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使用変数一覧

システム


基本的にRPGツクールを使用
バージョンは2000

使用変数一覧表のような物

XX01 頭パーツ装甲 計算後に変動する数値
XX02 頭パーツ装甲限界
XX03 頭パーツ成功
XX04 頭パーツ威力
XX05 頭パーツ貫通 0は貫通無し、1は貫通有り
XX06 頭パーツ回数 計算後に変動する数値
XX07 頭パーツ回数限界
XX08 頭パーツ相性値
XX09 頭パーツ行動 下記行動表参照
XX10 頭パーツ効果 下記効果表参照
XX11 右パーツ装甲 計算後に変動する数値
XX12 右パーツ装甲限界
XX13 右パーツ成功
XX14 右パーツ威力
XX15 右パーツ貫通 0は貫通無し、1は貫通有り
XX16 右パーツ充填
XX17 右パーツ放熱
XX18 右パーツ相性値
XX19 右パーツ行動
XX20 右パーツ効果
XX21 左パーツ装甲 計算後に変動する数値
XX22 左パーツ装甲限界
XX23 左パーツ成功
XX24 左パーツ威力
XX25 左パーツ貫通 0は貫通無し、1は貫通有り
XX26 左パーツ充填
XX27 左パーツ放熱
XX28 左パーツ相性値
XX29 左パーツ行動
XX30 左パーツ効果
XX31 脚パーツ装甲 計算後に変動する数値
XX32 脚パーツ装甲限界
XX33 脚パーツ推進
XX34 脚パーツ機動
XX35 脚パーツ防御
XX36 脚パーツ近接
XX37 脚パーツ遠隔
XX38 脚パーツ相性値
XX39 脚パーツタイプ 下記脚部タイプ表参照
XX30 空き


行動表

01 なぐる ペナルティ、防御不能
02 うつ ペナルティの無い攻撃行動
03 がむしゃら ペナルティ、防御不能、回避不能
04 ねらいうち ペナルティ、回避不能
とりあえずここまでは決まってます
3以降にするならまもる、せっち、なおす、とくしゅ、おうえん、ぼうがい
2以前ならおうえん、まもる、なおす、そのほか
弐COREならまもる、おうえん、なおす、ぼうがい・・・・でしたかね?

追記:システムを3を標準にしているので行動内容等も3以降にする事となりました。

効果表

01 ソード 基本的な格闘
02 ハンマー 01のソードと同じ、違いは戦闘アニメのみ
03 ライフル 基本的な射撃
04 ガトリング 03のライフルと同じ、違いは戦闘アニメのみ
とりあえずここまでは決まってます
以下威力射撃系、症状格闘系と続いて、その後に防御系等を持ってくるか
それともある程度余裕を持たせてサクリファイスやデストロイ
その他特殊攻撃系を先に入れた方が良いのかな?


脚部タイプ表

01 飛行
02 浮遊
03 多脚
04 二脚
05 車両
06 戦車
07 潜水

メダル、パーツ属性表

属性 効果
速度 ライフル、ガトリング、ソード、ハンマー等
威力 ミサイル、ナパーム、ブレイク、プレス、レーザー、ビーム等
症状 メルト、ファイアー、バグ、ウィルス、サンダー、フリーズ、ホールド、ウェーブ等
防御 防御系、索敵、隠蔽、アンチ攻撃等
設置 トラップ系、クロス攻撃、Fエイド等
回復 回復系、罠クリア、フォース制御等
解除 反撃、無効化系、強化系等
変化 チャージ系、変化系、転倒等
妨害 不能系、ドレイン系、混乱等
「破壊」デストロイ、サクリファイス等
なんて案もありますので今後変化するかもしれません

尚、効果についてはあくまで基本的な例なので
この行動、効果だからこの属性にしなきゃ駄目、といったように強制するものではありません

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最終更新:2009年01月15日 19:39