PL名 :アルナム
キャラ名:ガランド レベル:7 クラス:インヴォーカー 移動速度:6
種族 :ロングトゥース・シフター サイズ:中型 属性 :無 信仰:レイヴンクイーン
年齢:28 性別:男 身長:192 体重:72
HP: 46/46 重症値HP:23 (1/2MAXHP)
□ヒーリングサージ
回数:7 回復量:11 (1/4MAXHP)
アクションポイント(初期1):1
イニシアチブ:4 =1+3 (敏B+1/2Lv)
AC:19 = 10+3(Lv1/2)+3(習熟)+2(強化)+1(敏捷) (10+1/2Lv+よろい+たて+軽装よろいの場合敏捷B)
筋力 :10 筋力B:0 頑健:17 (10+1/2Lv+筋力Bor耐久B+クラス修)
耐久 :14 耐久B:2
敏捷 :12 敏捷B:1 反応:16 (10+1/2Lv+敏捷Bor知力B+クラス修)
知力 :10 知力B:0
判断 :21 判断B:5 意志:20 (10+1/2Lv+判断Bor魅力B+クラス修)
魅力 :10 魅力B:0
攻撃方法:
攻撃ボーナス=1/2Lv+対応能力値+武器修正+その他特技など
攻撃 :サン・ストライク +11= 3(Lv1/2)+5(判断修正値)+1(装具習熟)+2(強化ボーナス)
ダメージ:1d8+7 = 5(判断修正値)+2(強化ボーナス)
攻撃 :スタッフ +5 = 3(Lv1/2) + 0(筋力修正値) +2(武器修正)
ダメージ:1d8+0
パワー :
□無限回パワー
[光輝][信仰][装具]/『標準』/遠隔・10
目標:クリーチャー1体/攻撃:【判断力】対 反応
ヒット:(1d8+【判断力】修正値)の[光輝]ダメージ
目標は次の使用者のターン終了まで減速状態になる。
特殊:遠隔基礎攻撃として使用できる。
- ハンド・オヴ・レイディアンス《輝きの手》 信仰の書出典
[光輝][信仰][装具]/『標準』/遠隔・10
目標:クリーチャー1、2または3体/攻撃:【判断力】対 反応
ヒット:(1d4+【判断力】修正値)の[光輝]ダメージ
レベル21で進化
□遭遇毎パワー
- チャネル・ディヴィニティ:リビュークアンデッド《神性伝導:アンデッド威伏》 PHBⅡ
[光輝][信仰][装具]/『標準』/近接範囲・噴射5
目標:噴射の範囲内のアンデッド全て/攻撃:【判断力】対 意思
ヒット:(2d10+【判断力】修正値)の[光輝]ダメージ
使用者は目標を2マス押しやる。目標は使用者の次のターンの終了時まで幻惑状態になる。
レベル10で進化
- チャネル・ディヴィニティ:マレディクターズ・ドゥーム《神性伝導:呪詛者のもたらす破滅》 信仰
[恐怖][信仰]/『マイナー』/近接範囲・噴射5
目標:噴射の範囲内の敵全て
効果:使用者の次のターン終了時まで、
目標全ては攻撃ロールおよびセーヴィングスローに-1のペナルティを負う。
さらに次の使用者のターン終了時までに[恐怖]攻撃がヒットした場合
使用者は1回のフリーアクションとして目標を1マス押しやる。
- サモン・オブ・ジャスティス《正義の喚び声》 信仰の書出典
[光輝][信仰][装具][魅了]/『標準』/近接範囲・爆発5
目標:爆発内の1体または2体/攻撃:【判断力】対 意思
ヒット:(2d8+【判断力】修正値)の[光輝]ダメージ
および使用者は目標を2マス引き寄せ、伏せ状態にする。
効果:使用者は次のターン終了時まで幻惑状態になる。
[光輝][信仰][装具]/『標準』/遠隔範囲・爆発1・10マス以内
目標:爆発内の敵全て/攻撃:【判断力】対 頑健
ヒット:(1d10+【判断力】修正値)の[光輝]ダメージ
爆発の範囲内に重症の味方がいるなら、この攻撃は2の追加[光輝]ダメージを与える。
- ワード・オブ・ファイアリー・コンデムネイション《燃える譴責の言葉》 信仰の書出典
[光輝][信仰][装具][火]/『標準』/近接範囲・噴射5
目標:噴射内のクリーチャー全て/攻撃:【判断力】対 反応
ヒット:(2d6+【判断力】修正値)の[光輝]ダメージ、および継続的[火]ダメージ5(セーブ終了)
目標はこの継続的ダメージのセーヴィングスローに対して-2のペナルティを負う。
効果:使用者は次のターン終了時まで幻惑状態になる。
□一日毎パワー
- クラウン・オブ・リタリエイション《報復の冠》 信仰の書出典
[光輝][信仰][装具]/『標準』/遠隔・10
目標:クリーチャー1体/攻撃:【判断力】対 意思
ヒット:(2d6+【判断力】修正値)の[光輝]ダメージ
効果:目標は使用者の"報復の冠"の影響を受ける(セーブ・終了)。
"冠"が終了するまで、目標は目標から5マス以内の使用者の味方がダメージを受けるたび
[光輝]ダメージ5を受ける。
- ブレード・オブ・ヴェンジャンス《応報の刃》 PHBⅡ出典
[創造][信仰][装具]/『標準』/遠隔・10
効果:使用者は何物にも占められていない1つのマスに"応報の刃"を1つ創造する。
その刃は使用者の次のターン終了時まで持続する。
この刃は1つのマスを占め、味方は通過できるが、敵はできない。
この刃は味方に挟撃を提供できる。
使用者は刃を用いて以下の攻撃を行う事が出来る。
即応・割込/近接・1
トリガー:刃から10マス以内の敵が使用者の味方を攻撃する。
効果:以下の攻撃の前に、使用者はトリガーを発生させた敵に隣接するマスに瞬間移動出来る。
目標・トリガーをなった敵/【判断力】対 反応
ヒット:(1d8+【判断力】修正値)ダメージ。
維持・マイナー:刃が持続する。使用者は刃を5マス移動できる。
□汎用パワー
遭遇毎:
- ロングトゥース・シフティング《ロングトゥースの変化》 MM1出典
[回復]/『マイナー』/使用者
特殊:このパワーは重傷時のみ使用できる。
効果:この遭遇が終了するか、気絶状態になるまでの間、 使用者はダメージロールに+2のボーナスを得る。
さらに、使用者は重症である限り"再生2"を得る。
レベル11で進化。
一日毎;
- シュラウド・オブ・ウォーニング《警戒のとばり》 PHBⅡ出典
[信仰]/アクション不用/j近接範囲・爆発10
トリガー:使用者および使用者の味方が遭遇の開始時にイニシアチブをロールする。
目標:使用者および、爆発の範囲内の使用者の味方全て
効果:それぞれの目標はイニシアチブ判定に(2+使用者の【知力】修正値)に等しいボーナスを得る。
- アストラル・ステップ《アストラル跳躍》 PHBⅡ出典
[信仰][瞬間移動]/『移動』/近接範囲・爆発5
目標:使用者および、爆発の範囲内の使用者の味方全て
効果:使用者は目標を3マスずつ瞬間移動させる。
種族特徴:
- 【筋力】【判断力】+2
- 夜目
- ロングトゥース・シフティング
クラス/伝説の道/神話の運命特徴
《チャネルディヴィニティ・マレディクターズ・ドゥーム》を得る
誓約発現:自分のターンに信仰系の[遭遇毎]または[一日毎]の攻撃パワーを1つ使用する時、
そのパワーの効果を全て適用した後、ヒットした目標を1マス押しやる事が出来る。
修得言語 :
特技 :
幻惑状態、および朦朧状態をもたらす効果に対するセーヴィングスローに+4のボーナス。
スタッフを通じて使用する[装具]パワーの攻撃ロールに+1のボーナス。
レベル15で進化
動けない状態、および減速状態の目標に対して戦術的優位を得る。
遠隔攻撃を行う際、目標が伏せ状態である事のペナルティを受けない。
遠隔攻撃は伏せ状態の目標に対して2の追加ダメージを与える。
- 《武器の習熟:単純近接、単純遠隔》
- 《防具の習熟:クロース、レザー、ハイド、チェイン》
- 《装具:スタッフ、ロッド》
装備とかアイテムとか色々:通常荷重:100ポンド
- 標準冒険者セット(33)
- スタッフ・オブ・ウォー・メイジ+2 PHB 241P
- シャドウ・ハウンド・ハイド・アーマー+2 宝物庫Ⅱ 9P
- ブーツ・オブ・フリー・ムーブメント 宝物庫Ⅰ 131P
- ブローチ・オブ・シールディング+1 宝物庫Ⅰ154P
- ポーション・オブ・クラリティ《4》
合計 :60ポンド
所持金:120gp
マジック・アイテム:
- スタッフ・オブ・ウォー・メイジ+2 レベル8 PHB 241P 3400gp
強化:攻撃・ダメージ
クリティカル:+2d8ダメージ
パワー:一日毎/フリー
爆発、あるいは噴射のパワーを使用した時に使用する。
その範囲を1大きくする。
- シャドウ・ハウンド・ハイド・アーマー+2 レベル7 宝物庫Ⅱ 9P
強化:AC
パワー:一日毎/即応・対応
トリガー:使用者が重傷になる。
効果:使用者は次のターン終了時まで非物質的になる。
- ブーツ・オブ・フリー・ムーブメント レベル6 宝物庫Ⅰ 131P 1800gp
スロット:脚部
特性:減速状態、動けない状態、拘束状態をもたらす効果に対するセーヴィングスローに+2のボーナス。
パワー:遭遇毎/マイナー
セーブで終了する減速、動けない、拘束状態をもたらす効果に対して
1回のセーヴィングスローが出来る。
- ブローチ・オブ・シールディング+1 レベル3 宝物庫Ⅰ 154P 680gp
スロット:首
強化:頑健、反応、意思
[力場]に対する抵抗10を得る
一日毎パワー:即応・割込
使用者に遠隔範囲・近接範囲・遠隔攻撃がヒットした場合その攻撃に対して、
このブローチの[力場]に対する抵抗値と同じだけの抵抗値を全ての攻撃に得る。
- ポーション・オブ・クラリティ レベル5 宝物庫Ⅰ 188P 50gp
消費型:マイナーアクション
回復力を1消費し、フリーアクションで5レベル以下の
遭遇毎・一日毎パワーの攻撃ロールを+1して振りなおせるようになる。
技能 :(クラス技能として取得したものは+5ボーナス)+能力値修正(◎は習得済み)
- 威圧 +3
- 運動 +5
- 隠密 +3
- 軽業 +3
- 看破 +13 ◎
- 交渉 +3
- 持久 +6
- 事情 +3
- 自然 +8
- 宗教 +10 ◎
- 知覚 +8
- 地下 +8
- 治癒 +8
- 盗賊 +3
- はったり +3
- 魔法 +10 ◎
- 歴史 +10 ◎
最終更新:2012年09月09日 23:14