A系統
5A
- 真横に裏拳。
- 発生が早い。攻撃判定は上よりで横に短い。地対空に向いた技。
- 必殺技キャンセル可。
2A
- しゃがんだ体勢から真横に裏拳。
- 発生が早い。攻撃判定は下よりで横に短い。暴れや固めに利用する。
- 必殺技キャンセル可。
6A
- 大剣を軸に一回転しつつ打ち下ろしの肘打ちを繰り出す。空中ガード不可。
- 中段。発生遅めで、横への判定が短い。崩しの要。
- 地上ヒット時、強制しゃがみ喰らい効果。空中ヒット時、追撃可能の叩きつけ効果。
- 必殺技キャンセル可。Bファフナー、Cファフナーでrc無しでも追撃可能に。
- ボーナス補正付き。
JA
- 真横に裏拳。
- 発生早い。攻撃判定が横の方にあるが下の方にはほぼない、空対空向きの技。
B系統
5B
- 斜め下に向かって踵で軽く蹴りつける。空中ガード不可。
- 下段。発生が早い。攻撃判定は下向きで横方向へはかなり短い。
- 空中ヒット時、緊急受身不能の叩きつけ効果。
- ヒット時、再度B入力で自動で6Bが出る。4B・Bと入力すれば溜めが作れる。
- 必殺技キャンセル可。
- リボルバーアクションはB、C系統。
2B
- しゃがんだ体勢から水面後ろ回し蹴りを放つ。空中ガード不可。
- 下段。発生遅め。攻撃判定は下よりで横に短い。使い勝手が悪い。
- とはいえリーチが5Bより長く、3Cと6Bに繋がるので、2Aからの繋ぎとしては優秀。
- 必殺技キャンセル可。
- リボルバーアクションはB、C系統。
6B
- 真横に向けて勢いよく膝を突き出して蹴る。空中ガード不可。
- 発生は普通。攻撃判定が横にやや広く、連携・コンボパーツの技。
- この技からのカドモスが崩しとして強力。
- 必殺技キャンセル可。
- 5Bから5Bを追加入力すると自動的に出すようになっている。
- ヒット・ガード時、jc可能。
- リボルバーアクションはC系統
JB
- 下方に前から後ろに向けて、勢いよく足で蹴り払う。
- 攻撃判定が横と下に向けて広く、後ろにもあるので飛び込み・めくり・コンボパーツに向いた技。
- リボルバーアクションはJA、JC。
C系統
5C
- 一回転しつつ大剣を真横に大きく振り払う。空中ガード不可。
- 発生遅め。横方向への攻撃判定がかなり広い。牽制に使える技。
- 2Cと比べた場合、小さく前進しながら攻撃するが、リーチは2Cの方が長い。。
- 相手がしゃがみ喰らいなら6Bから繋がり、またしゃがみ喰らい限定で2DCに繋がる。
- 地上ヒット時、よろけ効果。空中ヒット時、横に大きく吹き飛ばし効果。空中chで壁到達でバウンド。
- 必殺技キャンセル可。
- OD時、dc対応。
2C
- しゃがんだ体勢から大剣で前を勢いよく突く。空中ガード不可。
- 横方向への攻撃判定がかなり広い。牽制に使える技。
- 発生高速化により6Bから繋がる。
- 地上ヒット時、空中ヒット時、共にスライドダウン効果。
- 必殺技キャンセル可。
- OD時、dc対応。
6C
- 一歩踏み込みながら大剣で勢いよく斬り上げる。空中ガード不可。
- 発生はかなり遅い。攻撃判定が横と上にかなり広い。暴れ潰しと地対空に使える。
- ヒット時、大きく浮かせ効果。ch時、壁バウンド。
- OD時、dc対応。
- ボーナス補正付き。
- 必殺技キャンセル可。
3C
- しゃがんだ体勢から大剣で一回転しつつ足元を斬り払う。空中ガード不可。
- 下段。発生はやや遅め。攻撃判定は下向きで横にやや広い。
- ヒット時、低く浮かせ効果。溜め無しCT・Bファフナー・6DCなどが繋がる。
- 必殺技キャンセル可。
JC
- 大剣の柄についた帯を引っ張って斜め下に振り下ろす。
- 発生は鈍化。攻撃判定が下方向に広めで、飛び込み向きの技だが、判定が弱体化。
- 地上ヒット時、よろけ効果。空中ヒット時、緊急受身可能の叩きつけ効果。
- 受け身不能時間が極端に減った。
- 着地硬直が殆ど無く、限定的だがエリアルからの5A拾いやすかし投げができる。
- 必殺技キャンセル可。
その他
前投げ
後ろ投げ
- 掴んだ後、後ろに持っていって大剣で大きく斬り上げる。
空中投げ
- 掴んだ後、大剣で大きく斬り下ろして地面に叩きつける。
カウンターアサルト
クラッシュトリガー
- 逆手持ちした大剣を大きく振り上げる。
- よく見ると剣の平で殴り上げてる(ヒットエフェクトも打撃のもの)
- 地上ヒット時、受け身不能時間減少。空中ヒット時、大きく浮かせ効果。
最終更新:2023年01月09日 23:45