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デュエルの流れ(初心者必見!!)

== 決闘(デュエル)のルール ==
始めに山札(デッキ)の上から5枚のカードを順番に1枚ずつ山札の隣に並べていく。
(並べたカードをシールドと言う。)デッキは40枚のカードで構成する。1枚でも多かったり少なかったりすると駄目(反則)である。


次に山札から5枚カードを引く。これが手札になる。


じゃんけん等で先攻、後攻を決める。
先攻のプレーヤーからターンを始める。


ターンの流れ

1.タップ(横向き)されているカードをアンタップ(縦に戻す)する。無い場合は2に移る。

2.山札からカードを一枚引く(先攻プレーヤーは最初のターンのみカードが引けない。後攻は引いて良い)

3.マナゾーンに手札のカードを置く(マナゾーンはシールドゾーンの下にある。クリーチャーなどの特殊効果を除き、
1ターンに1枚までしかマナに置けない(マナをためることをマナチャージという。)この時カードは逆さまにして置く。
又、強制ではないので毎ターン必ず置かなくても良い。)

4.自分の手札にあるカード、クリーチャーを召喚したり呪文を唱えたりクロスギアをジェネレート、クロスする。
シールドゾーンの上に出す。(これも毎ターン強制ではなく、手札のカードの左上にあるマナコスト『左上の数字』
よりマナの数が少ない場合そのカードは使えないで終わる)使う場合はマナカードを横にして、カードの左上に
ある数字だけマナを横にする(タップ)。ただしタップするカードの中に一枚は使うカードと同じ文明のカードが
無いといけない。1ターンにマナが足りていれば何枚でもカードを使ってよい。
(クリーチャーは通常召喚したターンは召喚酔いというものがあり召喚したターンの中では1部(※1)を除き攻撃できない。)

5.バトルゾーンにあるクリーチャーで相手のクリーチャー(※2)、シールドを攻撃したりする。
攻撃したクリーチャーは横向きにして置く。又、これも強制では無いため1部のカード(※3)を除き攻撃しなくてもよい。
また相手はクリーチャーによる攻撃をブロッカーという効果を持つクリーチャーで攻撃をブロックできる。(※4)

6.ターン終了を相手に宣告する。相手のターンに移項。これをデュエルに決着がつくまで繰り返す。


(※2)クリーチャーを攻撃する場合タップ(横向き)になっているクリーチャーしか攻撃できない。 
また一部クリーチャー、呪文、クロスギアの効果でタップされていないクリーチャーなどを攻撃出来る
カードがある。(バトルについては上記のクリーチャーを参考)

(※3)このクリーチャーは可能であれば毎ターン攻撃するという効果をもつカードがある。

(※4)ブロッカーで相手クリーチャーの攻撃をブロック(阻止)した場合、攻撃してきたクリーチャーとの強制バトル
になる。



==価値の条件
ゲームはクリーチャーで相手のシールドを5枚破壊して、シールドが0の状態で相手に直接攻撃をするか、
相手の山札(デッキ)が無くなった時点で勝ちになる。

==負けの条件
価値の条件とは反対で相手によって敗北になり相手の勝ちになる。
さらにクリーチャーの効果により勝てることがある。

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最終更新:2007年05月31日 15:28
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