VSカルル
基本的な立ち回り
とにかくつかまらないように立ち回る。
姉とカルルに挟み込まれると補正切りを絡めたコンボ+崩しであっさり殺されるので意地でもそれは避ける。
ステップ系のキャラなので、相手の近づく手段を丁寧に潰していく。
コンボが入りづらいが、カルルの体力は低いので火力面はそこまで苦にならないはず。
体力差を追いかける展開になると非常に厳しい。
開幕
カルル5Cに勝てる選択肢が無い。
様子見か垂直orバックジャンプ安定。
攻め込まれる前に有利な距離をとっておく。
遠距離
基本的にカルルの様子を見る。偶に波動を撃ったり。
ヴォランテと同時に突っ込んでくるなら空中BC波動あたりで弾を消しつつ止められたりする。
フォーコと同時に突っ込んできたときは飛んでよけながらカルルをとめる対応をする。下がっても良い。
少なくともフォーコを地上ガードするのは避けたい。
こちらから無理に距離をつめる必要があるときは地上ダッシュから。厳しいが。
中距離
カルルは牽制能力が高いうえに姉の壁まであるので、ジンが優勢という状況を作りづらい。
姉に攻撃を当てて姉体力を削っておきたいが、姉4Dやブりオに潰されたりカルル本体に差し込まれたりするのでなるべく距離を取るか詰めるかしたい。
めくりJ2Cは表択もあるので非常にガードしづらい。後ろ上いれっぱで喰らい逃げ前提の選択肢もあるが、いれっぱ潰しもあるようなのでそこは読み合い。
姉にD系を当て、判定の持続が伸びてカルルに当たったりもするがリスクが高い。
珍しくジンが中距離で優位に立てない相手。
対空するならJAとJCの空対空の使い分けが良いかと。
近距離
攻めているならばBヴィヴァーチェなどで逃げられないようにガン攻め。殺しきる勢いで。
小技暴れも強いので油断しない。何か当たったらD霧霜や氷連双で姉から引き離してボコるといい。
守勢ならばどうにか逃げたいところだが、ガトリング~ヴィヴァーチェ+姉呼びで挟まれるのは確実。喰らってもいいから逃げる。
ガトリングを直ガ氷連双で割れれば一気に楽になる。挟まれてもカルルの攻撃直ガ氷連双か直ガ上いれっぱ逃げ。
その際8Dには注意すること。飛べたらD霧霜で逃げ。画面端では特に重要。
その他
姉ゲージが無いときだけ自分から攻めにいく事。
「相手の長いコンボを喰らう=姉ゲージが少なくなる」なのでピンチはチャンスと思うことも大事。
画面端での起き攻めの際、カルルが起き上がると同時に姉を呼ぶと一部の連携が姉に喰われてしまうことがあるので注意。
ジンスレより転載
469 :名無しさん:2010/01/24(日) 08:30:39 ID:R9Yjp5wkO
対カルル雑感
下手な低ダはめくり狙っても落とされる
空対空も距離が近いとJA連打で落とされる。最悪JBFCもらう
人形の攻撃と合わせて突っ込んで来るなら、人形にD系合わせると持続伸びて引っかかったりする。それやるなら5Dの方がリスク少ない
50%ある時フォーコが来たら確実に雪風。人形の残り体力に依るけど割と当たる。当たらなくても人形壊せるから良い
挟まれたらカルル本体に注目して、直ガD昇竜回す。雪風でても悪くない
B系直ガはD昇竜確定らしいし何とかなる…か?
ただ、体力差付けられた上で人形前に出されて本体ガン待ちだと詰んだ気がしてならない
長文失礼
655 :名無しさん:2010/02/02(火) 09:27:32 ID:AqYLAS2Q0
では書くぞい つっこみどころがあったらどんどん頼みます
固めた後の崩し方は、カルル側に強い切り返しがあるわけじゃないし、今更言うこともないと思う
だからさし合い状態の時についてなんだけど、固める時以外は2DやJCの間合いを
常に維持するのが大事なんじゃないかと感じてる。
なんでかっていうと、接近してカルルに触られたら、
B系をガードさせる→J2C崩し
をされるから。
これがとてもやっかいで、直ガしても反撃できずに挟まれる。
めくりかめくりじゃないかでもゆさぶられるから、その状態にもってきたくない。
みてから上りJAで対処できるんじゃないか、とも思ってるけど・・・
だから、基本的にはガン待ちで、タイムアップ上等でいいと思う
待ってれば、カルルはフォーコしてきたり、人形を押して詰めてきたりする
そこに牽制を差し込んでチクチクすると勝率高し。
ガン待ち中の立ち回り(カルルの動きみてからの対応)についてもかきます
カルルが飛ぶ→みてからジャンプしてJCで追い返す
フォーコ→JCで止めるか、それが間に合わないなら飛んでかわす
ガードは厳禁、飛んでかわしたら、その時たぶんカルルも飛んでくるからJCで追い返す
人形を押して詰める→後退しつつおとなしくする
隙があればJCや2Dもあり 多用したらカルルが飛んできます・・・
656 :名無しさん:2010/02/02(火) 09:39:19 ID:AqYLAS2Q0
カルルに挟まれた時だけど、注意することは
・B系ガードさせてめくりJ2C
・中下段2択
くらいだと思う。
それに注意しつつ、カルルの攻撃を直ガして、人形の攻撃のスキにD昇竜で
結構簡単に割れるはず
めくりJ2Cは、めくりかどうかはみてからじゃ反応できないから、
滑空投げを意識しつつ、後ろに飛ぶのが良いと思う
上にも書いたけど、直ガできても反撃しようとすると潰される。
こんな感じで立ち回ると、膠着状態に陥りがちだけど、
牽制でちくちくしてたら体力はほとんどの場合リードできる
一番だめなのが、飛び込んで特攻すること
カルル戦みてると、特攻してやられてる人をよくみるんだけど、
じれったくてもガン待ち推奨
こんなとこだろか・・・偉そうに書いといて落ち度だらけだったらどーしよ
でも俺よりうまい人がガン待ちせずにカルルにやられてるのよくみるんだよね
特にめくりJ2Cぶんぶん丸は、意識しとかないと見えないから、しっかりわからせないといけない
逆にそれ封じたらカルル側やることないと思う、ジンのJCが猛威を振うので
657 :名無しさん:2010/02/02(火) 09:47:32 ID:AqYLAS2Q0
書き忘れたけど、
常にJCや2Dの間合いをとるのは、Bガードさせずにいきなり低ダめくりJ2Cを防ぐためでもある
間合いとっとけば届かないから、ジャンプやハイジャンプを多用するようになる
それなら吹雪やJCで簡単に落とせるので
カルルが人形押してると、いずれ端においつめられる
この時、姉の隙をついて脱出したくなるけど、カルルの滑空投げに気をつけないと投げられる
実際ここが一番困ってるとこで、つまりだれか助けてください
空サーフィンの移動距離が短くなって抜けづらいです
658 :名無しさん:2010/02/02(火) 09:50:42 ID:AqYLAS2Q0
あ、そういえばこの前やられたネタで
アニマ?(姉さんがこっちに歩いてきてつかむ技)を投げ抜けさせる→直後にカルルがつかんで投げ抜けミスを誘う
というのがあった。
だからアニマは投げ抜けじゃなくてつついて止めた方が良いですなたぶん
659 :名無しさん:2010/02/02(火) 09:53:34 ID:T0LykMRM0
挟まれた時が一番きついけど、カルルって何か人形壊れたら
辛くなるんだけど壊れた後って何すれば良いんだろうか…
660 :名無しさん:2010/02/02(火) 09:57:25 ID:AqYLAS2Q0
壊れた後は固め放題だけど、
どうせすぐ姉さん復活するしカルルきゅん逃げ回るから、
無理しすぎない程度で良いんじゃないかなあ
攻めてたら姉さん復活して挟まれたでござる・・・は嫌だし
661 :名無しさん:2010/02/02(火) 10:03:16 ID:AqYLAS2Q0
あと、姉さんの攻撃を雪風でとったら、姉さんにぶしぶし連続でヒットする
ヒットしてる間にカルルのy軸が合えば、カルルに雪風がヒットする
必中かと思いきや、カルルががんばればよけられるようです 残念
わからん殺しにはなるだろうけど
662 :名無しさん:2010/02/02(火) 10:41:41 ID:as5pjhMs0
>>661
その事は既出だな、一応
姉の体力なくなるまでヒットし続ける。
現状、50%あるジンにフォーコとか撃つ奴いないよな…
数少ない分レベルが大体高めなカルル
姉に5Dを当てて、カルルの飛び込み全般を抑止するのもアリとは言える。
ただ、姉6Dとかにやったらおわる。なるべく先端当てで。
起き上がるときも姉とカルルの位置確認してから起き上がったほうがいい
下手にその場受身すると挟まれてお陀仏
追い込まれたら姉の隙見て低ダorガンダッシュで押し返したり、D無双で抜けてるけど…
663 :名無しさん:2010/02/02(火) 10:45:57 ID:bCzE9zIsO
空中B波動やC波動で姉の玉を消すのも良いよ。もちろん2段ジャンプや波動後の空ダ必須で。
端行ったら割り切りでhj頂点でD竜巻逃げも使ってる。
最終更新:2010年06月26日 00:26