システム
基本的にRPGツクールを使用
バージョンは2000
使用変数一覧表のような物
| XX01 |
頭パーツ装甲 |
計算後に変動する数値 |
| XX02 |
頭パーツ装甲限界 |
|
| XX03 |
頭パーツ成功 |
|
| XX04 |
頭パーツ威力 |
|
| XX05 |
頭パーツ貫通 |
0は貫通無し、1は貫通有り |
| XX06 |
頭パーツ回数 |
計算後に変動する数値 |
| XX07 |
頭パーツ回数限界 |
|
| XX08 |
頭パーツ相性値 |
|
| XX09 |
頭パーツ行動 |
下記行動表参照 |
| XX10 |
頭パーツ効果 |
下記効果表参照 |
| XX11 |
右パーツ装甲 |
計算後に変動する数値 |
| XX12 |
右パーツ装甲限界 |
|
| XX13 |
右パーツ成功 |
|
| XX14 |
右パーツ威力 |
|
| XX15 |
右パーツ貫通 |
0は貫通無し、1は貫通有り |
| XX16 |
右パーツ充填 |
|
| XX17 |
右パーツ放熱 |
|
| XX18 |
右パーツ相性値 |
|
| XX19 |
右パーツ行動 |
|
| XX20 |
右パーツ効果 |
|
| XX21 |
左パーツ装甲 |
計算後に変動する数値 |
| XX22 |
左パーツ装甲限界 |
|
| XX23 |
左パーツ成功 |
|
| XX24 |
左パーツ威力 |
|
| XX25 |
左パーツ貫通 |
0は貫通無し、1は貫通有り |
| XX26 |
左パーツ充填 |
|
| XX27 |
左パーツ放熱 |
|
| XX28 |
左パーツ相性値 |
|
| XX29 |
左パーツ行動 |
|
| XX30 |
左パーツ効果 |
|
| XX31 |
脚パーツ装甲 |
計算後に変動する数値 |
| XX32 |
脚パーツ装甲限界 |
|
| XX33 |
脚パーツ推進 |
|
| XX34 |
脚パーツ機動 |
|
| XX35 |
脚パーツ防御 |
|
| XX36 |
脚パーツ近接 |
|
| XX37 |
脚パーツ遠隔 |
|
| XX38 |
脚パーツ相性値 |
|
| XX39 |
脚パーツタイプ |
下記脚部タイプ表参照 |
| XX30 |
空き |
|
行動表
| 01 |
なぐる |
ペナルティ、防御不能 |
| 02 |
うつ |
ペナルティの無い攻撃行動 |
| 03 |
がむしゃら |
ペナルティ、防御不能、回避不能 |
| 04 |
ねらいうち |
ペナルティ、回避不能 |
とりあえずここまでは決まってます
3以降にするならまもる、せっち、なおす、とくしゅ、おうえん、ぼうがい
2以前ならおうえん、まもる、なおす、そのほか
弐COREならまもる、おうえん、なおす、ぼうがい・・・・でしたかね?
追記:システムを3を標準にしているので行動内容等も3以降にする事となりました。
効果表
| 01 |
ソード |
基本的な格闘 |
| 02 |
ハンマー |
01のソードと同じ、違いは戦闘アニメのみ |
| 03 |
ライフル |
基本的な射撃 |
| 04 |
ガトリング |
03のライフルと同じ、違いは戦闘アニメのみ |
とりあえずここまでは決まってます
以下威力射撃系、症状格闘系と続いて、その後に防御系等を持ってくるか
それともある程度余裕を持たせてサクリファイスやデストロイ
その他特殊攻撃系を先に入れた方が良いのかな?
脚部タイプ表
| 01 |
飛行 |
| 02 |
浮遊 |
| 03 |
多脚 |
| 04 |
二脚 |
| 05 |
車両 |
| 06 |
戦車 |
| 07 |
潜水 |
メダル、パーツ属性表
| 属性 |
効果 |
| 速度 |
ライフル、ガトリング、ソード、ハンマー等 |
| 威力 |
ミサイル、ナパーム、ブレイク、プレス、レーザー、ビーム等 |
| 症状 |
メルト、ファイアー、バグ、ウィルス、サンダー、フリーズ、ホールド、ウェーブ等 |
| 防御 |
防御系、索敵、隠蔽、アンチ攻撃等 |
| 設置 |
トラップ系、クロス攻撃、Fエイド等 |
| 回復 |
回復系、罠クリア、フォース制御等 |
| 解除 |
反撃、無効化系、強化系等 |
| 変化 |
チャージ系、変化系、転倒等 |
| 妨害 |
不能系、ドレイン系、混乱等 |
「破壊」デストロイ、サクリファイス等
なんて案もありますので今後変化するかもしれません
尚、効果についてはあくまで基本的な例なので
この行動、効果だからこの属性にしなきゃ駄目、といったように強制するものではありません
最終更新:2009年01月15日 19:39