| 名称 | 効果 | 取得者 | 上書可否 |
| SP回復 | 毎ターンSP10回復 | C.C.、エウレカ、ロラン | 可 |
| 戦術指揮 | 戦術指揮より下の指揮を選択し、範囲内の味方に効果を与える ・攻撃指揮:格闘・射撃+15 命中+20 ・防御指揮:防御+20 回避+20 ・特攻指揮:格闘・射撃+30 防御・回避-40 |
ゼロ | 否 |
| 強運 | 敵撃墜時の獲得資金が1.2倍(幸運優先) | 桂、カミナ、ガロード、クロウ、玉城 | 可 |
| 社長 | マップクリア時に、生存している味方のPP+5 (エースボーナスで効果2倍) |
ワッ太 | 否 |
| 指揮官 | 効果範囲内にいる味方ユニットの命中・回避率が上昇 | エルチ、オズマ、クワトロ、ジェフリー、スメラギ、ゼロ、藤堂 | 否 |
| サラリーマン | レベルアップ時・撃墜数10機毎・マップクリア時に生存している場合、PP+3 | 青山、赤木、厚井、いぶき、柿小路、木下、郁絵 | 否 |
| 超能力 | スキルレベルにより命中率・回避率が上昇 | アポロ、ジュン、シリウス、シルヴィア、タケル、つぐみ、ピエール、麗花、ロゼ | 否 |
| 超A級超能力 | 超能力Lv9の効果に毎ターンSP10回復 (タケルのエースボーナスで取得) |
タケル | 否 |
| ゲーマー | 気力130以上で技量+10 | ゲイナー、シンシア | 否 |
| ゲームチャンプ | 気力130以上で技量+30 (ゲイナーのエースボーナスで取得) |
ゲイナー | 否 |
| オーバーセンス | 命中率・回避率・フォトンマットの効果・特定の武器の攻撃力が上昇 | ゲイナー、ゲイン、サラ、シンシア | 否 |
| ニュータイプ | スキルレベルにより命中率・回避率が上昇し特定武器の射程が延びる。 | アムロ、カミーユ、クワトロ、ファ | 否 |
| SEED | 気力130以上で与ダメージが1.1倍になり最終命中率・回避率・クリティカル率が+20% | アスラン、キラ、シン | 否 |
| ネゴシエイター | 戦闘した相手の気力を-3 修理時にスキル所持者がマップ上にいると修理費0 (エースボーナスで-5) |
ロジャー | 否 |
| 精密攻撃 | クリティカル発生時ダメージが1.5倍 | キリコ | 可 |
| 野生化 | 気力130以上で与ダメージが1.1倍 | 葵、アラン、エイーダ、くらら、朔哉、沙羅、忍、ジョニー、雅人、亮 | 否 |
| 螺旋力 | 命中率が上昇し相手の攻撃から受けるダメージが減少 | カミナ、キタン、シモン、ダヤッカ、ヨーコ、ロシウ | 否 |
| ????? (異能生存体) |
HPが10%以下で命中・回避が+30、格闘・射撃・防御・技量が+20 | キリコ | 否 |
| 極 | 気力130以上で最終命中率・回避率・クリティカル率が+30% | 敵専用 | - |
| 2回行動 | 1ターンの行動回数が2回 | 敵専用 | - |
| 天才 | 命中率・回避率・クリティカル率が+20% | 敵専用 | - |
| 名称 | 必要PP | 効果 |
| ブロッキング | 60 | |
| 底力 | 20+10×Lv | HPの減少に応じて命中率・回避率・装甲・クリティカル率が上昇 スキルレベルにより効果上昇 |
| 再攻撃 | 200 | 相手より技量が20以上多い場合、反撃後に自分に対して援護攻撃を行う |
| 援護攻撃 | 100+20×Lv | 隣接ユニットに対して援護攻撃が可能 1ターンにスキルレベルと同じ回数発動可能 |
| 援護防御 | 100+20×Lv | 隣接ユニットに対して援護防御が可能 1ターンにスキルレベルと同じ回数発動可能 |
| SPアップ | 60+10×Lv | 最大SPがスキルレベル毎に5ポイント上昇 |
| カウンター | 20+10×Lv | 反撃した時に先制攻撃をしかける 技量が高いほど発生しやすい |
| 闘争心 | 100 | 出撃時の気力+10 |
| 戦意高揚 | 100 | 出撃2ターン目から毎ターン気力+3 |
| 気力+(回避) | 80 | 敵の攻撃を回避すると本来の気力の増減に加えて気力+1 |
| 気力+(命中) | 80 | 敵に攻撃を命中させると本来の気力の増減に加えて気力+1 |
| 気力+(ダメージ) | 80 | 敵からダメージを受けると本来の気力の増減に加えて気力+2 |
| 気力+(撃破) | 80 | 味方機体が敵機体を撃墜すると本来の気力の増減に加えて気力+1 |
| Eセーブ | 180 | 武器の消費EN80% |
| Bセーブ | 180 | 武器の弾数が1.5倍(小数点以下は切り捨て) |
| 連携攻撃 | 200 | 援護攻撃が必ずクリティカル |
| 気力限界突破 | 150 | 気力上昇の上限が170 |
| 見切り | 150 | 気力130以上の時、命中・回避・クリティカル10%上昇 |
| サイズ差補正無視 | 200 | サイズ差補正による与えるダメージの減少を無視 |
| ガード | 150 | 気力130以上の時、受けるダメージを20%軽減 |
| 精神耐性 | 100 | 「能力半減」「行動不能」「気力低下」「SP低下」の影響を受けない |
| 修理スキル | 100 | 修理による回復量が1.5倍 |
| 補給スキル | 100 | 移動後に補給が可能 |
| パーツ供給 | 120 | 隣接するユニットに消費系強化パーツを使用可能 |
| 連続行動 | 300 | 気力120以上で敵を撃破すると再行動 1ユニットにつき1フェイズ1回限定 |
| ダッシュ | 220 | ユニットの移動力+1 気力130以上でユニットの移動力+2 |
| ヒット&アウェイ | 200 | 移動せず攻撃した際、戦闘後に移動が可能 |