* 副官パック(カード) ○SPLIG(スプリグ) ★SPIRITED RETREAT(活発な避難) Wildernessモンスター特性を備えた小型モンスターが移動アクションを決定する時にこのカードを消費してください。 そのモンスターを1区画移動させてください。 もしそのモンスターが英雄の3区画以内でこの移動アクションを終了する場合、それは追加の1区画移動してもかまいません。 ★FERAL INSTINCTS(野生の本能) 遭遇のセットアップの後でこのカードを使って、あなたのモンスターグループの1つを選択してください。 この遭遇の間、そのグループはWildernessモンスター特性を得ます。 そのモンスターグループのモンスターカードの上に、脅威トークンを忘れないように置いてください。 ★OVERFED(過食) 遭遇のセットアップの後でこのカードを消費してください。このカードが消費されている間、Wildernessモンスター特性を 備えたモンスターはそれぞれその体力に+2を、その速度に-1を適用します。 このカードは通常通り回復しません。それぞれの遭遇の終了時にこのカードを回復してください。 ★MEAT SHIELD(肉のシールド) モンスターが任意の量のハートを被る時にこのカードを消費してください。 そのモンスターに隣接するモンスターを選択し、代わりに全てのハートを被ってください。 ★EMARGENCY RATIONS(非常食) あなたのターンの間にこのカードを消費し、モンスターを選択して赤いパワーダイスを1つ振ってください。 選ばれたモンスターはハートの出目と等しいハートを回復します。 もしそのモンスターがWildernessモンスター特性を持つ場合、それは追加の1ハートを回復します。 ★DIVE INTO COVER(避難所への飛び込み) 英雄がモンスターに影響する攻撃を解決した後でこのカードを消費してください。 もしそのモンスターが打ち負かされていない場合、それは直ちに3区画移動してもかまいません。 もしそのモンスターがWildernessモンスター特性を持つ場合、あなたの次のターンの開始時までそれは防御プールに追加の1黒ダイスを加えます。 そのモンスターの根本へ忘れないように脅威トークンを供給から置いてください。 ★GOBLIN AMBUSH(ゴブリンの奇襲) 英雄が空の区画に入る時にこのカードを消費してください。その英雄を目標として、あたかもマスターゴブリンアーチャーからの攻撃のように攻撃を行ってください。 この攻撃の合計距離が4未満の場合、それは失敗します。 このカードを通常どおり回復しません。それぞれの遭遇の終了時にこのカードを回復してください。 ★RAIDED ARMORY(盗まれた武装) あなたのターンの開始時にこのカードを消費し、モンスターグループを選択してください。 このカードをそのグループのモンスターカードの近くに置いてください。 このカードが消費されている間、そのグループのそれぞれのモンスターは追加の1波動をそれぞれの攻撃の結果に加え、それぞれの防御の結果に1盾を加えてください。 もしそのグループがWildernessモンスター特性を持つ場合、そのグループのそれぞれのモンスターはそれぞれの攻撃に+1ハートを得ます。 ★SCAVENGE(漁り) あなたのターンの開始時にこのカードを消費してください。このカードが消費されている間、あなたのモンスターはそれぞれ得ます: アクション:もしこのモンスターがいる区画または隣接区画にノックアウトされた英雄がいる場合、このカードの上に1脅威トークンを供給から置いてください。 6脅威トークンまでこのカード上にあることができます。クエストの終了時に、このカードの上の脅威トークンを得てください。 ★SUMMON - SPLIG(スプリグ召還) 遭遇のセットアップの後でこのカードを消費し、オープンモンスターグループを選択してください。 選択したモンスターグループのマスターモンスター1体をSpligエージェントに交換してください。 もしSpligエージェントが打ち負かされた場合、このカードをあなたのプロットデッキに返してください。 あなたはこのカードをSplig副官を用いる任意のクエストで使用することができません。 ○BELTHIR(ベルサー) ★DUAL TRAINING(二重トレーニング) あなたが”Frenzy”オーバーロードカードでモンスターを目標とする時、このカードを消費してください。 このターンの間、目標のモンスターのグループ内のそれぞれのモンスターはそれぞれの攻撃で+1ハートを得ます。 あなたが”Dash”オーバーロードカードでモンスターを目標とする時、このカードを消費してください。 目標のモンスターのグループ内の他のモンスターは直ちに1区画移動します。 ★FIGHT WITH HONOR(名誉ある戦い) 他のプロットカードの能力を起動する前にこのカードを消費し、罠オーバーロードカードを廃棄してください。 プロットカードの起動コストを1減じてください(最小値は0) ★CUT A DEAL(契約締結) クエストの終了時にこのカードを消費し、そのクエストの報酬に以下を加えてください: もし英雄が勝利する場合、オーバーロードは1脅威トークンを得て、英雄は25ゴールドを受け取ります。 もしオーバーロードが勝利する場合、彼は2脅威トークンを得て、英雄は25ゴールドを受け取ります。 ★SHOW OF FORCE(威嚇行動) あなたが英雄をノックアウトする時、その英雄をノックアウトすることでオーバーロードカードを引くまたは脅威トークンを得る前に、このカードを消費してください。 このカードが消費されている間、あなたが脅威トークンを得るごとに、あなたはオーバーロードカードを引いてもかまいません。 このカードは通常どおり回復しません。それぞれのクエストの終了時にこのカードを回復してください。 ★MAKE OUR OWN LUCK(自運の良化) ”Dark Fortune”オーバーロードカードの解決の後でこのカードを消費し、振り直されたダイスをあなたの選択する結果に変更してください。 ★END IT!(終了!) あなたが”Critical Blow”オーバーロードカードをプレイする時にこのカードを消費し、その攻撃の結果に1波動を加えてください。 ★BRIBERY(収賄) ”Dark Charm”オーバーロードカードの影響を解決した後でこのカードを消費し、そのカードをあなたの手に戻してください。 直ちにそれを異なる英雄にプレイしてください。 このカードは通常どおり回復しません。それぞれの遭遇の終了時にこのカードを回復してください。 ★RESOURCEFUL(資源豊富) あなたのターンの開始時にオーバーロードカードを引く代わりにこのカードを消費してください。 あなたの廃棄した山から基本オーバーロードカードを選択し、あなたのオーバーロードデッキのトップにそれを置いてください。 ★HAZARD PAY(危険手当) 増強を置く時にこのカードを消費してください。グループの制限に従って、あなたが増強できるあなたのモンスターグループの1つから 追加の1モンスターを置くために、あなたは脅威トークンを消費してもかまいません。 以下の通り脅威トークンを消費してください: 小型モンスターは1脅威トークンを要します; 中型モンスターは2脅威トークンを要します; 大型モンスターは3脅威トークンを要します;そして 超大型モンスターは4脅威トークンを要します。 ★SUMMON-BELTHIR(召還-ベルサー) 遭遇のセットアップの後でこのカードを消費し、オープンモンスターグループを選択してください。 選択されたグループの1体のマスターおよび1体の子分モンスターをBelthirエージェントと置き換えてください。 もしこの遭遇の間にBelthirエージェントが打ち負かされた場合、このカードをあなたのプロットデッキに戻してください。 あなたはこのカードをBelthir副官を使う任意のクエストで使う事ができません。 ○BARON ZACHARETH(ザカリス男爵) ★SOLE PURPOSE(唯一の目的) クエストの前にあなたのデッキからオーバーロードカードを取り除く時にこのカードを使用し、さらなるオーバーロードカードを取り除いて、 15枚の代わりに最小13枚のオーバーロードカードを持つオーバーロードデッキを作ってください。 ★SCRYING AND PLOTTING(占いと計画) クエストのセットアップの間にこのカードを消費してください。 あなたの開始時の手札を通常どおり引く代わりに、あなたのオーバーロードデッキを探索し、英雄の数と等しい数のオーバーロードカードを選択してください。 これらのカードはあなたの初期手札です。その後、あなたのオーバーロードデッキをシャッフルして下さい。 ★RUSH OF POWER(力の殺到) あなたのターンの開始時にこのカードを消費してください。このターンの終了時に、2枚のオーバーロードカードを引いてください。 ★TWO-PRONGED GAMBIT(両面作戦) 最初の遭遇のセットアップの間にこのカードを消費してください。その後、供給から脅威トークンを、脅威または幸運の面のいずれかを上にして このカードの真下に置いてください。英雄プレーヤーは誰もどの面が上かを知ることができません。 クエストの終了時にそのトークンを明らかにしてください。もし脅威の面が上でかつオーバーロードが勝利した場合、3脅威を得てください。 もし幸運の面が上で英雄が勝利した場合、3脅威を得てください。 ★NEFARIOUS POWER(極悪な力) 英雄が属性テストを実行する時にこのカードを消費して、ダイスが振られた後で1盾を彼の結果に加えてください。 ★ALWAYS PREPARED(常に準備万端) あなたのターンの開始時にこのカードを消費し、2枚までのオーバーロードカードをあなたの手から廃棄してください。 その後、廃棄したカードの数と等しいオーバーロードカードを引いてください。 ★FALSE FRIENDS(不実な友人) 最初の遭遇のセットアップの間にこのカードを消費してください。このカードが消費されている間、キャンペーンフェーズの 次の買い物ステップの間に2枚までのショップアイテムカードを明らかにしてください。 このカードは通常どおり回復しません。次の買い物ステップの後でこのカードを回復してください。 ★TROUBLE ON THE ROAD(路上の紛争) キャンペーンフェーズの旅ステップの後でこのカードを消費してください。 それぞれの英雄はあなたの選択する1つの属性をテストします。 「力」または「知識」をテストし、失敗する英雄は麻痺します。 「意識」をテストし、失敗する英雄は病みます。 「意志」をテストし、失敗する英雄は毒されます。 ★METICULOUS PLANNING(綿密な計画) 英雄が探索カードを引く(そして保持するために選択する)後にこのカードを消費し、 その英雄にその探索カードをデッキの底に置き新しい1枚を引くことを強制してください。 ★SUMMON-ZACHARETH(ザカリス男爵の召還) それぞれの遭遇のセットアップの後でこのカードを消費し、オープンモンスターグループを選択してください。 選択されたグループの1体のマスターおよび1体の子分モンスターをBaron Zacharethエージェントと置き換えてください。 もしBaron Zacharethエージェントが打ち負かされた場合、このカードをあなたのプロットデッキに戻してください。 あなたはこのカードを”The Shadow Rune”キャンペーンで使う事ができません。 ○SIR ALRIC FARROW(アルリック・ファロー卿) ★ARMOR OF DARKNESS(暗黒のアーマー) モンスターが攻撃された時にこのカードを消費し、ダイスが振られた後で、結果に2盾を加えてください。 ★TRAIL OF KNIGHTHOOD(騎士道の痕跡) マスターモンスターが攻撃を行う時、ダイスが振られる前にこのカードを消費してください。 もしこの攻撃が少なくとも4「力」を持つ英雄を打ち負かす場合、2脅威トークンを得てください。 このカードは通常どおり回復しません。それぞれの遭遇の終了時にこのカードを回復してください。 ★VETERAN COUNCIL(退役軍人) 遭遇のセットアップの後でこのカードを消費してください。この遭遇の終了時に、マップ上に残っている それぞれのマスターモンスターごとに1脅威トークンを得てください(最大3脅威トークンまで)。 このカードは通常どおり回復しません。それぞれのクエストの終了時にこのカードを回復してください。 ★FIGHT IN FORMATION(編隊での戦い) モンスターが攻撃された時、ダイスが振られる前にこのカードを消費してください。それに隣接する そのモンスターのグループのそれぞれのモンスターごとに1盾を結果に加えてください(最大3盾まで)。 もし防御するモンスターがこの攻撃で1ハートも被らなかった場合、1脅威トークンを得てください。 ★UNKILLABLE(不死身) マスターモンスターが打ち負かされた時にこのカードを消費してください。 マスターモンスターをグループの制限に従って同じモンスターグループの子分モンスターに置き換えてください。 このカードは通常どおり回復しません。それぞれの遭遇の終了時にこのカードを回復してください。 ★KNIGHT TRAINING(騎士の訓練) それぞれの遭遇のセットアップの後で、小型モンスターのモンスターグループを選択し、このカードを選択した グループのモンスターカードの近くに置いてください。 選択したグループのモンスターが攻撃された時にこのカードを消費し、ダイスが振られた後で、1つの防御ダイスを振り直してください。 このカードが消費されている間、そのグループのモンスターが攻撃されるたびに、ダイスが振られた後で、 あなたは1つの防御ダイスを振り直してもかまいません。 ★DARK CHAMPIONS(邪悪なチャンピオン) 遭遇のセットアップの後でこのカードを消費してください。 このカードが消費されている間、それぞれのマスターモンスターは+2体力を得て、その防御プールに追加の1茶色ダイスを加えます。 その攻撃はそれぞれ: 波動:+2ハート を得ます。 このカードは通常どおり回復しません。それぞれの遭遇の終了時にこのカードを回復してください。 ★VENGEFUL RESOLVE(復讐に燃える決意) それぞれの遭遇のセットアップの後で、小型モンスターのモンスターグループを選択し、このカードを選択した グループのモンスターカードの近くに置いてください。 あなたのターンの終了時にこのカードを消費してください。このカードが消費されている間、英雄がそのグループのモンスターに 少なくとも1ハート与える攻撃を実行するごとに、その英雄は1ハートを被ります。 ★REFUSE TO DIE(死の拒絶) あなたのターンの開始時にこのカードを消費し、モンスターを選択してください。そのモンスターの土台に忘れないように脅威トークンを置いてください。 このカードが消費されている間、その選択されたモンスターはその体力に+2を適用します。 そのモンスターはさらにそれぞれのオーバーロードターンの開始時2ハートを回復します。 このカードは通常どおり回復しません。それは選択されたモンスターが打ち負かされるか、その遭遇の終了時に回復します。 ★SUMMON-ALRIC(アルリック・ファロー卿の召還) 遭遇のセットアップの後でこのカードを消費し、オープンモンスターグループを選択してください。 選択されたグループの1体のマスターおよび1体の子分モンスターをSir Alcir Farrowエージェントと置き換えてください。 もしSir Alcir Farrowエージェントが打ち負かされた場合、このカードをあなたのプロットデッキに戻してください。 あなたはこのカードをSir Alcir Farrow副官を使う任意のクエストで使う事ができません。 ○LORD MERICK FARROW(メリック・ファロー卿) ○LADY ELIZA FARROW(イライザ・ファロー婦人)