香川ディセント友の会 Wiki内検索 / 「RtL9回目」で検索した結果

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  • RtL9回目
    川柳さんのRoad to Legendプレイレポートトップページに戻る RtL8回目に戻る 最後となる第9回目はGW:47から48のアバター戦までプレイ。 全9階層でCrashing BlowとDark Charmの成功数は0。 アバター出現の直前で山切れで3点確保できたけど、まさに焼け石に水。 ダイヤの12区画離れた場所にいた悪魔が近接攻撃系の第2英雄のKnightによる3回攻撃で撃破される所で察して下さい。 最終的に獲得した達成トークンの総計はOL:3/258、英雄:29/383点で125点の負けでした。 アバター戦時も「神の恩寵」ありでプレイしてたけど、+5ついてても1人も倒せないというか、 1人も最後の強化分(+14)もダメージを与えられなかったです。 今回の強化のまとめ アバター強化:Toughend 第1英雄:なし 第2英雄:金の近接強...
  • RtL8回目
    ...RtL7回目に戻る RtL9回目に行く 8回目はGW:38でダンジョンの3階層のThe CreatureからGW:46までプレイ。 合計4ダンジョン10階層プレイして、Ambush1回、Crashing Blow2回、Dark Charm1回が成功。 Pack of Holding とRobe of Kellosを破壊。 Eldrichをダイヤまで強化したけど、金の財宝に身を固め、パワーダイスを 金銀銀銀銀とかにしてる英雄達にはなすすべもなかった。 攻撃1回で40点とか想定できない。 Ambush戦術で午前中頑張ったけど、午後からはStaff of Knowledgeによる 阻止攻撃をターン中に最大9回行なってくるので、脅威トークンが枯渇状態が続くため、たぶんこれ以上できない。 Darck Charmでの自害は神の恩寵ボーナスつきで、ついに+3になった。 ...
  • 川柳さんのRoad to Legendプレイレポート
    ...回目 RtL8回目 RtL9回目
  • RtL3回目
    川柳さんのRoad to Legendプレイレポートトップページに戻る RtL2回目に戻る RtL4回目に行く 合計で3回ダンジョンを探索したけど、毎回獲得達成トークンが1点差ぐらいにおさまってるけど、 遭遇や街の壊滅とかで25点差でGame Week 11を終了。 GW12で噂のダンジョンの入り口まで移動した所まで進めたので、OL:82、英雄達:55の27点差。 英雄達が訓練や噂に手を出したので一気に経過した週が2倍に成ってます。 公式の掲示板にRtLにSoBの変更点を適用するのか? ってスレッドがあるけど、「するという指示はない」「ハウスルールでするならいいんじゃね?」って感じでした。 公式FAQとかで回答があるまで神の恩寵だけ適用して運用する予定です。 ちなみにOL側の強化はEventの欺瞞値を2点にして 捨てられる前にAuraof Painを購入し神殿を2...
  • RtL6回目
    川柳さんのRoad to Legendプレイレポートトップページに戻る RtL5回目に戻る RtL7回目に行く 6回目はGW27の噂:The Hatchilingsの最終階層突入からGW:33の終了までプレイ。 Frostgateを落として副官はGrayHeaven滞在中で英雄はTamariaに戻った所で終了しているが、勝てる気がしない。 OL:178、英雄:201点で23点負けてます。 ちなみに神の恩寵初適応で達成トークンを1点多くゲットしました。 今回の強化のまとめ アバター:Beast Monster+1(Silver)、Erdrich Monster+1(Gold) 第1英雄:負傷上限+4&Quick Casting 第2英雄:負傷上限+4&銀の近接強化トークン+2 第3英雄:負傷上限+4&銀の遠距離強化トークン+2 第4英雄:負傷上限+4&魔法の訓練ト...
  • RtL4回目
    川柳さんのRoad to Legendプレイレポートトップページに戻る RtL3回目に戻る RtL5回目に行く 4回目はGW12~GW20まで終了 OL:113、英雄達:112の1点差ですorz LeaderShipによる効率的運用&英雄達のダイス目さえ過ぎ&良いカード引いてるのに オーバーロードのダイス目の5割は失敗という涙目な状況でGW12が終了。 余勢をかって、英雄達はGW13で副官2体を連続撃破し、銅レベルのうちにSika s Treeで訓練を行なうことに。 第1英雄:負傷上限+4&魔法訓練トークン+1 第2英雄:負傷上限+4&Knight 第3英雄:負傷上限+4&遠距離訓練トークン+1 第4英雄:疲労上限+2&Spiritwarker その間にオーバーロード側は 最後の副官であるKar-Amag-Atothを配置し、 Forgeまで移動...
  • RtL7回目
    川柳さんのRoad to Legendプレイレポートトップページに戻る RtL6回目に戻る RtL8回目に行く 7回目はGW34の開始時からGW:38でダンジョンの2階層終了までプレイ。 副官で英雄を削りつつ金まで待つ予定が、Dark Charm不発や出目が 振るわなかったこともあり、阻止攻撃による連続攻撃(最低:9回)を阻止できず、 Knightの連続攻撃のラストにMace of Kellosで吹き飛ばされ、 他の英雄達のBattleの後、阻止攻撃でとどめを刺されました。 副官全滅よりも、その後のRiverwatchで銀や金の宝物カードの大人買いの方がひどかったけどな! Darck Charmで自害は神の恩寵ボーナスつきなんだが、ついに+2になった。 そのうち+3や+4になりそうな勢いです。 現在の獲得達成トークンは OL:208、英雄:257点で49点...
  • RtL5回目
    川柳さんのRoad to Legendプレイレポートトップページに戻る RtL4回目に戻る RtL6回目に行く 5回目はGW21~27で噂:The Hatchilingsの最終階層突入した所で中断。 OL:142、英雄:145点で3点負けてます。 今回の強化のまとめ アバター:TrapTreachery+1 第1英雄:Unmovable 第2英雄:近接訓練トークン+1 第3英雄:Master Archer 第4英雄:銀の魔法強化トークン+2 パーティ:Bazaar(Tamalirの市場値+1) Forgeは陥落できず、Kar-Amag-Atothは撤退し、現在はFrostgateにたどり着いた所。 Staff of Panishment装備時で80点ある副官の負傷値が第4英雄の阻止攻撃だけで半減するとは思ってなかった。 強化トークン×2+Staff o...
  • RtL2回目
    川柳さんのRoad to Legendプレイレポートトップページに戻る RtL1回目に戻る RtL3回目に行く 伝説のエリアに突入してくれたおかげで、最終階層のボス・ドラゴン達のおかげで双方20点以上獲得し、 Eldrichを強化でき、その強化を甘く見て副官を襲撃した英雄達を半数倒して1体撤退、街の包囲攻撃は維持。 という感じに7:3ぐらいで英雄優勢だったのを4:6ぐらいにオーバーロードが優勢にしたという所で終了。 まだまだ序盤なので、どちらかがXP費やせばあっという間にひっくり返りそうです。 Game Week4は微妙に競り勝ってる状態(8/18vs17/17)からスタート。 最終階層つく前に10点以上差をつけられてたのが宝石竜様のお陰で同値で終了。 という流れでGW5終了時は(8/43vs36/36)で Nerekholeにてサーが包囲継続中。 ...
  • RtL1回目
    川柳さんのRoad to Legendプレイレポートトップページに戻る RtL2回目に行く 第4英雄のPLの撤退判断などが的確すぎるのと、Blinding LightでのInterrupt Attackが 各MAPの1ラウンド目あたりに6連続で通常モンスターにStunを配布されてからターン開始なので、対処できない。 あと、宝箱で16回中5回もBlank振って宝物カード引くとか、英雄達のカードの引きが良すぎて困る。 Dark Charmとか起死回生のTrapがFeetカードでほとんど無力化しております。 拾得:Bone Blade、Dowarven Fire Bombs、Ripper、Elven Rove、Gauntlets of Power 購入:Falcon s Claw、Cone of Fire、Archer s Charm 今後もさらに涙目な展開が予想されます。
  • 活動記録(第36回~)
    活動記録 第40回 クエスト WoD#7『血の池』 日時 2009/02/07 プレイ時間 6時間 OL kita 結果 PL しばちゅーさん Golemさん カルマさん 英雄 オーリム 陰のボグラン 魔法戦士イェーズ skill Weapon Mastery Tiger Tattoo Leadership Boggs the Rat Cautious Inner Fire Telekinesis Precision Prodigy 活動報告記Vol2に掲載 第39回 クエスト WoD#5『地下墓地の真下』 日時 2009/01/17 プレイ時間 2.5時間 OL kita 結果 PL 橋架さん Golemさん お手玉ピエロさん 英雄 サーラ グレイ・カー コービン 強力のトレンロー skill Fire Pact Eagle ...
  • 活動記録(第26回~第30回)
    活動記録 第30回 クエスト JitD#7『黒き刃』(拡張あり) 日時 2008/06/14 プレイ時間 4時間 OL kita 結果 英雄勝利 PL Golemさん 橋架さん 瑞兆さん 英雄 グレイ・カー 剣客ナノック ルーンの魔女アスタラ skill Master Archer Leadership Blessing Skilled Tiger Tattoo Prodigy Bardic Lore Shadow Soul Spiritwalker その1 その2 その3 その4 その5 その6 第29回 クエスト JitD#3『生と死の問題』(拡張あり) 日時 2008/05/31 プレイ時間 6時間 OL kita 結果 OL勝利 PL Golemさん 英雄 グレイ・カー 魔法戦士イェーズ skill Rapid...
  • 活動記録
    活動記録 最新(第49回) クエスト ToI#3『巣』 日時 2010/02/27 プレイ時間 4時間 OL カルマさん 結果 PL 橋架さん kita 英雄 グレイ・カー 剣客ナノック オーリム skill Cautious Cleaving Relentless Eagle Eye Enduring Divine Retribution Spiritwalker Ambidextrous Prodigy 以前 第48回 クエスト ToI#2『ダルノグの従兄弟』 日時 2010/02/20 プレイ時間 4時間 OL kita 結果 PL Golemさん 英雄 オカルク&ラカッシュ ザイラ skill Enduring Knight Tiger Tattoo Swift Skilled Boggs ...
  • 活動記録(第41回~)
    活動記録 第45回 クエスト ToI#1『涙の大釜』 日時 2009/09/21 プレイ時間 6時間 OL kita 結果 PL Golemさん Sさん 英雄 グレイ・カー サーラ 剣客ナノック skill Acrobat Boggs the rat Knight Shadow Soul Mata and Kata Weapon Mastery Sharr the Brightwing Vampiric Blood Burglar 第44回 クエスト ToI#2『ダルノグの従兄弟』 日時 2009/09/05 プレイ時間 1.5時間 OL kita 結果 PL しばちゅーさん お手玉ピエロさん 英雄 世界を駈けるアーベル 鷹匠ヴィラ skill Leadership Able Warrior Relentles...
  • 活動記録(第31回~)
    活動記録 第35回 クエスト JitD#4『略奪された子供』(拡張あり) 日時 2008/09/20 プレイ時間 1.5時間 OL 瑞兆さん 結果 PL 橋架さん 橋架さん kita 英雄 魔法戦士イェーズ 剣客ナノック キルガ skill Relentless Knight Born to the Bow Water Pact Parry Crack Shot Wind Pact Ambidextrous Skilled 活動報告記Vol1に掲載 第34回 クエスト WoD#2『クモの巣』 日時 2008/08/23 プレイ時間 ?時間 OL kita 結果 PL 瑞兆さん 橋架さん お手玉ピエロさん 英雄 キルガ ルーンマスターソーン 剣客ナノック skill Born to the Bow Earth Pact Ber...
  • 活動記録(第21回~第25回)
    活動記録 第25回 クエスト JitD#3『生と死の問題』(拡張あり) 日時 2008/04/26 プレイ時間 7時間 OL Golemさん 結果 英雄勝利 PL 瑞兆さん 橋架さん お手玉ピエロさん カルマさん 英雄 野人ローナン オーリム サーラ エリアム skill Knight Furr the Spirit Wolf Quick Casting Berserker Eagle Eye Tough Spiritwalker Enduring Precision Wild Talent Telekinesis Bardic Lore その1 その2 その3 第24回 クエスト JitD#9『旧友』(拡張あり) 日時 2008/04/20 プレイ時間 4時間 OL 瑞兆さん 結果 OL勝利 PL 橋架さん kita 英雄 野人ロー...
  • 頒布履歴
    頒布履歴  このページでは、現在(2012年8月)までに『香川ディセント友の会』として コミックマーケットやゲームマーケット等で頒布している『活動報告記』(コピー本)や その関連本について少しだけご紹介しています。 『通販』やってます。ご要望される方は、kitaまでメールでご連絡下さい。 (メールアドレスはjamazake @ gmail.comです):@の前後の空白は削除&@は小文字で 詳細なご連絡を差し上げます。 『活動報告記 vol.1』(2008/12/28) 48ページ 頒布価格:100円 ■ディセントとは? ■サークル&メンバー紹介 ■用語説明(一部) ■拡張のススメ ■ディセントのなく頃に(記:Golemさん) ■新しいDark Relicをどーんと考えてみよう! のコーナー ■スーパープレイレポート(第35回遊会) ■猿...
  • 防具
    防具  Descentに出てくる防具の紹介です。上から「ショップアイテム」「銅の宝」「銀の宝」「金の宝」です。 アーマー 名前 効果 Leather Armor +1Armor Chain Mail +2Armor, Your base speed is reduced to 4, You may not equip Runes Wizard s Robe +2Armor vs. Ranged/Magic, +0Armor vs. Melee, You may equip 1 extra Other item Tunic +0Armor, Cancel 1 wound for each blank Heavy Leather Armor +2Armor Plate Mail +3Armor, Your base speed is reduced to 3, You ma...
  • FAQ_ToI
    The Tomb of Ice Expantionの正誤表、FAQ 戻る 英雄プレーヤのターン [アイテム、宝および装備] Q:Q:攻撃がAim またはDodge された時、1つのダイスを振りなおしを可能にするアイテム(Ripper、Bow of the Hawk、Beastman Fetish)はどのように働きますか? A:もし1つのダイスの振り直しが使われる場合、それはその後プレーヤが得る唯一の振り直しです。しかしながら、プレーヤは代わりに完全な通常の振り直しにそれをアップグレードためにAimするかもしれません。1つのダイスの振り直しは、しかしながら、通常のように(Aim対Dodgeの場合のように)対立する振り直しをキャンセルするでしょう。 [スキルおよび能力] Q:Killing Blow:これは攻撃がAimまたはDodgeのような振り直しを含む時、ど...
  • FAQ_ERR
    戻る 正誤表 ○1つのステップがルールブックの6ページの“Game Setup”ルールから見あたりません:オーバーロードプレーヤーは3枚のオーバーロードカードおよび0脅威トークンを持って始めるべきです。 ○ルールブック10ページの波動の例は”Mace of Kellos”と名付けられたカードについて述べています。このカードはゲーム開発の終盤に取り除かれました(後に発行されるかもしれません)。 ○活力ポーションはQuest Guideの20ページに記載されている25ではなく50コイン必要です。 ○賢者ランドレックの特殊能力は“すべての攻撃ロールで2つの自由な波動を受け取る”です。 ○最初の探索で、エリア3内のレーザーウィングの1つがマップから外れて置かれています。南の1区画に置かれるべきです。 ○ある場合にはQuest Guideはゲームに含ま...
  • ファミリア
    ファミリア(Familiar/使い魔) ディセントには、様々な能力を持つファミリア(使い魔)がいます。 英雄自身の能力として所持しているものもいますが、 主にスキルカードもしくは宝箱カードによって所持することができます。 狼の精霊ファー/"Furr the Spirit Wolf"/戦闘スキルカード 狼のファミリア。拡張セット"The Well of Darkness”で追加。 ファミリアは攻撃を受けない、傷つかないという不死身の存在である代わり、通常は攻撃もできないが、 彼は最大3点(白ダイス1個)とはいえ、敵を攻撃することができる。 輝く翼のシャール/"Sharr the Brightwing"/魔法スキルカード 南国に居そうな雰囲気の鳥のファミリア。拡張セット"The Altar of Des...
  • プレーヤー紹介
    プレーヤー紹介  友の会の会員紹介です。 プレーヤー名 kita OL勝利数(OL数) 15(31) 最終OLプレイ日 2008/11/23 好きなOLカード Dance of the Monkey God 最終英雄プレイ日 2008/11/02 好きな英雄 死せるヴァリカス  会長やってます。OL回数が一番多いですが、ヘタの横好きが モロにバレる勝利数ですね(滝汗 こんな自分ですが、英雄として 参加したい方はご連絡お待ちしております。 プレーヤー名 しばちゅー OL勝利数(OL数) 3(6) 最終OLプレイ日 2008/3/15 好きなOLカード 最終英雄プレイ日 2008/9/7 好きな英雄 プレーヤー名 瑞兆 OL勝利数(OL数) 7(8) 最終OLプレイ日 2008/9/27 好きなOLカード 最終英雄プレイ日 2008/11/2 好きな英雄 ...
  • FAQ_WoD
    The Well of Darkness Expantionの正誤表及びFAQ 戻る ルールの変更および明確化 [Furr the Spirit Wolf] Furr the Spirit Wolf(オオカミの精霊ファー)の攻撃は白いダイスを振りますが近接攻撃です。さらに、ファーは彼の所有者がファーに対してクリアな視線を持っていて、彼の5区画以内にいる場合のみ、攻撃することができます。 クエスト [クエスト1:生き埋め]  ファミリア及びホーントが鉱山の崩壊のため取り除かれたマップ片の1つで死んだ場合、フィギュアは直ちにフィギュアの前の位置に最も近い残されたマップ区画の1つのボード上に戻されます(最も近く区画が複数の場合、オーバーロードプレーヤーが選びます)。 [クエスト2:蜘蛛の巣]  英雄たちはエリア4内の魔法陣が活性化されるまで彼ら自身で活性化した...
  • FAQ_hero
    よくある質問とその回答集 戻る 英雄プレーヤーのターン [移動] Q:英雄がKnockback攻撃の最後で区画に入る時、フィギュアはその区画のために任意のコストまたは罰則を支払いますか? A:はい。 Q:もし移動ポイントのコストがKnockbackを被ったフィギュアによって無効化される場合によって(またはロープ上の揺れまたはジャンプのような同様の移動方法)、それらはまだ疲労の罰(Sea of Bloodの深き水のような)を支払いますか? A:はい。 Q:英雄が区画上で”移動を終了する”時に何かが発生する事例が多くあります。英雄は彼のターンに彼の移動を終了するために停止する必要がありますか? または英雄は効果が完了した後で移動を続けることができますか? A:英雄の移動の終了は、そのターンでもはや移動しないことを意味します。もしも英雄が同じターン中の後...
  • D2E_FAQ
    Descent Journeys in the Dark Second Edition FAQ Ver1.6 2016.1.18  Descent Second Edition の公式HPに記載されているFAQ(Ver1.6)です。 エラッタ ■ルールブック ページ16の"巨大なモンスター": "巨大なモンスターの移動に割り込んでアクションを行う時、オーバーロードは巨大なモンスターがマップ上にそのモンスターのフィギュアを置く前に行うであろうアクションを決定することができなければなりません。"を追加してください。 ページ18の"穴": この章は、"穴区画はそれらを取り囲んでいる緑の線でによって定義されます。フィギュアが穴区画に入るごとに、そのフィギュアは2ダメージを被ります。穴区画の中のフィギ...
  • プロットカード(BELTHIR)
    副官パック(ルール)に戻る ○BELTHIR(ベルサー) ★DUAL TRAINING(二重トレーニング) あなたが”Frenzy”オーバーロードカードでモンスターを目標とする時、このカードを消費してください。 このターンの間、目標のモンスターのグループ内のそれぞれのモンスターはそれぞれの攻撃で+1ハートを得ます。 あなたが”Dash”オーバーロードカードでモンスターを目標とする時、このカードを消費してください。 目標のモンスターのグループ内の他のモンスターは直ちに1区画移動します。 ★FIGHT WITH HONOR(名誉ある戦い) 他のプロットカードの能力を起動する前にこのカードを消費し、罠オーバーロードカードを廃棄してください。 プロットカードの起動コストを1減じてください(最小値は0) ★CUT A DEAL(契約締結) クエストの終了時に...
  • FAQ_AoD
    The Alter of DespairのFAQ 戻る 英雄プレーヤのターン [アイテム、宝および装備] Q:銅の宝Falcon’s Clawに関して、もし英雄がモンスターの活性化に割り込み、Webトークンをモンスターに命中させる時、その後モンスターは移動ポイントを消費し続けることができますか? A:いいえ。 Q:もし英雄がBottle Impを装備していて、彼の現在の区画にファミリアを移動させるために再装備を望む場合、これは1つの再装備アクションを必要としますか? それとも2つですか? A:2つ。最初、Impは装備から外され、その後再装備されなければなりません。 Q:The Black Ringを装備した英雄はFear能力を克服するために、波動を使用することができますか? それとも彼女は自動的にFearを備えた任意のフィギュアに失敗しますか? A...
  • ディセント第2版完全日本語版の確認結果
     現在わかっている範囲で、ディセント第2版 完全日本語版を、元の英語版の 日本語訳と比較した結果を以下に示します。また、それ以外にも誤りと思われる箇所も 記載します。(最終更新日:2014/7/20) 以下 A:ディセント第2版 完全日本語版の文章 K:kitaの訳した文章 です。 ルールブック ★7ページ右側:英雄の手番 3E.探索する A:探索トークンの置かれたマス目に隣接していた場合 K:探索トークンを含む、または隣接する区画にいる場合 ★9ページ左側:(疲労して行う)移動ポイントの追加 A:追加の移動ポイントを得たとしても、必ず移動しなければならないわけではありません。 K:移動するために疲労を消費するために、移動アクションを実行することを必要としません。 (アークライトさんのHPにも記載) ★9ページ右側:3C.スキルを使う ...
  • Conversion Kit[モンスター]
    Conversion Kitのモンスターの特殊能力一覧  Conversion Kitを使って遊びたいよ~、という方のご参考までに。  なお、Act IおよびAct IIを一緒に記載していますのでご注意ください。 ベインスパイダー →:Cocoon 波動:Poison 波動:PierceX このモンスターに隣接するそれぞれの英雄は意識(Awareness)をテストしなければなりません。失敗するそれぞれの英雄は停止させられます。 もしこの攻撃が(防御ロールの後)少なくとも1[ハート]を与える場合、目標は毒されます。 この攻撃は防御ダイスのX[盾]の出目を無視します。 ビーストマン Command Ravage このモンスターの3区画以内の子分モンスターはその攻撃のそれぞれの1つのダイスを振り直してもかまいません。それぞれの子分は一度にCommandで1体のモンスター...
  • FAQ_etc
    よくある質問とその回答集 戻る 一般的なゲームの質問 [射線] Q:任意のフィギュアは英雄の射線を発生の目的で妨げますか? A:いいえ、フィギュアは発生の目的のために射線を妨げません。 Q:それら自身の区画の内部(または外)が射線を妨げて追跡する時、射線は妨げられますか? A:射線は発生する区画と目標区画の間のみをチェックします。発生する区画または目標区画の両方で射線を妨げる事はカウントしません。瓦礫区画上のFly またはAcrobat を備えたフィギュアは攻撃および目標となるの両方でしょう。特別なルール(霧のような)はこの一般的なルールを変更するでしょう。 Q:(Command、Word of Vaal、Spiritwalker、Alter of DespairにおけるKirgaの英雄の能力等の)射線を必要としない範囲を備えた能力は、壁および/また...
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