Rockman2 -雑魚関連-
雑魚敵パラメーター(misty氏のページと同じこと
3D812から1byteずつ順番に
エビ、アンコウから出てくるエビ、と敵番号順にパラメーターが存在します
条件を満たしている時この数値を足していってください
当たり前ですが16進数で計算してください
+1 接触判定あり
+2 被弾判定あり
+4 重力が作用する
+8 無敵
+10通過不可
+20不可視
+40右向き
+80存在する
例えばエビのパラメーターは83ですがこれは
存在し、接触し、さらに攻撃できる、という意味です
82に変えると接触しなくなり一方的に攻撃できます
これらをうまくいじるとE缶も破壊できるようになりますw
雑魚敵の当たり判定
3D98Eから雑魚敵の当たり判定の大きさです
これも敵番号順に並んでます
※当たり判定の推測
00 24*24
01 24*32
02 16*24
04 8*8
05 アンコウの提灯
06 アンコウ
07 16*16
08 フレンダー
09 32*48
0A ?
0B ゴブリン
0C 8*16
0D 48*56
0E 16*8
0F スクワームのパイプ :07との違いは不明
10 16*32
13 ?
15 ワープ装置
速度関連
3D882 デフォルト横速度番号(常に偶数)
3D8FE デフォルト縦速度番号(〃)
3D9FE デフォルト横速度 (上・下の順)
3DA1E デフォルト縦速度 (〃)
その他
3ED3A 雑魚敵の体当たり攻撃力
■雑魚敵数値変更(協力 サジ氏)
簡易検索
A9XX2051C0=効果音
A9XX2037F1=飛ばす弾
シュリンク
$3953B=最大出現数
$3955A=アンコウから吐き出されるまでの時間
M-445(バブルステージの上から来るアイツ)
$39584=最大出現数
$395B4=次が出るまでの時間
$39604=上下に揺れるのを切り替えるまでの時間
$39610=移動速度
クラゲのパレット変化ですが、
$39A1Eからがそれです。
アンコウのパレット変化と共通してます。
その近辺にアンコウのパレット変化もあります。
クロウ
$396A4=最大出現数
$396D3=次が出るまでの時間
$3970D=1度目の跳ねる高さ(下)
$39712=1度目の跳ねる高さ(上)
$39733=2度目の跳ねる高さ(下)
$39738=2度目の跳ねる高さ(上)
$39742=3度目の跳ねる高さ(下)
$39747=3度目の跳ねる高さ(上)
$3974C=横移動速度(上)
$39751=横移動速度(下)
$39769=着地後次に落ちていく時の横移動速度
タニッシー
$397BB=貝を飛ばされた後の移動速度(上)
$397C0=貝を飛ばされた後の移動速度(下)
$397C5=貝を飛ばされた後の縦攻撃範囲
プチケロッグ
$398B9=ジャンプするまでの時間
$398C1=着地時の移動速度
$398E1=ジャンプ時の速度(上)
$398E6=ジャンプ時の速度(下)
$398EB=ジャンプの高さ
バットン
$39EEA=ロックマンにぶつかってから上に戻る時の横移動速度
$39EF5=ロックマンにぶつかってから上に戻る時の速度
$39EFA=ロックマンにぶつかってから上に戻ろうとする時間
$39F0C=ロックマンにぶつかってから上に戻る距離
$39F28=ロックマンにぶつかった後閉じ篭っている時間
ロビット
$39F4D=ジャンプ時の速度
$39F55=ジャンプの高さ
$39F76=着地時の移動速度
$39F7E=着地時から弾を撃つまでの時間
$39FA3=弾の速度(上)
$39FA7=弾の速度(下)
$39FB2=弾の間隔
$39FC1=撃ち続けるか続けないか(00=3発 02=無限 それ以外=不恰好だが無限)
フレンダー
$3A02A=弾の間隔
$3A046=ランダム弾数範囲?
フレンダーの色は3A118から(協力 よしつむ氏)
フレンダー出現面数変更(協力 たると氏)
$3A169 : 38 sec
$3A16A : BD 40 04 lda $0440,x
$3A16D : E9 06 sbc #$06
$3A16F : A8 tay
$3A16D(ヘッダ加えたら$3A17Dの場所にあります)
のE9 06「06」が面数を表している。
モンキング
$3A329=下から出てくる時の速度
$3A34A=捕まってからの縦移動速度
$3A39E=登って来た瞬間から飛ぶまでの時間
$3A3CB=ジャンプの高さ(上)
$3A3D0=ジャンプの高さ(下)
$3A3D5=ジャンプ時の速度(上)
$3A3DA=ジャンプ時の速度(下)
$3A3ED=ジャンプするまでの時間
$3A3F2=着地時の移動速度
クック
$3A44E=次が出るまでの時間
$3A469=ジャンプするまでの時間
$3A46D=ジャンプの高さ(上)
$3A472=ジャンプの高さ(下)
テリー
$3A49B=最大出現数
$3A4AB=次が出るまでの時間
$3A4BC=移動速度(上)
$3A4C0=移動速度(下)
$3A4C7=ロックマンの場所を認識して方向転換するまでの時間
チャンキーメーカー
$3A4F5=出現時に何を出すか(26で周囲を明るくする(赤))
$3A51F=弾の
グラフィックと言うか、オブジェクトID
$3A5E6~3A639=破壊時のパレット改変(暗くなるアレ)
ピエロボット
$3A646=出現までの時間
$3A6CD=移動速度(下)
$3A6D2=移動速度(上)
フライボーイ
$3A723=最大出現数
$3A733=次が出るまでの時間
$3A771=着地後斜めに飛ぶ速度
$3A794=浮き上がるまでの時間
$3A798=浮き上がる時の速度
$3A79D=浮き上がっている時間
$3A7D1=ジャンプの高さ(上)
$3A7D6=ジャンプの高さ(下)
$3A7DB=ジャンプ後また着地するかしないか(01以下=着地 02以上=そのまま地面をすり抜け落ちる)
トゲプレス
$3A811=落ちてくる速度(80~9F)
$3A840=落下後戻るまでの時間
$3A867=落下後戻る速度(上)
$3A86C=落下後戻る速度(下)
ブロッキー
$3A8E7=復活後の移動速度
$3A975=頭になった時の移動速度
$3A980=復活までの時間
$3A988=バラける体の数
$3AA1D=頭になった時の体の速度
$3AA28=体の跳ねる高さ
$3AA41=復活する時の体の戻る速度
メットール
$3AAED=弾の撃ち方変化(00=低速5連発 01=高速5連発 02=五月雨撃ち)
$3AB03=弾撃ち後の移動速度
$3AB08=移動時間
$3AB17=移動に変化(01=動きながら弾撃ち、しかも止まらない 03以上=加速してくる)
$3AB3C=弾の撃ち方変化(00~02=5連発)
ピピ
$3ABD3=次が出るまでの時間
$3ABE3=出現頻度(09以上にすると子ピピがいようがまた出てくる)
$3ACD6=子ピピの最大出現数
カミナリゴロー
$3AD8A=弾の間隔
$3ADFE=周る距離
ゴブリン
$3AEBC=プチゴブリンの最大出現数
$3AF3B=ツノが出る間隔(下)
$3AF40=ツノが出る間隔(上)
$3AFBE=ツノが出てる時間
$3AFC3=ツノが出た後の縦移動速度
$3AFD7=ツノが戻る時の移動速度
$3AFDC=ツノが戻る長さ
$3B005=プチゴブリンを押し出す速度
$3B00A=プチゴブリンを横に押し出す速度
$3B012=プチゴブリンを縦に押し出す速度(上)
$3B017=プチゴブリンを縦に押し出す速度(下)
スプリンガー
$3B078=ロックマンと非平行時の移動速度(上)
$3B07D=ロックマンと非平行時の移動速度(下)
$3B093=ロックマンと平行時の移動速度(下)
$3B098=ロックマンと平行時の移動速度(上)
$3B0BC=弾んでる時間
$3B0D3=縦攻撃範囲
モール
$3B129=次が出るまでの時間
ショットマン
$3B22B=上に向かって撃つ際の準備時間
$3B245=上に向かって撃ってる最中の弾の間隔
$3B26E=撃つ方向を変えるまでの弾数
$3B277=横に向かって撃ってる最中の弾の間隔
$3B2A0=武器発射音
$3B2A5=弾のグラフィックと言うか、オブジェクトID
スナイパーアーマー
$3B31F=ジャンプ高度
$3B325=ジャンプ飛距離?
$3B329=ジャンプ飛距離
$3B369=着地音
$3B39E=着地してから弾撃つまでの時間
$3B3A4=02を00にすると弾を撃たずにジャンプ
$3B3BA=武器発射音
$3B3C2=弾のグラフィックと言うか、オブジェクトID
$3B3F1=撃ち終えてからジャンプするまでの時間
$3B3F8=弾の間隔
$3B411=破壊時に何の敵を残すか
スナイパージョー
$3B469=武器発射音
$3B46D=弾のグラフィックと言うか、オブジェクトID
$3B475=弾の速度
$3B457=出現時から弾撃つまでの時間
$3B480=防御するまでの弾数
$3B48C=防御してる時間
$3B49B=弾の間隔
スクワーム
$3B4AC=弾の間隔
$3B4B1=弾の最大出現数
$3B517=弾の縦速度
$3B53B=弾が消えるまでの時間
■雑魚耐久力
雑魚の体力の$14(20)というのは別の所で指定しています
$3D79Bの(メガマン2は$3D79D)
A9 14←コレ
9D D0 06
つまり雑魚は一律「20」の耐久力を持っていることになります。(ボスやロックマンは28)
頑丈にしたければこの数値を増やせばいいのですが、全ての雑魚の武器耐性も弄る必要があると思います。
■ルーチン
敵ルーチンのアドレスですが。ザコは
上位8ビットが$9370からで(39380)
下位8ビットが$92F0からです。(39300)
実アドレスは$30000足すと簡単に出てきます。
■ロックバスターの耐久
3E986=エビ
3E987=アンコウからでてくるエビ
3E98A=Bステージの上から来るアイツ
3E98E=カニ
3E990=タニシ
3E991=タニシの貝がら
3E992=カエル
3E993=小カエル
3E995=アンコウのちょうちん
3E99C=バットン
3E99D=ロビット
3E9A3=モンキング
3E9A5=ニワトリ
3E9A8=テリー
3E9A9=チャンキーメーカー
3E9AF=歯車
3E9B0=歯車に乗ってるピエロ(?)
3E9B2=フライボーイ
3E9B6=トゲ付きプレス
3E9B7=樽のダルマ
3E9BA=メットール
3E9BC=マタサブロウ
3E9BE=ピピの親
3E9C0=ピピのタマゴ
3E9C2=ピピ
3E9C3=カミナリゴロー
3E9CB=プチゴブリン
3E9CC=スプリンガー
3E9CE=モール(↓)
3E9CF=モール(↑)
3E9D1=ショットマン(←)
3E9D2=ショットマン(→)
3E9D4=スナイパーアーマー
3E9D5=スナイパージョー
3E9D6=ブーメランだすやつ
3E9D7=ブーメラン
最終更新:2019年01月20日 14:22