火 |
氷 |
雷 |
風 |
水 |
地 |
光 |
空中 |
対空 |
- |
- |
- |
- |
- |
◎ |
- |
ナシ |
アリ |
名称 |
必要パーツ |
ウエポンLv |
1 |
2 |
3 |
効果 |
ファイアビーム |
ファイアジュエル |
消費 |
3 |
5 |
10 |
単体:火属性攻撃(対空) |
|
|
威力 |
40 |
80 |
160 |
|
アイスビーム |
アイスジュエル |
消費 |
3 |
5 |
10 |
単体:氷属性攻撃(対空) |
|
|
威力 |
40 |
80 |
160 |
|
サンダービーム |
サンダージュエル |
消費 |
3 |
5 |
10 |
単体:雷属性攻撃(対空) |
|
|
威力 |
40 |
80 |
160 |
|
バルカンアーム |
てっこうだん |
消費 |
2 |
4 |
10 |
単体:無属性攻撃(対空) |
|
|
威力 |
30 |
60 |
120 |
|
グレネードガン |
さくれつだん |
消費 |
2 |
4 |
10 |
単体:火属性攻撃(対空) |
|
|
威力 |
30 |
65 |
140 |
|
アローショット |
スティールアロー |
消費 |
2 |
4 |
10 |
単体:無属性攻撃(対空) |
|
|
威力 |
30 |
60 |
120 |
|
マルチミサイル |
ミサイルロケット+マルチパーツ |
消費 |
4 |
8 |
16 |
敵全体:火属性攻撃(対空) |
|
|
威力 |
20 |
40 |
80 |
|
エアスライサー |
エアージュエル |
消費 |
3 |
5 |
10 |
単体:風属性攻撃(対空) |
|
|
威力 |
40 |
80 |
160 |
|
ロールアタック |
スピンモーター |
消費 |
3 |
5 |
10 |
単体:無属性攻撃(対空) |
|
|
威力 |
40 |
80 |
160 |
|
ミラーコート |
ミラーコート |
消費 |
10 |
20 |
40 |
自分:ウエポンによるダメージを無効にし、その一部を反射する |
|
|
威力 |
- |
- |
- |
属性はそのままで本来のダメージの半分を反射 |
リペアフラッシュ |
スタージュエル+リペアユニット |
消費 |
10 |
20 |
40 |
味方全体:対象のHPを25%前後回復する |
|
|
威力 |
- |
- |
- |
非戦闘時にもメニューから使用可能 |
ボディシールド |
シールドパーツ |
消費 |
8 |
16 |
32 |
HP半分以下の味方への攻撃を代わりに受ける |
|
|
威力 |
- |
- |
- |
|
ダイナマイン |
EPチェンジャー |
消費 |
10 |
10 |
10 |
単体:無属性攻撃(対空) |
|
|
威力 |
100 |
100 |
100 |
攻撃後、自分は機能停止 |
キャッスル・オブ・ギガンツ以外の場所でのギガンツ戦時に、ギガンツのお供として出現
ギガンツの支援専用バトラー。分類は
ギガンツになっているが能力値はてっこうへいと同じ
プレイヤーが指示を出すことができずオートで行動することや、
ギガンツと同じチームにしかセットできないこと、
ギガンツが戦闘不能になるとサイフレアが起動していても負けになることなど独自の要素が多い
リペアフラッシュとダイナマインは、サイフレアの体力が半分以下の状態でしか使用しない模様
しかしリペアフラッシュは非戦闘時なら自分の意思で発動できる
発動ウエポンが多いが、汎用ウエポンのリペア等は一切起動できない
- |
HP |
経験値 |
G |
所有ウエポン |
解放後 |
420 |
0 |
0 |
ファイアビーム/アイスビーム/バルカンアーム/ロールタックル/ダイナマイン |
解放後再戦 |
420 |
0 |
0 |
サンダービーム/グレネードガン/アローショット/マルチミサイル/ミラーコート/ダイナマイン |
各
ギガンツにくっついて2体出てくる。全体的に火力は低く、放っておいても大した問題にはなりにくい
ただしミラーコートはすべてのダメージ系ウェポンを反射してくるため、そこだけは要注意
ダイナマインはサーチアイで見ると発動していることが確認できるが、使用する条件は不明
最終更新:2024年05月19日 01:24