| 英雄名 | 負傷値 | 疲労 | アーマー | 速度 | 特性 | スキル | 特殊能力 | 達成値 |
| ルーンの手を持つアンディラ | 12 | 4 | 1 | 4 | 0-0-3 | 0-0-3 | ルーンの手を持つアンディラが隣接した敵に魔法攻撃を行う場合、彼女は貫通2を獲得します | 3 |
| 世界を駈けるアーベル | 12 | 4 | 1 | 4 | 1-1-0 | 2-2-0 | 魔法陣が活性化した時、アーベルはちょうど1枚の代わりに2枚の偉業カードを引いてもかまいません。アーベルが持てる最大の偉業カードの枚数は6に上昇します | 3 |
| オーリム | 8 | 5 | 1 | 5 | 1-1-1 | 1-0-2 | 彼のターンの間、オーリムは彼が装備したポーションの1つを破棄し貯蔵所から任意の種類の他のポーションとそれを交換してもかまいません。彼は、この能力を彼の好きなだけ行ってもかまいません | 2 |
| 魔法戦士イェーズ | 12 | 4 | 2 | 4 | 1-0-2 | 1-0-2 | 通常それを妨げるアーマーを身につけている間でさえ、魔法戦士イェーズはルーンを装備してもかまいません | 4 |
| 影のボグラン | 8 | 4 | 1 | 5 | 0-2-1 | 1-2-0 | 現在のターンの開始時に影のボグランに対して射線が通っていなかった敵に影のボグランが攻撃する場合、彼は+2ダメージを獲得します | 2 |
| グリル兄貴 | 8 | 5 | 3 | 2 | 2-1-0 | 2-1-0 | グリル兄貴は、彼がどの行動を宣言するかに関係なく、常に追加の2移動力をそれぞれのターンで受け取ります | 4 |
| コービン | 8 | 5 | 2 | 3 | 2-1-0 | 1-2-0 | 負傷するごとに、コービンは通常より1少ないダメージを得ます | 4 |
| エリアム | 12 | 3 | 1 | 5 | 1-0-2 | 2-0-1 | 1ターンに一度、エリアムは近接攻撃を行う前にその攻撃に一掃能力を与えるために疲労3を費やしてもかまいません | 3 |
| グレイ・カー | 12 | 5 | 1 | 4 | 0-3-0 | 0-2-1 | グレイ・カーは彼のターンの間、すでに宣言した移動や攻撃について、その移動力や攻撃の回数を超えない限り、変更することができます | 3 |
| イスファ | 12 | 4 | 0 | 5 | 1-2-0 | 1-2-0 | 彼のターンの開始時に、イスファーは1ダメージを回復します。イスファーは毒に対して免疫があります | 3 |
| カーノン | 16 | 4 | 1 | 4 | 5-0-0 | 2-0-0 | カーノンはトレッドアイス能力を持ち、氷結および恐怖に対して免疫があります | 4 |
| キルガ | 16 | 3 | 1 | 4 | 0-3-0 | 0-3-0 | オーバーロードはは射線や他の効果に関わらず、キルガの5区画以内にモンスターを発生させられません | 3 |
| 賢者ランドレック | 12 | 5 | 0 | 3 | 0-0-3 | 0-1-2 | 賢者ランドレックは波動2をすべての攻撃ロールで受け取ります | 2 |
| ラフィン・バルダー | 16 | 3 | 1 | 4 | 3-0-0 | 3-0-0 | ラフィン・バルダーは1つの両手持ち近接武器を、あたかもそれが片手持ち武器であるかのように使ってもかまいません | 4 |
| ブラッドウッドのローレル | 8 | 4 | 1 | 5 | 1-2-0 | 1-2-0 | 遠距離攻撃のダイスをふった後、彼女がふったダイスの任意の追加の射程を1対1を基準としてダメージに変換するために、ローレルは疲労1を支払ってもかまいません | 3 |
| ホーソーン卿 | 16 | 4 | 1 | 4 | 3-0-0 | 3-0-0 | ホーソーン卿はリーチ能力を持っています | 4 |
| リサ | 8 | 5 | 1 | 5 | 1-1-1 | 2-1-0 | リサが攻撃される場合、彼女は好みの1つの緑、1つの黄色あるいは1つの黒いダイスの振り直しを攻撃者に強いてもかまいません。彼女が回避した場合、リサはこの能力を使用することができません。また、攻撃が照準攻撃である場合、彼女はそれを使用することができません | 2 |
| 狂人カルソス | 8 | 3 | 1 | 4 | 0-0-3 | 0-0-3 | 魔法攻撃を行う場合、狂人カルソスは+2ダメージを獲得します | 2 |
| モルドログ | 16 | 3 | 2 | 3 | 3-0-0 | 3-0-0 | 彼が負傷するごとに、モルドログは1つの疲労を回復します | 4 |
| 剣客ナノック | 16 | 4 | * | 4 | 2-0-1 | 2-1-0 | 剣客ナノックは、アーマーを装備することができません。*は剣客ナノックの近接の特性に2を加えた値と等しい値です(近接攻撃を行う時、彼が振るパワーダイスの数) | 4 |
| 牙のナーラ | 12 | 4 | 2 | 4 | 3-0-0 | 2-1-0 | ナーラの攻撃の1つによってダメージを被った敵フィギュアは、それらが最初を超えて占めるそれぞれの区画のために追加の1ダメージを被ります | 4 |
| オカルクとラカッシュ | 16 | 2 | 0 | 6 | 2-1-0 | 2-1-0 | オカルクとラカッシュはステルス能力を持ちます | 3 |
| ワン・フィスト | 12 | 3 | 2 | 4 | 2-1-0 | 1-2-0 | ワン・フィストはアイテムを装備する目的のための1つの手のみを持っています。彼は、彼の通常行動に加えて、1つの赤および1つの緑ダイスをふって、1回近接攻撃を常に行ってもかまいません | 4 |
| レッドスコーピオン | 12 | 4 | 1 | 4 | 1-1-1 | 1-1-1 | 彼女のターンの開始時に、レッド・スコーピオンは1ダメージを回復するために1つの疲労を費やすか、1つの疲労を回復するために1ダメージを被ってもかまいません | 3 |
| 野人ローナン | 12 | 4 | 1 | 5 | 1-2-0 | 1-2-0 | ピコはあなたの仲間です。ゲームの開始時にピコのトークンを取ってください | 3 |
| ルーンマスターソーン | 12 | 4 | 0 | 5 | 0-0-3 | 0-0-3 | 1ターンに一度、ルーンマスターソーンは彼の射線が通っている任意の何もない区画に移動するために5移動ポイントを消費してもかまいません | 2 |
| ルーンの魔女アスタラ | 12 | 5 | 0 | 5 | 0-0-3 | 0-0-3 | 魔法陣の6空間内にルーンの魔女アスタラが移動する場合、魔法陣は活性化します | 2 |
| サーラ | 12 | 4 | 0 | 4 | 0-1-2 | 0-0-3 | 彼のターンの開始時に、サーラは彼の上に置かれた効果トークンを廃棄するために疲労2を費やしてもかまいません。廃棄されたトークンは効果を現しません | 2 |
| シヴァー | 12 | 4 | 0 | 4 | 0-0-3 | 0-0-3 | オーバーロードのターンの間、シヴァーはオーラ4能力を持ちます | 3 |
| シルエット | 12 | 5 | 1 | 5 | 0-3-0 | 0-3-0 | シルエットが準備した命令を持っている間、彼女はいつでも異なる命令のために2疲労を費やしてもかまいません | 3 |
| ヴァラディア卿 | 16 | 3 | 1 | 4 | 2-0-1 | 1-1-1 | ヴァラディア卿が攻撃ロールにダイスを加えるために疲労を費やす場合、彼は疲労1つの代わりに2つのパワーダイスを加えます(通常の限界の5パワーダイスまで) | 3 |
| 精霊語りのモック | 12 | 4 | 0 | 4 | 1-0-2 | 1-0-2 | カードをプレイするオーバーロードのコストはカード1枚あたり1脅威トークン増加させられます | 2 |
| スチールホーン | 16 | 3 | 1 | 4 | 3-0-0 | 3-0-0 | 彼が走る行動を宣言する場合、スチールホーンは近接攻撃を行うことができます。彼は真っ直ぐに移動し、攻撃した後に彼の移動を終了しなければなりません | 3 |
| ターリア | 16 | 3 | 2 | 3 | 3-0-0 | 3-0-0 | ターリアが割り込み攻撃を行うために援護命令を廃棄する時、彼女は攻撃の前または後に彼女の速度までの数の区画を移動してもかまいません | 4 |
| テセリス | 12 | 4 | 1 | 4 | 0-2-1 | 0-3-0 | テセリスは攻撃のためダイスをふった後で彼女の目標を変更してもかまいません | 3 |
| 強力のトレンロー | 16 | 3 | 2 | 3 | 2-1-0 | 3-0-0 | 強力のトレンローが攻撃する場合、あなたはあなたの選択する1つの緑、1つの黄色または1つの黒ダイスを再びふってもかまいません。トレンローはもし彼が照準をしている場合またはもし彼の目標が回避を行う場合、この能力を使うことは出来ません | 4 |
| 死せるヴァリカス | 16 | 4 | 2 | 3 | 2-0-1 | 2-0-1 | 彼のターンの開始時に、死せるヴァリカスは1つの疲労を回復します | 4 |
| 鷹匠ヴィラ | 12 | 4 | 1 | 4 | 0-2-1 | 1-2-0 | スカイはあなたのファミリアです。ゲームの開始時にスカイのマーカーを取ってください | 3 |
| ザイラ | 8 | 5 | 0 | 4 | 1-1-1 | 1-1-1 | ザイラは飛行および亡霊能力を持ちます。敵フィギュアはザイラを通り抜けられますが、それらの移動を彼女が占める区画で終了することができません | 1 |