スーパーロボット大戦F 全敵殲滅攻略

(2006/11頃)

 スーパーロボット大戦F・敵殲滅攻略レポート
 ~簡易版~




3週間ほど前、以前から具合が悪く封印していたセガサターンが、リチウム電池の交換により見事復活。
それに伴い、以前から計画していたスパロボFの敵殲滅攻略を行ってみました。





<基本スタンス>
・コンセプトは、文字通り「敵殲滅」。即ち、倒せる敵は1体も逃さず全て倒す!です。



<制限及びルート設計>
・制限なし。今回は緻密に数値計算を行っているヒマがなかったので、力業による攻略です。
・通過したルート
  「スーパー系」
  「ジャブロー(ゴラオンを先に救出する)」
・使ったテクニック
  「補給&修理によるレベル上げ」
・封印したテクニック
  「全滅技」




<ポイントになるユニット&パイロット>
・ボスボロット
  第3使徒サキエルを倒すのに絶対必要です。
  また、対デビルガンダム戦でも活躍します。
  武器改造:スペシャルDXボロットパンチを5段階
・スーパーガンダム
  今回はスーパー編を選択したので序盤のアムロの乗機になります。
  また、二人乗りなのでGディフェンサーに「幸運」持ち(ファなど)を乗せておけば資金稼ぎにも大活躍します。
  今回の攻略においては序盤のライグ=ゲイオス撃破の際、特に重要です。
  リアル系を選択した場合はゲシュペンストで代用できるでしょう。
  ユニット改造:限界反応を5段階
  武器改造:ロングライフルを5段階

・Ζガンダム
  中盤以降のリーサルウェポン。
  Lv40のアムロを乗せればアシュラテンプルも一撃で吹き飛ばします。
  ただ、ランチャーの燃費がかなり悪く多くの敵を倒すのには向いておらず、気力が上がりにくい点が唯一の弱点。
  したがって、激励でのサポートが必要です。
  ユニット改造:ENを5段階、限界反応を5段階
  武器改造:ハイパーメガランチャーを5段階


他:ゲッターロボ(EN5段階、シャインスパーク5段階)
  ダンクーガ(EN5段階、断空剣4段階、断空砲5段階)
  コンバトラーV(EN5段階)
  以上は終盤のゲスト系ボスと戦う際に有効だったので改造。

  ビルバイン(EN5段階、運動性5段階、限界反応2段階、オーラビームソード5段階、ハイパーオーラ斬り5段階)
  ゲシュペンストmkⅡ(EN5段階、装甲3段階、メガブラスターキャノン5段階)
  サイバスター(EN5段階、運動性5段階)
  マジンガーZ(限界反応5段階)
  リガズィ(EN3段階)
  メタス(限界反応5段階)
  以上は攻略を楽にするために改造しました。


・兜甲児(Lv40)
  第3使徒サキエルを倒すのに必要です。
  ただ、厳密に言えばボスでも代用できます。
  また、以下のパイロット全てに共通ですが、Lv40は絶対に必要な値ではありません。
  ただLv40なら間違いはないだろうということでLv40まで育てておきました。
・アムロ(Lv40)
  スーパーガンダムに乗せて活躍させます。
  カミーユは登場がやや遅く、ジュドーはやや技量が低いのでやはりアムロがベストです。
  リアル系の場合には、前述のゲシュペンストに対応する形で、リアル系主人公が代役になります。
・ボス(Lv40)
  脱力2回分の人。状況によっては自爆を使う場面もあります。
・イーノ、エル、ファ、さやか(Lv40)
  激励が使えるメンバー。このうちエルは2回行動できるので、メタスに乗せておくと便利です。
・ルー(Lv40)
  「裏切り」に限ってですが、彼女が育っていると便利です。 





<主な戦果別レポート>


1.第6話「使徒襲来」第3使徒サキエル撃破まで
2.第9話「南海の死闘」ライグ=ゲイオス撃破まで
3.第10話「裏切り」ライグ=ゲイオス撃破まで
4.第11話「使徒、再び」第4使徒シャムシェル撃破まで
5.第13話「浮上」ゲア・ガリング撃破まで
6.第14話「ゴラオン救出」ライグ=ゲイオス撃破まで
7.第16話「デビルガンダム再び」ウィル・ウィプス、デビルガンダム撃破まで
8.第17話「敵包囲網を突破せよ」ライグ=ゲイオス撃破まで
9.第18話「ジェットスクランダー危機一髪」ライグ=ゲイオス撃破まで
10.第22話「ジャブロー侵入(後)」ライグ=ゲイオス撃破まで
11.第29話「アデレード奪回(後)」ゼイドラム撃破まで
12.第30話「オペレーション・レコンキスタ」ウィル・ウィプス撃破まで
13.第31話「コロニーの反逆」オーグバリュー、ビュードリファー撃破まで
14.第34話「ハマーンの影」キュベレイ撃破まで



 


1.第6話「使徒襲来」第3使徒サキエル

・第1話「対決!?マジンガーZvsゲッターロボG」
・第2話「空からの衝撃」
・第3話「特訓!大雪山おろし」
・第4話「ポセイダルの襲撃」

 特に何もなし。ただし、

・第2話「空からの衝撃」
 グール(Drヘル)
 HP11000以下で撤退。HP22000、装甲1000、資金5000

 ゲシュペンスト(主人公)で敵を倒しまくって気力を140ぐらいまで上げ、
 「熱血」をかけたブラスターキャノンがクリティカルヒットすれば倒せます。
 気力150熱血クリティカルで15000程度のダメージです。


・第5話「謎の刺客!敵はガンダム!?」
 バッシュ(ギャブレー)orカルバリーテンプル(レッシィ)
 一方を倒すともう一方は撤退するため、同時撃破は不可能


上述の通り、レッシィとギャブレーの同時撃破は不可能です。これについては仕方がないので無視します。

ここで宇宙から降下してきたロンド=ベルが合流。
飛行可能な修理メカ・メタスが手に入るので、早速この面で修理&補給によるLv上げを開始します。
手順は以下の通り。
 ①バッシュ(ギャブレー)、カルバリーテンプル(レッシィ)以外の敵を全滅させます。
 ②バッシュが地形「街」の上に乗るように誘導します(毎ターンバッシュのENを回復させるため)。
 ③バッシュの射程5マスの位置にボロットを配置。更にバッシュの周囲をボロットよりHPの高いユニットで囲みます。
  これでバッシュは毎ターンボロットを攻撃するようになります。
 ④ボロットがバッシュの攻撃を食らったらメタス(MA)で修理。さらに修理したメタスをボロットで補給。
  これを繰り返すことでファとボスのLvを40まで上げます。完了したらさやかもLv40まで上げます。
以上の作業が終了したら普通にクリアします。

・第6話「使徒、襲来」
 第3使徒サキエル(サキエル)
 一度戦闘すると撤退するので、一撃で倒す必要あり。HP35000、装甲1000、資金5000

上述の通り一撃で倒す必要があります。
撃破のためには・・・
 ①Lv40の甲児をボロットに乗せ、
 ②気力150にして、
 ③サキエルに脱力を1回かけ、
 ④さやかを隣接させ、
 ⑤フル改造したスペシャルDXボロットパンチ(攻3350)が熱血クリティカルヒットすれば倒せます。

ミソは④。Fには隠れ要素としてパートナー補正というものがあり、
甲児に対してさやかを隣接させると最終ダメージが5%増えるのです。
これで一撃で35000のダメージをたたき出すことが可能になります。
なお、実はボスの場合、さやかを隣接させると最終ダメージが10%も増えます
このため、同じ条件で挑めばボスLv40でもサキエルを倒すことが可能です。

甲児はこの時点でまだ育っていないので、甲児はボロットで出撃・戦闘準備をしつつLv40にします。
前面でLv40になったファをGデイフェンサー(メタス以外で唯一飛行可能なMS)に乗せ、補給を繰り返してLvを上げていきます。
また、メタスには今後活躍してもらうアムロを乗せておき、ボロットを前面同様に敵からダメージを食らい続けられるような位置に配置し、修理を繰り返してアムロをLv40にします。
また、被弾を繰り返すことでボロットに搭乗している甲児の気力も自動的に150に達するので戦闘準備にもなり、一石二鳥です。
残す敵はオージェ(ネイ)かアシュラテンプル(ギャブレー)が適当でしょう。

敵を全滅させるとサキエルが出現。
水中に出現するので陸に上がるまで待ち、上述の条件を満たせば倒せます。
倒した瞬間、例の派手な十字型爆炎(使徒専用撃破エフェクト)が発生(しかしブライトのセリフは「逃げたか・・・」)





2.第9話「南海の死闘」ライグ=ゲイオス

・第7話「エヴァンゲリオン、始動」
 第3使徒サキエル(サキエル)
 エヴァンゲリオン初号機のみで戦闘、かつHP70%以下で撤退のため不可能

 ポセイダル軍
 5機以下になると残った敵が撤退。マップ兵器がないため全撃破は不可能


上記の敵は撃破不可能なので無視。
(なお、サキエルをEVA初号機を暴走させずに撤退に追い込むことは可能です)

この面ですることですが、マジンガー系は育成完了したので、あと育てるのはMS系パイロットだけです。
ここでは2回行動が可能であり激励も使えるエルを育てます。
手順はこれまでと同様。ボロットを適当な位置に配置し、アシュラテンプル(ギャブレー)に攻撃してもらって修理です。
ただ、敵が5機以下になるとステージクリアとなってしまうので、
アシュラテンプル以外に最低5機の敵を残しておかなければならないので少々時間がかかります。
なお、この面からはスーパーガンダムの限界反応とロングライフルをフル改造し、
Lv40アムロを乗せておけばしばらく通常攻略の心配がなくなります。


・第8話「熱血!!獣戦機隊合流」
この面では次面に備え、残された激励キャラであるイーノを育てたいところ。
ただ、この面最強のグールのショックビームでさえ攻1400であり、
しかも燃費が悪いためダメージを食らう効率はかなり悪く、この面での育成はかなりの時間を要します。
激励はなるべく多く使えた方がいいですが、絶対必須というわけではないのでここでは諦めてもいいでしょう。


・第9話「南海の死闘」
 ライグ=ゲイオス(ゼブ)
 ガギエル破壊による出現後、5ターンで撤退。離れ小島に出現。HP43000、装甲3500、資金5000

 第6使徒ガギエル(ガギエル)
 敵8ターン目に撤退。HP45000、装甲1000、資金10000

ライグ=ゲイオスはこれまでの敵をはるかに上回る強敵ですが、ここではガギエルの撃破も必要になります。
なので、ゼブはここまでで最強にしておいたスーパーガンダム(アムロ)の単機にお任せし、
ガギエルはEVA弐号機、ゲッター3、マジンガーZ(甲児Lv40)の3人でお相手します。
まずはガギエルについて。
 ①4ターン目までガギエルを陸地におびき寄せます。
  2箇所が陸、2箇所が海に隣接しているようなマスに移動してくれれば完璧です。
 ②①のようなマスに入ってくれたら、海側にゲッター3と飛行ユニット、陸側をEVA弐号機とマジンガーZで囲みます。
 ③弐号機はスマッシュホーク、マジンガーZはブレストファイヤー熱血がけで攻撃。
 ④ゲッター3は大雪山おろしで攻撃&反撃。ただし無改造の場合、クリティカルヒットしないとATフィールドを破れません。

以上の手順で早ければ6ターン目には撃破できるでしょう。
その間にスーパーガンダム(アムロ)は下の小島に移動、地形「林」に陣取っておきます。

ガギエルを撃破すると上の島にポセイダル軍、そして下の小島にライグ=ゲイオス(ゼブ)が出現します。
スーパーガンダム(アムロ)にエル、ファ、さやか、育っているならイーノで激励をかけ、
またゼブにボスで脱力を2回かけます。
激励を4回かけた場合、ロングライフルフル改造なら1発3600ダメージ、魂クリティカルなら16000ものダメージが見込めます。
回避についてもサブパイロットのひらめきで対応可能であるほか、限界反応フル改造済みならゼブの命中率は素の状態でも50%以下と、対処可能な水準に落ち着いているはずです。
うまくすれば1、2回程度のリセットで倒せるでしょう。

また、次面に備えて、ボロット被弾&メタス修理の技でルーをLv40に育てておきます。
(アムロとジュドーを除けば、現時点で唯一魂所持+2回行動可能。NT技能のおかげで命中・回避の基礎力も高い)






3.第10話「裏切り」ライグ=ゲイオス

・第10話「裏切り」
 ライグ=ゲイオス(ゼブorセティ)
 敵8ターンに撤退。HP43000、装甲3500、資金5000&高性能レーダー

ライグ=ゲイオスが2機出現。
この面から母艦がアーガマに変わるため、MAP兵器を使えばダブル撃破可能らしいですが、
プレイ時点では「撤退条件の関係でダブル撃破不可」という情報を信じていたので
取り組んでおりません。済みません。今回はセティの方を撃破しています。

さて、この面ではいくつかの条件により、前面よりライグ=ゲイオス撃破が困難になっています。
最大の要因はアムロがリ・ガズィに、ジュドーがジェガンに乗り換えて強制出撃してしまう点。
また、マジンガーZ(甲児Lv40)が戦線に到達するためには戦艦で運ぶ必要があり、
気力が下がってしまう点も困難さを増しています。
そこで、前面でルーを育てている場合は彼女にスーパーガンダムを託します。

スーパーガンダム(ルー)でガロイカを倒しまくり、気力を自力で150近くまで持っていきます。
甲児はザコを1、2体倒し、かつ激励をありったけかけて気力を150近くにします。
味方8ターン目までにセティの左のマス(ここだけ陸地)から熱血ブレストファイヤーを2回叩き込みます。
さらに魂のロングライフルも2回叩き込みます。
これで30000ダメージ程度になるはずです。このうち2発程度をクリティカルヒット(確率各15%程度)させ、
足りない分をゲッタービームやボスボロットの自爆などで補えば撃破できます。

苦しい戦いになりますが、レア強化パーツの高性能レーダーが入手できるので頑張って倒しましょう。






4.第11話「使徒、再び」第4使徒シャムシェル

・第11話「使徒、再び」
 第4使徒シャムシェル(シャムシェル)
 HP24000以下または敵9ターンになると撤退。HP40000、装甲1100、資金7000

これまでに比べれば楽な条件です。
陸のスペシャリストであるボロットで倒すのが戦力配分的には最も楽ですが、
資金が7000と結構いい額なのでできれば幸運をかけて倒したいところ。
今回は幸運をかけて倒すことを優先し、アムロのスーパーガンダムでの撃破を狙いました。

アムロLv40&気力150&魂クリティカル&脱力2回で29000程度のダメージが出ます。特に問題はないでしょう。
ただし、敵5ターン目になるとポセイダル軍は全機撤退してしまうので注意。





5.第13話「浮上」ゲア・ガリング

・第12話「大ピンチ!!コン・バトラーV合体不可能!?」
特にすることはありません。そろそろジュドーを育てたいのですが、ここではあまりに非効率なので先延ばしします。


・第13話「浮上」
 ゲア・ガリング(ビショット)
 HP21000以下になると撤退。HP32000、装甲1600、資金16000

シャムシェル以上に楽な条件である上、資金は破格の16000。
是非スーパーガンダム(アムロ)による幸運がけ撃破を狙って下さい。
また、この面はガンダムデスサイズが出現し、比較的ダメージを食らいやすいので、ジュドーをLv40まで育てます。





6.第14話「ゴラオン救出」ライグ=ゲイオス

13話クリア後、ゴラオンを先に救出するルートとグランガランを先に救出するルートに分かれますが、
今回はゴラオンを先に救出します。
これは対ウィル・ウィプス戦を後に回し、Zガンダムをウィル・ウィプス戦に投入するためと、
「敵包囲網を突破せよ」「ジェットスクランダー危機一髪!!」に進むためです。



・第14話「ゴラオン救出」
 ライグ=ゲイオス(ゼブ)
 敵10ターンに登場、敵11ターンに撤退。HP43400、装甲3800、資金5000&ブースター

本作で数多く登場するライグ=ゲイオスのうち、最も改造段階の高い機体がこいつです。心してかかりましょう。
この面では、アムロ、ジュドー、ダバ、ショウ、シンジ、レイ、アスカ、甲児、リョウの
いずれか一人でもレベルが20以上の場合、敵11ターンにゼブが撤退してしまいます。
今回のプレイではアムロ、ジュドー、甲児がLv40に達しているため、撤退は確定。
つまり味方11ターン目のみで抹殺する必要があります。

川を挟んで下の陸地の右端、森が切れるあたりでゼブと対峙することになります。
アムロと甲児の気力が150近くまで上がっていれば、
魂クリティカルのロングライフル(17000)2発と熱血ブレストファイヤー(8000)で瀕死状態になるはず(無論、要脱力)。
足りない分はハイパーオーラ斬りかゲッタービームで補って撃破完了です。





7.第16話「デビルガンダム再び」デビルガンダム、ウィル・ウィプス


・第15話「標的はロンド=ベル」
 ライグ=ゲイオス(シャピロ)
 獣戦機隊のみで戦闘、かつ味方3ターンに撤退のため不可能

シャピロを倒すことはどう逆立ちしてもムリなので、ここは普通にクリアするだけで我慢します。
なお、この面でいよいよZガンダム(カミーユ)が部隊に合流します。
Zガンダムは次の面で早速役に立ってもらうので、とりあえずハイパーメガランチャーはフル改造。
可能ならENと限界反応にも手を加えておきましょう。


・第16話「デビルガンダム再び」
 ウィル・ウィプス(ドレイク)
 HP31500以下で撤退。HP45000、装甲1700、資金16000

 デビルガンダム(キョウジ)
 HP28800以下で撤退。HP36000、装甲3200、資金4000

敵全滅クリアの隠れ難関がこの面。理由としては、
 ①撤退制限のHPが第3使徒サキエルに次いで2番目、3番目に高い。
 ②それが2体出現するので、どちらかには脱力がかけられない。
 ③NPC味方のティターンズが存在するため、初期配置のゲッターロボとダンバインが速攻をかけないとドレイク軍を取られてしまう(=後続の味方の気力上げ用にザコ敵を温存しておく、ということができない)。また、ドレイクに対しても勝手に戦闘を仕掛け、気力を上げてしまう。

といった点があります。
最も簡単なダブル撃破の方法は、
我らが最強のアムロ閣下をハイパーメガランチャーフル改造のZガンダムに乗せ、
味方4ターン目に出撃したら一直線にドレイクに向かい、
激励をありったけかけて魂クリティカルハイメガランチャーでウィル・ウィプスを撃破。
それから返す刀でデビルガンダムをも撃破、という流れ。
ただし、ゲア・ガリングの時同様、資金16000のウィル・ウィプスは幸運で倒したい誘惑にかられるもの。
今回はジュドーをZガンダムに乗せて幸運がけでウィル・ウィプスを倒し、
デビルガンダムはボロットのスペシャルDXボロットパンチでの撃破を狙います。

まずはNPCのティターンズにドレイク軍を横取りされないように、
初期配置のゲッターとダンバインを敵陣に突進させ、敵を倒していきます。
この際アレンなどは意図的に残し、ティターンズに対して時間稼ぎをしてもらうといいでしょう。
(ただしジェリドやライラはかなり強く、ともするとあっさりアレンやジェリルをも撃破してしまうので注意)
4ターン目に味方が出撃できるようになったら、
 Zガンダム(ジュドー)、ボロット(甲児)、アフロダイA(さやか)、マジンガーZ(ボス)、
 その他激励メンバー、ルー搭乗機(保険。ジュドーに隣接させておくとジュドーの攻撃力5%アップ)
を出撃させます。
出撃後、Zガンダム(ジュドー)は一直線にウィル・ウィプスへ。
激励はありったけジュドーに投入しますが、それだけでは気力150にとどかないので
ドレイク軍が2機ほど残っていてZガンダムで倒せる状態が理想です。
ゲッターかダンバインでHPを調整し、魂幸運クリティカルのハイメガランチャーを叩き込めばウィル・ウィプスはKO。

ウィル・ウィプスを倒すと、デビルガンダムとDCが出現。
ボロットは敵を倒したり被弾したりしながら気力を150まで持っていきます。
後はHPを少し削った後、脱力2回、気力150の熱血クリティカルDXパンチ、さやか隣接で30000ダメージ以上が出せます。
デビルガンダムは苦労の割りに資金が貧弱でちょっと萎えますが、
爆発の仕方がF唯一の大ボス爆発でとても派手。一見の価値はあります。





8.第17話「敵包囲網を突破せよ」ライグ=ゲイオス

16話クリア後、上記のゴラオン先救出ルートを進んだ場合のみ迂回するかどうかの選択肢が発生します。
前述の通り「敵包囲網を突破せよ」に進みたいので、迂回せず直進するルートを選択します。



・第17話「敵包囲網を突破せよ」
 ライグ=ゲイオス(セティ)
 倒さなくてもクリア可能。HP43000、装甲3500、資金5000&高性能レーダー

本来、この面は敵の改造段階が異常に高く困難なステージなのですが、
Lv40のアムロ&ジュドーが控えている現状では大して怖くありません。
アムロをZガンダムに、ジュドーをスーパーガンダムに乗せて敵陣ど真ん中で反撃を繰り返し敵を撃破。
気力が上がったところでライグ=ゲイオスに攻撃すれば勝てるでしょう。
(こちらの気力上げ・相手の気力下げが万全なら、魂クリティカルのハイメガランチャーで27000ダメージほど見込めます)
ただしZガンダムは燃費が悪く、ハイメガランチャーをどかどか撃っているとすぐEN切れになります。
予め補給→気力低下を念頭において、激励持ちを多めに出撃させておきましょう。

また、可能ならこの面でカミーユをLv40にしておきます。
カミーユがLv40に育てば、今回のプレイにおける補給&修理Lv上げは終了です。





9.第18話「ジェットスクランダー危機一髪!!」ライグ=ゲイオス


・第18話「ジェットスクランダー危機一髪!!」
 ライグ=ゲイオス(セティ)
 HP21500以下で撤退。HP43000、装甲3500、資金5000&高性能レーダー

ライグ=ゲイオスの性能は前面と全く同じですが、今回はHP21500以下で撤退の条件があります。
これはZガンダムに頼るしかないでしょう。

味方4ターンにロンド=ベル出撃、敵5ターンにライグ=ゲイオスその他の敵増援が出現します。
そのことを踏まえて、5ターン目あたりに敵を数体撃破し、激励で気力を高めてセティ戦に臨みましょう。
前面同様に、条件が万全なら27000以上のダメージが見込めます。
前面とあわせて貴重な高性能レーダーが2つも手に入ってウハウハです。





10.第22話「ジャブロー侵入(後)」ライグ=ゲイオス

・第19話「ネルフ襲撃」
特に何もなし。


・第20話「ドクーガの野望」
 ドクーガ3戦艦
 1体を倒すと残り2体が撤退。MAP兵器での同時撃破も不可能。

ドクーガ三戦艦はMAP兵器での同時撃破も不可能な使用になっています。

・第21話「ジャブロー侵入(前)」
注意すべき強敵はいませんが、いくつか注意点があります。
①オージェは自分1体だけになると撤退してしまいます。
 ミノフスキークラフトを所持していることもあり、絶対に逃してはいけません。先に倒しましょう。

②前後編シナリオなので、気力の上がった味方は次の面で気力が下がった状態で出撃になります。
 今回のプレイではZガンダム(アムロ)、スーパーガンダム(カミーユ)、リガズィ(ジュドー)のみ戦闘させ、
 クリア直前に戦艦への搭載⇒発進⇒搭載・・・を繰り返して気力を下げました。

③以下の手順で敵を倒すと、増援で出現する敵の所持する強化パーツが変化します。
 特にアシュラテンプル(ギャブレー)が高性能レーダーを所持することになります。
 まず、敵が9機以下になった次の敵ターンに増援が出現するので、敵が9機以下にならないよう注意します。
 その状態で、残敵を敵ターンでの反撃と次の味方ターンで一気に全滅させればOKです。


・第22話「ジャブロー侵入(後)」
 ライグ=ゲイオス(ゼブ)
 敵14ターン目に撤退。HP43000、装甲3500、資金5000&ミノフスキークラフト

これまでに比べると撤退条件も緩く、楽です。
このあたりからゲッタードラゴンやゴーショーグンなどの高ダメージが期待できる機体が増えてくるので、
普通にプレイしていても撃破できる可能性がぐっと上がってきます。
今回も今までどおりZガンダムに頼りつつ、ゲッタードラゴンやマジンガーZでサポートすれば余裕で撃破できます。





11.第29話「アデレード奪回(後)」ゼイドラム

・第23話「合体!!超獣機神ダンクーガ」
・第24話「ミーアの決意」
・第25話「大将軍ガルーダの悲劇」
・第26話「流派東方不敗! マスター=アジア登場!」
・第27話「DCの陰謀」
特に何もなし。


・第28話「アデレード奪回(前)」
 スプリガン(ショット)orブブリィ(ミュージィ)
 スプリガン:HP16100以下またはブブリィ撃破で撤退。HP23000、装甲2000、資金4000
 ブブリィ:スプリガン撃破で撤退。HP10500、装甲1800、資金2800、ブースター

 上記のうち倒していない方
 一方撃破でもう一方は撤退するため、同時撃破不可能。MAP兵器によるのも不可。

例によって同時撃破が不可能な2機。
今回のプレイではHP16100を削ることなど最早楽勝、大した達成感もないので、強化パーツを優先してブブリィを撃破します。
なお、この面と次面はジャブローの時と同じく前後編ステージなので、
例によって気力に注意する必要があります。


・第29話「アデレード奪回(後)」
 ゼイドラム(ロフ)
 戦闘を行った次の敵ターンに撤退。HP43000、装甲4700、資金11000&ミノフスキークラフト

今作で最も硬い敵ユニットはこのゼイドラムです。
全ユニット中最高の装甲に加え、ロフの性格が超強気であるため、ザコ敵を全滅させた後で対峙しようとすると気力は150に達してしまっており、手のつけられない硬さになってしまいます。
このため、普通であれば気力上昇前に挑発でおびき寄せて叩くのがセオリー。

ただし、今回のプレイではアムロ&Zガンダムの最強ペアと脱力・激励要員の充実のおかげで、そこまでしなくても勝てます。
目安としては、ロフの気力120(気力150からボスで2回、レミーで1回脱力をかけた状態)で、

 ・攻2800気力150のハイメガランチャー魂クリティカル・・・16000
 ・攻3800気力130のシャインスパーク熱血・・・8000
 ・攻3900気力140の断空砲熱血・・・9600
 ・攻3700気力130の超電磁スピン熱血・・・6000

といったところです。





12.第30話「オペレーション・レコンキスタ」ウィル・ウィプス


・第29話「オペレーション・レコンキスタ」
 ウィル・ウィプス
 HP22900?以下またはドレイク軍10機以下で撤退。HP45800?、装甲2200、資金16000

 ドレイク軍の残り
 ドレイクと同時撃破は不可能。

撤退HPがそれなりに高いので、Zガンダムに頼るのが無難でしょう。
ただし、幸運で撃破したい場合はジュドーに頼ることになりますが、
その場合、クリティカルが出にくい(15%程度)ために結構な回数のソフトリセットを覚悟しなければならない点には注意が必要。
撃破後のポセイダル軍との戦闘は特に問題ありません。





13.第31話「コロニーの反逆」オーグバリュー、ビュードリファー


・第31話「オペレーション・レコンキスタ」
 オーグバリュー(ゼブ)、ビュードリファー(セティ)
 オーグバリュー:敵10ターンに撤退。HP43000、装甲4700、資金11000
 ビュードリファー:敵10ターンに撤退。HP41000、装甲4500、資金11000

規定ターン以内にニ機撃破と一見激エグの条件に見えますが、ゼブとセティの性格が「強気」止まりで気力の上がり方が鈍いため、以前のロフに比べればそう苦労することなく倒せます。
ニ機ともHP回復を持つので、1ターンで1体ずつ倒していくのがセオリー。
撃破順についてですが、HPの低いビュードリファーの方が倒すのが楽であるものの、
セティが敵8ターン目まで生き残っているとマップ下部に敵増援が出現します。
より多く資金を稼ぎたい場合はこの増援を発生させるべきなので、
そうなるとオーグバリューを先に倒すことになり、ちょっと無理をすることになります。

まぁしかし、この辺りまでくればゲッターもダンクーガもコンバトラーも
2回ずつ熱血がけの必殺技が撃てるようになっているはずなので、特に問題はないでしょう。
実際のプレイでも思いのほかあっさりと撃破に成功しました。
なお、彼らはマップ兵器を持っているので、理想としては1体を速攻で撃破、
残ったもう1体に脱力をかけて攻撃力を下げてしまうという手がいいでしょう。





14.第34話「ハマーンの影」キュベレイ

・第32話「ロンド=ベル、宇宙へ」
・第33話「和平成立」
特に問題なし。


・第34話「ハマーンの影」
 キュベレイ(ハマーン)
 敵7ターンに撤退。HP51000、装甲4500、資金6000

圧倒的な耐久力&射程9のファンネル、パイロットのハマーンも本作最高の命中&回避能力、敵唯一の2回行動所持、超強気、とFのラスボスと呼ぶに相応しい性能を備えています。
が、こちらも十分強いので正直大したことはありません。
まず、ザコ敵を10機撃破(→味方全体の気力+10)。その後4ターン目頃にアスカかキリーあたりで挑発を使いキュベレイをおびき出します。
その後脱力をかけた後にゲッター、ダンクーガ、コンバトラー、Zガンダムで集中攻撃です。
ゲッターやダンクーガが「覚醒」で2回行動できれば1ターンで十分に撃破できるでしょう。

なお、スーパー編のハマーンは「ファティマ」を落とさないこともあり、
キュベレイを撤退させることで出現する敵増援を殲滅して資金を稼いだ方が得。
本プレイでもとりあえずキュベレイ撃破を達成した後、再度やり直して敵増援を出現させるために撤退させました。

このキュベレイで殲滅攻略は終了です。





終わりに

今回プレイしてみての感想は、やはりニュータイプ最強伝説は健在だった!ということ。
Fでは最強のMSがZガンダムどまりでニュータイプ勢は苦戦すると思っていましたが、
LV40まで育てると攻撃が全く当たらず、更に「魂」による破壊力・2回行動による手数を兼ね備えた最強の存在へと変貌します。
Zガンダムやスーパーガンダムが使徒やゲストメカを次々と撃沈していく姿は本当に感動的です。
また、ミノフスキークラフト3つ、高性能レーダー6つなどの希少強化パーツの大収穫、
1300000強(現金で残っている分)という膨大な資金も強敵撃破のおいしい副産物です。
よし、このままの勢いでF完結編に突入だ!!













・・・といきたいところだったのですが。
実は今回復活したセガサターン、カートリッジRAMの差込部分が異常なのか、
カートリッジRAMを読み込んでくれず、逢えなく断念となりました…




  

 


 



 

最終更新:2014年02月02日 13:18
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