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用語集-DM

== 用語 ==


===一般的なカードゲーム用語===

デッキ


デュエルに使用するカードの単位。40枚のカードで構成される。デッキには 同じ名前のカードは最大4枚までしか入れることができない。イベントでは中には殿堂レギュレーションで1枚だけ入れることができる、またはプレミアム殿堂で1枚も入れることができないカードがあるので注意する。



山札


よくシャッフルしたデッキ(カード40枚)を裏向きにして置く。デュエル中は このカードの山が山札となる。
山札のカードが0枚になった瞬間、その持ち主の負けになる。



墓地


破壊されたクリーチャー、または唱え終わった呪文のカードを置く場所で 山札の右隣にカードを表向きにして置く。「○○を破壊する」という効果で破壊されたカードは全て墓地に置かれる。また「このクリーチャーが破壊される時、墓地に置く代わりに手札に戻す」などの効果は破壊されるとき墓地には行かず、直接手札に戻ることになり墓地には行ってないとみなされる。



ドロー


自分の山札の上からカードを自分の手札に加えること。


手札


自分の手にあるカードのこと。


タップ


カードを横向きにすること。横向きにすることでマナコストの使用済み、クリーチャーの行動済みを表す。


アンタップ


横向きになっているカードを、縦向きにすること。


召喚


マナコストを支払って手札からクリーチャーをバトルゾーンに出すこと。マナコストを支払わずにバトルゾーンにクリーチャーを出す場合は召喚と言わない。
クロスギアを出す場合はジュネレートという。

バトル


クリーチャー同士の戦闘。パワーが大きい方のクリーチャーが勝ち、負けた方のクリーチャーは破壊される。パワーが同じクリーチャー同士のバトルは引き分けとなり、両方とも破壊される。






===ゲームの専門用語===

シールド

山札の左側(シールド・ゾーン)に裏向きに並んだカード。デュエル開始時のシールドの枚数5は、クリーチャーの攻撃と能力、呪文の効果で増減する。シールドが無くなったあと、相手に直接アタックされると負けになる。


マナ


シールド・ゾーンとプレイヤーの間(マナ・ゾーン)に置かれるカード。クリーチャーを召喚したり、呪文を唱えたりするときのエネルギーになる。



チャージ


自分のターンの始めに 自分の手札からカードを1枚選んで、マナ・ゾーンに置くこと。



召喚酔い


バトルゾーンに出たターン、そのクリーチャーは攻撃することができない。これを「召喚酔いしている」と言う。
ただし、進化クリーチャーとスピードアタッカーは召喚酔いしない。



ブロック


ブロッカー能力を持つクリーチャーで、相手のクリーチャーの攻撃を阻止すること。



ブレイク


クリーチャーの攻撃で シールドが破壊されること。



殿堂カード


強力な能力を持つ為、イベントや大会においてデッキに入れる枚数が制限&禁止されているカードのこと。

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最終更新:2007年05月31日 15:36
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