ココのサンプルを参考に
プロジェクトに追加で
glut32.libと
OpenGLのプログラム.c() ← glutInit(&_argc, _argv)、glutCreateWindow("sample")、main() → (例えば)GLmain
を追加
Project1.cppに
USELIB("glut32.libのパス");
USEUNIT("OpenGLのプログラム.c");
Unit1.cpp側で
extern "C" int GLmain(void);
外部関数として"OpenGLのプログラム.c"に書かれた関数を呼び出す
グローバル変数も外部呼出ししてVCLでいじればおk