スーパーロボット大戦(初代) マップデータ1

(2006/6頃)

 初代スーパーロボット大戦 各ステージ攻略データ1


 ここでは初代スパロボの各ステージのデータを掲載します。
  
 
  第1話 しゅつげき!スーパーロボット
  第2話 こはんのたたかい
  第3話 トワイライト リバー

マップ表説明
  陸地(平地、森、山など)
 
  進入不可能地域
タワー
敵本拠地
敵増援出現位置

 

プロローグ
うちゅうのかたすみで じゃあくなこころをもったせいぶつが うまれた それは きょうぼうなほんのうの めいじるままに かずかずのほしを めつぼうへと おいやっていった そのかいぶつの なは・・・・ ギルギルガン という・・・
そしていまギルギルガンはぎんがのかたすみにひかる ちいさなあおいほしを そのれいこくなひとみに うつしていた・・・
なぞのうちゅうかいじゅう ギルギルガンによって スーパーロボットたちのほしは じゅうだいなピンチにみまわれつつあった
ギルギルガンは かいでんぱをつかい スーパーロボットを つぎつぎとあやつりにんぎょうとしてしまったのだ
だが ここに ふくつのせいしんでそのしはいをうちやぶったヒーローがいた
かれは たちあがった
ギルギルガンにしはいされた かつてのなかまたちをすくいだし ふたたび このほしに へいわをとりもどすために

 


第1話 しゅつげき!スーパーロボット
 だい1わ
「しゅつげき!スーパーロボット」

ギルギルガンによってあやつられているスーパーロボットをすくうためには てきのタワーを せんりょうしなければならない
なかまをすくいだし てきのほんきょちを せんりょうするのだ!
ヒーローたちの かつやくによって てきのほんきょちは かんらくした
だが てきはまだまだ きょうりょくなぶたいを おくりこんでくるだろう
はたしてヒーローたちのうんめいは?
じかい
 「こはんのたたかい」
に ごきたいください


第1話マップ
  1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35
1                                                                      
2                                                                      
3                                                                    
4                                                                      
5                                                                    
6                                                                    
7                                                                      
8                                                                    
9                                                                    
10                                                                      


敵ユニット(11体)
ユニット名 レベル 適正 移動力 HP こうげき すばやさ ぼうぎょ カリスマ ちゅうぎ 機体数 備考
ズゴック 2 みず 5 38 21 17 13 24 62 2体  
ザク 2 りく 5 36 21 18 13 20 65 4体  
ズー 2 みず 6 40 24 11 17 0 99 1体  
ドム
ゲッターQ
2
2
りく
りく
6
6
39
40
22
24
15
18
16
19
20
20
80
46
1体 味方にゲッターQが居ない場合、
ドムではなくゲッターQになる。
ズサ
アフロダイA
2
2
りく
りく
6
6
39
36
22
24
19
19
14
17
38
72
84
70
1体 味方にアフロダイAが居ない場合、
ズサではなくアフロダイAになる。
ズサ
ダイアナンA
2
2
りく
りく
6
6
39
36
22
24
19
19
14
17
38
74
84
70
1体 味方にダイアナンAが居ない場合、
ズサではなくダイアナンAになる。
ガラダK7 3 りく 5 43 23 15 16 0 0 1体 BOSS!!



攻略
最初のステージなので、特に難しいところはないです。
基本に忠実に、
 ①タワーを占領してその上に陣取りながら戦う
 ②遠距離攻撃を攻撃の核にして、接近戦は出来るだけトドメを刺せる時に限る

という点を守って戦いましょう。
また、敵にはあまり強い機体はいないので、特に説得は考える必要はないです。
次の面に備えて経験値にしてしまいましょう。
また、ボスのガラダK7はそれなりに強いので、ボス以外の敵を全滅させたら、何ターンかけてもいいので
タワー上で全味方のHPを回復してからボスに挑みましょう。
これも今後のステージで必須のテクニックです。






第2話 こはんのたたかい
 だい2わ
「こはんのたたかい」

もりとみずうみのまち フォレスト だが ここにも てきのまのてはのびていた
もりとみずのなかという とくしゅなちけいは ぶきのいりょくやめいちゅうりつを さげてしまう きをつけろ!
ヒーローたちの かつやくによって てきのほんきょちは かんらくした
だが てきはまだまだ きょうりょくなぶたいを おくりこんでくるだろう
はたしてヒーローたちのうんめいは?
じかい
 「トワイライト リバー」
に ごきたいください


第2話マップ
  1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
1                                        
2                                      
3                                      
4                                        
5                                        
6                                        
7                                        
8                                        
9                                      
10                                        
11                                        
12                                        
13                                        
14                                      
15                                        
16                                        
17                                        
18                                        


敵ユニット(11体)
ユニット名 レベル 適正 移動力 HP こうげき すばやさ ぼうぎょ カリスマ ちゅうぎ 機体数 備考
ズゴック 2 みず 5 38 21 17 13 24 62 1体  
カプール 3 みず 7 42 22 20 16 16 64 1体  
ザク 2 りく 4 36 21 18 13 20 65 4体  
ダブラスM2 3 りく 5 43 24 16 16 0 99 1体  
ズサ
ガンキャノン
3
2
りく
りく
6
5
41
38
23
22
21
18
15
17
38
53
84
68
1体 味方にガンキャノンが居ない場合、
ズサではなくガンキャノンになる。
バウ
ガンダム
4
4
りく
りく
8
6
42
41
26
22
28
24
16
17
90
86
88
70
1体 味方にガンダムが居ない場合、
バウではなくガンダムになる。
バド
テキサスマック
3
3
そら
そら
6
6
45
40
27
26
18
21
14
19
0
64
99
50
1体 味方にテキサスマックが居ない場合、
バドではなくテキサスマックになる。
エルメス 4 そら 6 44 23 30 17 82 0 1体 BOSS!!



攻略
この面は本拠地までの間に海があり、必ずここを通過することになります。
敵の中ではテキサスマック(またはバド)が飛行可能で、こちらに近づいてくるペースが速いです。
なので、まずは単機で近づいてくる飛行ユニットを素早く袋叩きにして、
海のせいで侵攻ペースの遅い陸上ユニットはじっくり迎え撃つようにして下さい。
この飛行ユニットは移動の面で重宝するので、説得を考えてもいいでしょう。
また、バウは素早さが高く攻撃が当てにくいので、可能なら説得してしまうと楽です。






第3話 トワイライトリバー
 だい3わ
「トワイライト・リバー」

ぜんせんきちをうばわれたてきは メッサーラのしきする あらたな ぐんだんを おくりこんできた
さんぼんのかわをはさみ たいじする りょうぐんに たいようがざんしょうをなげる しょうりはだれのてに?
ヒーローたちの かつやくによって てきのほんきょちは かんらくした
だが てきはまだまだ きょうりょくなぶたいを おくりこんでくるだろう
はたしてヒーローたちのうんめいは?
じかい
 「ふくまでん」
に ごきたいください


第3話マップ
  1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26
1                                                    
2                                                  
3                                                  
4                                                    
5                                                    
6                                                    
7                                                  
8                                                    
9                                                  
10                                                    
11                                                    
12                                                    
13                                                    
14                                                  
15                                                    
16                                                    
17                                                  
18                                                    
19                                                    
20                                                    
21                                                    
22                                                    


敵ユニット(13体)
ユニット名 レベル 適正 移動力 HP こうげき すばやさ ぼうぎょ カリスマ ちゅうぎ 機体数 備考
ドム 3 りく 6 41 23 17 17 20 80 5体  
スパルタンK5 4 りく 6 47 27 21 18 10 70 1体  
ズサ 4 りく 6 42 24 22 16 38 84 3体  
ドーベンウルフ
Zガンダム
4
4
りく
りく
6
6
47
42
27
23
21
25
20
18
42
87
0
80
1体 味方にZガンダムが居ない場合、
ドーベンウルフではなくZガンダムになる。
ジオング
マジンガーZ
5
5
そら
りく
6
6
45
47
28
33
27
27
18
22
80
76
90
70
1体 味方にマジンガーZが居ない場合、
ジオングではなくマジンガーZになる。
メカいっかくき
ビューナスA
5
5
りく
そら
6
6
47
43
27
30
18
25
17
18
0
68
99
70
1体 味方にビューナスAが居ない場合、
メカいっかくきではなくビューナスAになる。
メッサーラ 5 りく 3 45 28 30 17 62 0 1体 BOSS!!



攻略
なかなか強敵が多いです。
Zガンダムやジオングは説得が楽で、遠距離攻撃も充実しているので是非説得しましょう。
マジンガーZは強化パーツでパワーアップする有望株なので、これも出来れば説得しておきたいです。
ドーベンウルフは説得が(ほぼ)不可能な上、攻撃力も高いので強敵です。
まぁ次面のボスユニットなので当然の強さなのですが、ともかく気合を入れて臨みましょう。

また、最初のチーム選択で「ガンダムチーム」を選んで
ここまでで説得をし続けていると、そろそろ味方が12機揃って説得できなくなる頃です。
ガンキャノンやガンダムなど、いらない味方はわざと破壊してもらうことも考えておきましょう。

 

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最終更新:2010年11月23日 18:13
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