ウォーハンマーRPG キャラクター・シート改ver.1.1
名前 :セイレ・タサルティール 種族 :エルフ 年齢:50 性別:女性
瞳の色:青灰 髪の色:黒 身長:6ft4in(193cm) 体重:130bl(58.9kg)
星座 :大十字 意味:明瞭の星座 兄弟姉妹の数:1人
出生地:マリエンブルグ市 容貌 :変な臭いがする
現在のキャリア:見習い魔術師
経歴 :
次のキャリア :学者、書記、中堅魔術師
主要プロフィール;
武技/射技/筋力/頑健/敏捷/知力/意志/協調
初期 36/45/37/30/41/36/44/36
成長表 / / / / 5/10/15/ 5
実成長 10 10
現在 / / / / /46/54/
副次プロフィール;
攻撃/耐久/筋B/頑B/移動/魔力/狂気/運命
初期 1/ 9/ 3/ 3/ 5/ 0/ 0/2
成長表 / 2/ / / / 1/ /
実成長 1 1
現在 /10/ / / / 1/ /
幸運点:2
最大:
現在:2
武器;
名称 荷重 グループ ダメージ値 射程 装填 特質
- 片手武器 50 一般武器 筋B - - なし
- ダガー 10 一般武器 筋B-3 - - なし
- 盾 受け流し判定+10%
鎧 ;
基本ルール;
種類 防御点
上級ルール;
種類 荷重 部位 防御点
基本技能:
技能名 関連能力値 技能熟達 関連異能
- 威圧 筋力
- 大酒飲み 頑健力
- 崖登り 筋力
- 騎乗 敏捷力
- 察知 知力
- 指揮 協調力
- 忍び歩き 敏捷力
- 水泳 筋力
- 姿隠し 敏捷力
- 世間話 協調力
- 捜索 知力
- 操縦 筋力
- 賭博 知力
- 動物の世話 知力
- 値切り 協調力
- 値踏み 知力
- 船こぎ 筋力
- 変装 協調力
- 魅惑 協調力
- 野外生存術 知力
上級技能:
技能名 関連能力値 技能熟達 関連異能
- 言語:ライクシュピール 知力・上級
- 言語:エルサリン語 知力・上級
- 常識:エルフ 知力・上級
- 学術知識:魔術 知力・上級
- 言語:古語 知力・上級
- 察知 知力・基本 長視野
- 捜索 知力・基本
- 秘術言語:魔法語 知力・上級
- 魔風交信 意志・上級 エーテル順応
- 魔力感知 意志・上級 エーテル順応
- 読み書き 知力・上級
異能;
異能名 解説
- 長視野 <察知>、<読唇術>技能テストに+10%のボーナス
- 夜目 自然な暗がりの中で30ヤードまで先を見通すことができる
- 冷静沈着 意思に5%の永続ボーナス(計算済み)
- エーテル順応 魔風交信と魔力感知の判定に+10%のボーナス
- 呪文動作迅速 接触呪文を発動する際【武技】に+20%ボーナス
- 分別 知力に5%の永続ボーナス(計算済み)
- 初歩魔術:秘術 初級魔法使用可能
所持品;
アイテム 荷重 解説
- クォーター・スタッフ
- 一般的な服 15
- 肩掛け鞄/背負い袋 5/20 200荷重点が収められる/250荷重点が収められる
- 毛布 10
- 木製の大型ジョッキ 5
- 木製の食器 2 スプーン、フォーク、小型ナイフが1本ずつ
- 財布 1 硬貨100枚が収められる
- 活版印刷本 ヴォイニッチ手記
- 犬 名前はリング
- 癒しのドラフト 2つ 10gp 4点回復
- 幸運のお守り 15gp 1回の判定を再ロールするか攻撃成功を無効化できる
- 羽毛*6
- 小さな投げ矢*10
- 少量のバター*4
1金貨 = 20銀貨 = 240真鍮貨
所持金;
金貨(gc):33
銀貨(s ):10
真鍮(p ):
経験点;
現状:
合計:
小さな投げ矢は銀貨3枚、小さなバターは銀貨1枚、羽毛は真鍮貨6枚
オプション・ルール;
荷重:38
持ち運べる荷重点:370
(【筋力】×10、ドワーフは×20。50ポイント上回るごとに【移動力】に-1)
現在の荷重点:76
(貨幣は50枚で5荷重点。PC自身の荷重点は(【筋力】+【頑健力】)×10)
アクション要約
攻撃アクション: 種別: 解説:
通常攻撃 半 1回の接近攻撃か遠隔攻撃
慎重攻撃 全 【武技】に-10%、次のターンまで受け流しと回避に+10%
全力攻撃 全 【武技】に+20%、次のターンまで受け流しも回避も不可
突進攻撃 全 【武技】に+10%、2マス以上を直進。【移動力】×2
連続攻撃 全 【攻撃回数】を上限に複数回の接近攻撃か遠隔攻撃
全アクション: 解説:
戦闘からの離脱 敵からフリー攻撃を受けずに、接近戦闘から離脱。【移動力】×1
走行 敵からの【射技】に-20%、【武技】に+20%。【移動力】×3
飛び降り/幅跳び 【敏捷力】テスト/【筋力】テスト
防御専念 次のターンまで敵からの【武技】に-20%
半アクション: 解説:
移動 【移動力】×1
受け流し準備 次のターンまで行える。両手に武器を持っていればフリー・アクション
追いやり 対抗【武技】テスト。敵を1マス動かし、望むなら1マス前進できる
起立/騎乗 地面に伏せた状態から立ち上がる/乗用動物にまたがる
行動遅延 次のターンまでいつでも使える1回の半アクションを保持
準備 武器やアイテムを持ち替える。薬などを取り出して飲む
照準 直後の「通常攻撃」の【武技】か【射技】に+10%
フェイント 対抗【武技】テスト。敵は次の「通常攻撃」を受け流しも回避も不可
様々なアクション: 解説:
技能の使用 1つの技能を使用。延長アクションになることもある
呪文発動 1つの呪文を発動。延長アクションになることもある
装填 射撃武器を装填。延長アクションになることもある
最終更新:2011年02月23日 22:37