで着地を狙ってみたり。
対空はA昇竜以外大体潰されるのは変わらない。立Cで相殺取れたりするけど、それだけ。
ヒラヌルは波動で壊しても、再度召喚で無限ループになりやすい。
波動牽制は適度にしつつ、JDに注意。常に動いて的を絞らせない。
粘着されたらさっさとD昇竜で追い返すのもあり。C昇竜でもいいけど詐欺られないように。
数少ない3C>C霧槍対応キャラなのを忘れずに。
停滞霧の時はダッシュでさっさと突っ込んで捕まえる。
ダッシュ防止の2Dがくるなら、烙印ゲージを増えるの気にせず空中から特攻。
纏う霧の時は、こっちの体力によって行動が左右される。
こっちが体力リードしてるなら、焦らず霧に当たらないようにチクチク。逆なら自分に霧なんて見えないって言い聞かせて突っ込む。
ワープで無理矢理なすりつけようとするなら見てから逆方向にA昇竜。
A昇竜が届かない高度ならワープしたアラクネの下を潜るようにダッシュ。それか迫る霧をHJやしゃがみで避ける。
追尾霧の時の立ち回りはまだ勉強中。何方か有効な行動あったら教えて下さい。
烙印時のガード崩しは気合でとしか。正面からの6AとD蟲降りガード確認→ワープ→D蟲昇り(めくり)は最低限見る。2BとJCの択は勘。
蟲で位置動かす→ダイブ表裏も頑張って見る。3CやらCPQのめくりはもう無理。あれは人間には無理。
最終更新:2010年01月24日 00:16