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*よくある質問とその回答集 [[戻る>FAQ]] ○特殊能力 Q:ノックバックを使用する攻撃者は任意の方向にターゲットを移動できますか、またはまっすぐ引き返すのですか? また、ターゲットをノックバックして穴に落とすことは出来ますか? A:ノックバックを持った攻撃者はターゲットを、穴の中または他の罠を含む任意の方向に移動できます。 Q:特殊能力は積み重なりますか? A:あなたが要求する波動を費やす特殊能力は積み重なるよう設計されました。従って、もしあなたが“波動1:+1ダメージおよび貫通1”のような能力を持ち、さらにあなたが波動3を支払う場合、あなたは+3ダメージおよび貫通3を獲得します。いくつかのアイテムは明示的にあなたの波動の消費/積み重ねを制限するかもしれません、しかしそれらはルールの例外です。 Q:”一掃”は味方フィギュアに影響しますか? フィギュアがSweepとReachの両方を持つ時、範囲内の全ての創造物を攻撃しますか? それとも射線の通るそれらのみですか? A:Sweepは敵フィギュアのみ影響し、味方フィギュアには影響しません(もちろん、Dark Charmがプレイされている時以外!)。Sweep攻撃のために、フィギュアは射線を妨げません-すなわち、完全に他のフィギュアの後ろのフィギュア(味方または敵)はまだSweep攻撃によって影響されます。しかしながら、完全に瓦礫、扉または他の射線を妨げる効果によって隠れたフィギュアは、Sweep攻撃に免疫を持つでしょう。 Q:援護命令で攻撃する時、英雄はCleaveのような追加攻撃を認める能力を使うことができますか? 他の特殊能力はどうですか?  援護攻撃を行うとき、英雄は特に指示がなければ、全ての利用可能な特殊能力を利用できることを保持します。これは追加攻撃を認めるCleave、Quick ChastingおよびRapid Fireのような能力を含みます。 Q:オーバーロードはいつパワーカードをプレイしますか? The Well of Darknessルールサマリー(28ページ)およびルールブックの中心では食い違うようにみえます。 A:The Well of Darknessルールブックのルールサマリーは間違っていて、代わりに主ルールブックを参照してください。オーバーロードは彼のターンの開始時にパワーカードをプレイしてもかまいません。プレーヤーが彼のターンの開始時に生じる複数の効果を持つ時(例えば、発生およびパワーカードのプレイのような)、彼はそれらを任意の順序で解決してもかまいません。したがって、オーバーロードはカードを引き、彼の最大の持ってもよい枚数まで廃棄し、そしてその後パワーカード、発生カード、および/または任意の他の”ターンの開始時に”プレイされるカードを任意の順番で行ってかまいません。彼は全てのこれらの効果をモンスターを活性化することを始める前に解決しなければなりません。 ○その他 Q:穴から英雄を移動させるためにテレキネシスを持った英雄の支払う疲労コストはいくらですか? A:1疲労。 Q:テレキネシスを持ったプレーヤーが、蜘蛛の巣に捕らえられた英雄を移動させるためにそれを使うことはできますか? A:はい。しかしながら、蜘蛛の巣トークンは移動した英雄に付き添います。 Q:英雄が“Divine Retribution”を引き起こすために他の英雄を殺すことは出来ますか? A:いいえ。Divine Retributionは敵フィギュアが英雄を殺した時のみ引き起こします。 Q:飛んでいるモンスターがHoly Aquaを持っている英雄を通り抜ける場合、モンスターは英雄の備える“取り分”の区画のため傷を被りますか? A:いいえ。 Q:“Explosive Rune”カードのために宝箱が爆発した時、宝箱の上にいた英雄は傷を被りますか? または宝箱に隣接している英雄のみですか? A:宝箱の上にいた英雄は傷を被ります。 Q:なぜ穴を飛び越えられるように水を飛び越えられないのですか? A:すべての英雄が知っているように、地中の大洞窟内で見つかったじめじめしている水は通常致命的な吸血イカが横行しており、彼の運命に軽率な英雄を即座に引きずり込むために準備しています。その結果、水の中で最も無害な外観のプールでさえ最も軽業の英雄のみ跳躍を試みます。 Q:穴の区画から隣接する穴の区画にフィギュアが移動する時、何が起こりますか? A:隣接する穴の区画は、同じ穴の一部であるとみなされます。ある穴の区画から他の穴の区画へと移動することは追加の移動ポイントを要求せず、穴に入るまたは穴に残ることと同じ方法でダメージを課せられません。更に、もし複数のフィギュアが同じ巨大な穴にいる場合、全てのフィギュアはあたかも彼らが通常の床の区画にいるかのように、互いに射線を通します。もちろん、通常の射線の制限はまだ適用されます。 Q:遺跡の品はFrost能力のようなアイテムを破壊する効果によって破壊されますか? A:遺跡の品はいかなる理由であっても破壊されることはありません。これは闇の遺跡の品には真実ではありません。それは通常のアイテムと同様に脆弱性を持っています。 Q:マスターモンスターは、穴の中へのノックバックや英雄のオーラ能力、留まっている効果、またはファミリアのような間接的な方法で殺された場合、誰がコインの恵みを得ますか? A:誰も得ません。”殺す打撃”が攻撃ロールの成果でなければなりません。 Q:転がる巨石や砕く壁がポーション/宝箱/魔法陣/ルーン鍵/他のトークンを越えて移動する場合、何が起こりますか? A:特に言及されないどんなトークンも、個々にまたはクラスとしてのいずれか、転がる巨石または砕く壁のルールは巨石または壁によって完全に無視されます。これはファミリア、ポーション、コイン、宝箱、ルーン鍵および他の多くのものを含みます。 Q:もし英雄またはモンスターが穴にいる場合、巨大なモンスターはそのフィギュアの上を無害に歩くでしょうか? それとも回転する巨石が行うように、穴の中にそれらを密封するでしょうか? A:いいえ。 Q:正確には、空の区画とは何ですか? A:空の区画は全ての障害物および全てのフィギュアがない区画です。それはポーション、宝箱、ファミリアまたは他の非障害物トークンを含んでもかまいません。唯一の例外は崩壊した土地が、それ自体で、空ではない区画にしないということです。 Q:シールドのようなアイテムが消費された場合、(もしあれば)その受動的な能力は無効になりますか? A:いいえ。ただ1つの制限は、アイテムが回復されるまで消耗することをそれに要求する任意の能力を使うことができないということです。
*よくある質問とその回答集 [[戻る>FAQ_TOP]] &u(){一般的なゲームの質問} [射線] &italic(){Q:任意のフィギュアは英雄の射線を発生の目的で妨げますか?} &italic(){A:いいえ、フィギュアは発生の目的のために射線を妨げません。} &italic(){Q:それら自身の区画の内部(または外)が射線を妨げて追跡する時、射線は妨げられますか?} &italic(){A:射線は発生する区画と目標区画の間のみをチェックします。発生する区画または目標区画の両方で射線を妨げる事はカウントしません。瓦礫区画上のFly またはAcrobat を備えたフィギュアは攻撃および目標となるの両方でしょう。特別なルール(霧のような)はこの一般的なルールを変更するでしょう。} Q:(Command、Word of Vaal、Spiritwalker、Alter of DespairにおけるKirgaの英雄の能力等の)射線を必要としない範囲を備えた能力は、壁および/または扉を通り抜けますか? これらの能力の距離をチェックする時、目標の区画またはフィギュアは区画を移動する数が範囲以下で到達可能である必要がありますか? またはこれらの能力はBreathの例のように働きますか?(テンプレートの内部のどんな場所でも飛ぶ、この場合、フィギュアを中心として2×範囲+1の長さの端の四角) A:攻撃ではない、範囲を備えた能力は扉を通り抜けてもかまいませんが、壁を通り抜けられません。これらの能力はBreathの例のように働きます。攻撃は閉じた扉を通り抜けないことに注意してください。 Q:攻撃以外の目的のために階段を通って射線を通すことができますか? もし階段の他端が明らかにされていない場合、英雄が階段に隣接する区画(彼がそこから他端を攻撃することが可能な場所)に移動する時にそれは明らかにされますか?  英雄が階段の上に移動した時ですか? または英雄が実際に階段を使ってまだ明らかにされていないエリアに移動するまでですか? A:いいえ。階段の他端は、フィギュアが階段を通って移動する時にのみ明らかにされます。 &italic(){Q:攻撃者の射線にいないフィギュアは他のフィギュアへの攻撃者の射線を妨げることはできますか?} &italic(){A:いいえ。攻撃で射線を決定する目的のために、それ自身の射線にいないフィギュアを無視してください。} [スキルおよび能力] Q:Aura、Spiritwalker、CommandおよびAlter of DespairにおけるKirgaの英雄の能力の効果は階段を通って拡大しますか? A:攻撃の非エリアの効果のみ階段を通り抜けてもかまいません。 &italic(){Q:Boggs、Eyes of Thara またはKirga の能力は、オーバーロードが発生カードをプレイすることによって発動しないモンスターの配置を邪魔しますか?} &italic(){A:いいえ、このモンスター配置は指名された3つの事情または効果にかかわらず常に可能です。} Q:ノックバックを使用する攻撃者は任意の方向にターゲットを移動できますか、またはまっすぐ引き返すのですか? また、ターゲットをノックバックして穴に落とすことは出来ますか? A:ノックバックを持った攻撃者はターゲットを、穴の中または他の罠を含む任意の方向に移動できます。 Q:特殊能力は積み重なりますか? A:あなたが要求する波動を費やす特殊能力は積み重なるよう設計されました。従って、もしあなたが“波動1:+1ダメージおよび貫通1”のような能力を持ち、さらにあなたが波動3を支払う場合、あなたは+3ダメージおよび貫通3を獲得します。いくつかのアイテムは明示的にあなたの波動の消費/積み重ねを制限するかもしれません、しかしそれらはルールの例外です。 Q:”Sweep”は味方フィギュアに影響しますか? フィギュアがSweepとReachの両方を持つ時、範囲内の全ての創造物を攻撃しますか? それとも射線の通るそれらのみですか? &italic(){A:Sweep は敵フィギュアにのみ影響し、味方フィギュアには影響しません。Sweep 攻撃の目的のために、フィギュアは射線を妨げません---すなわち、他のフィギュア(敵または味方)の完全に後ろにいるフィギュアはまだSweep 攻撃によって影響されます。完全に瓦礫、閉じられた扉、または射線を妨げるいくつかの他の効果によって隠されたフィギュアは、しかしながら、Sweep 攻撃に影響を受けないでしょう。} Q:援護命令で攻撃する時、英雄はCleaveのような追加攻撃を認める能力を使うことができますか? 他の特殊能力はどうですか? A:援護攻撃を行うとき、英雄は特に指示がなければ、全ての利用可能な特殊能力を利用できることを保持します。これは追加攻撃を認めるCleave、Quick ChastingおよびRapid Fireのような能力を含みます。 [移動] Q:フィギュアは通常そこでその移動を終了することができない区画に、もし立ち去ることができないであろうチャンスがある場合(しかし確実ではない)、入ることができますか? A:はい。 &italic(){Q:どの種類の区画を飛び越えられますか?} &italic(){A:任意の地形はそれが移動を妨げるまたは明確にジャンプを禁止されているものでない限り飛び越えられます。Sea of Blood 拡張までで、通り抜けられるが飛び越えられない罠は草刈り鎌とダーツ領域です。} &italic(){Q:フィギュアはジャンプした後どこに上陸することができますか?} &italic(){A:フィギュアの上陸する区画は、8つの主のコンパス方位でジャンプ可能な区画のみを超えて続く、彼の開始する区画から直線でなければなりません。移動ポイントコスト=3(1区画超えるごとに)。ジャンプした区画それ自身から発生していないジャンプした区画の全ての活発な効果は通常通り適用されます、例えば、Grapple、Aura、Alertness およびそのような。もしフィギュアが空中で割り込まれ、ジャンプを続けられない場合(例えば、Grapple されたまたはウェブトークンを割り込み攻撃で受け取った後)、フィギュアは中断して来たその区画の影響を被ります。上陸する区画はいつものように罠(区画)カードをプレイするオーバーロードの影響を受けます(すなわち、上陸する区画はあたかもフィギュアが通常そこへ移動するかのように扱われます)。} &italic(){Q:穴の中から泥の区画の上に移動するためにいくらの移動ポイントを要しますか?} &italic(){A:3移動ポイント。これに似ている追加のコストは同様に似たようなケースに適用されます。(穴/木、穴/ベッド、等)。ガイドラインは穴区画から穴ではない区画に移動するために+1MP、入られるための区画に関係した任意のコストを加えます。この追加コストはFly、Acrobat、Runemaster Thone のテレポートまたはNimble を備えたフィギュアのために当てはまりません。} [環境の危険および障害物] Q:穴の区画から隣接する穴の区画にフィギュアが移動する時、何が起こりますか? A:隣接する穴の区画は、同じ穴の一部であるとみなされます。ある穴の区画から他の穴の区画へと移動することは追加の移動ポイントを要求せず、穴に入るまたは穴に残ることと同じ方法でダメージを課せられません。更に、もし複数のフィギュアが同じ巨大な穴にいる場合、全てのフィギュアはあたかも彼らが通常の床の区画にいるかのように、互いに射線を通します。もちろん、通常の射線の制限はまだ適用されます。 &italic(){Q:オーバーロードが罠カードをプレイして特別な効果を持つ現存する穴(例えば、Road to Legend のダンジョンレベル33のフィギュアがその中に入った時に即死する)に隣接して穴を生成する場合、全ての隣接する穴区画が同じ穴の部分としてみなすことができるので、新しく生成された穴もまた同じ特別な効果を得ますか?} &italic(){A:いいえ、新しく生成された穴区画は通常の穴区画で特別な効果を持ちません。} Q:もし英雄またはモンスターが穴にいる場合、巨大なモンスターはそのフィギュアの上を無害に歩くでしょうか? それとも回転する巨石が行うように、穴の中にそれらを密封するでしょうか? A:いいえ。 Q:転がる巨石や砕く壁がポーション/宝箱/魔法陣/ルーン鍵/他のトークンを越えて移動する場合、何が起こりますか? A:特に言及されないどんなトークンも、個々にまたはクラスとしてのいずれか、転がる巨石または砕く壁のルールは巨石または壁によって完全に無視されます。これはファミリア、ポーション、コイン、宝箱、ルーン鍵および他の多くのものを含みます。 Q:小道具“石棺”、“テーブル”、“ベッド”、“泉”、“玉座”、“骨の山”、“巨大キノコ”、“木”および“氷”は(Acrobatおよびその他の効果のための)障害物と見なしますか? A:はい。 [その他] &italic(){Q:どんなトークンが制限されますか? トークンが使い果たされた時にどんなトークンが、プレーヤーが代わりを使うことができますか?} &italic(){A:以下のトークンは制限され、それらが在庫がない時にプレーヤーはそれらを在庫があるまで獲得することができません:疲労トークン、ポーショントークン、特訓トークン(追加の特性ダイスおよびダイスアップグレードの両方を含みます)および大砲トークン。 以下のトークンは制限が無く、それらが在庫が無い時にプレーヤーは代用品を使うことができます:負傷値トークン、達成トークン、貨幣トークン、脅威トークンおよび効果トークン。} &italic(){Q:猿はフィギュアですか? フィギュアはどのように定義されますか?} &italic(){A:はい。移動しフィギュアと同様に負傷値を数えることができる全てです。} &italic(){Q:壁は何を妨げますか?} &italic(){A:壁は全てを妨げます。壁は射線を妨げます。壁は攻撃を妨げます。壁は効果を妨げます。壁は隣接を妨げます(間に壁のある2つの区画は隣接しているとみなしません)。壁はいかなる場合であっても通り抜けることができません。壁は任意の目的のために通り抜けて測定されません。} &italic(){Q:閉じられた扉は何を妨げますか?} &italic(){A:閉じられた扉は、いくつかの半径の能力(例えば、Kirga の能力)に関して以外は、壁として扱われます。壁と扉との間の接合部は扉の一部分であるとみなします。} &italic(){Q:区画は他の区画との間に壁がある場合に他の区画に隣接していることができますか?} &italic(){A:いいえ。隣接と見なすことにおいて、2つの区画は両方の中央の点の間に、壁や閉じられた扉によって妨げられない、線を引くことができなければなりません。} Q:BurnおよびWebの効果はそれらの活性化の最初に影響しますか? またはそれらの制御者のターンの開始時ですか?(例えば、オーバーロードのターンの開始時に彼のモンスターのために) オーバーロードは活性化しないモンスターを選択し、したがって継続効果から影響を受けないことができますか? またはオーバーロードがモンスターを活性化させる前に全ての継続効果を解決しなければなりませんか? &italic(){A:Burn およびほとんどの効果はフィギュアにそれらの活性化の開始時に影響します。Web は、フィギュアの活性化の開始時にのみ振られますが、フィギュアに全ての時点で影響します。全てのモンスターはそれぞれのターンで活性化されなければなりません。} Q:階段を通って攻撃する時、どのように距離を数えますか? A:ちょうど階段を通り抜けるかのように(階段の他端を得るために1区画) Q:Blast攻撃の範囲、または他のエリア攻撃(Word of Vaal、Sweepのような)は階段を通り抜けて広がりますか? A:いいえ。 Q:援護はオーバーロードがカードを引く/脅威を得る前に割り込むことができますか? モンスター発生/イベント/パワーカードのプレイの前は? 最初のモンスターの活性化の前は? そして/またはオーバーロードの“ターンの開始時”のアクションの前は? A:はい。 Q:“アーマーの効果を適用する前”のタイミング:これは攻撃の流れのどのステップで発生しますか? これは援護命令の、そしてKnockbackとDivine Retributionの場合の重要な相互作用になります。例えば、Webのような継続効果が援護命令の間に配られ、モンスターフィギュアが攻撃に生き残る場合、Webトークンは直ちに効力を生じ、そのためにモンスターを移動ポイントを消費することから妨げますか? A:他の効果は負傷が扱われた後で効力を生じます。与えられた例では、継続効果トークンは直ちに効力を生じるでしょう。 Q:Fearを備えた複数のフィギュアに影響する攻撃は、全てのFearのコストは積み重なりますか? A:はい。 &italic(){Q:エリア攻撃はキャラクターのグループに行われます。攻撃ダイスは振られ、1体のフィギュア(英雄またはモンスター)はDodge を使用します。本来のロールは他の目標に対して影響しますか? それとも新しく振られた攻撃が全ての目標に影響しますか?} &italic(){A:新しいロールが全ての目標に影響します。} Q:マスターモンスターは、穴の中へのノックバックや英雄のオーラ能力、留まっている効果、またはファミリアのような間接的な方法で殺された場合、誰がコインの恵みを得ますか? A:誰も得ません。”殺す打撃”が攻撃ロールの成果でなければなりません。 &italic(){Q:追加のパワーダイスはAim の振り直しの後で(疲労または戸外の遭遇の脅威で)攻撃に加えることができますか?} &italic(){A:いいえ。一旦ダイスがAim で振り直される場合、もうパワーダイスを加えることができません。これは単一のダイスの振り直しさえも、全ての振り直しに関連する一般的なルールです。} &italic(){Q:”アーマーを無視するダメージ”は何を実際に無視しますか?} &italic(){A:それは、全ての源からの全てのボーナスを含む、フィギュアのアーマーの能力を無視します。それは英雄の装備しているアーマーアイテムの他の効果、Cloak of Displacement のダメージキャンセルやDragon Scale Mail の免疫のような、を無視しません。}

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