Rockman2 -BOSS関連-
■ボス関連
ボスシステム関連
$2C128がボスの体力。デフォは1C、2倍なら47、96なら
$2C149がボスの体力ゲージ音
$38ACA 指定ボスがいるとき水中判定
A9XX8DA805 各8ボスの無敵時間(正確には違うけど似たようなもん
ボス出現面数(MYRTOS 解析)
$3907Fから$39086が8ボス出現面数です。(ワイリーボスは未確認)
01にして、シャッターの位置を最初の00に持ってくると・・・。
即ボスと対決できます。(スクロール、スプライトバンクも合わせる)
ボス戦のみのロックマン2も出来ますね。
ボス部屋の位置を変えたい時に使えると思います。
ボス出現位置
ボス部屋でのボスが出現する位置を変えたい場合は、
2E4BDから14バイトがX座標、2E4D9から14バイトがY座標ですのでここを弄れば変わります。
前半8バイトが8ボスで、後半の6バイトが大ボス(ここは未確認)です。
ヘッダー入れてませんので、足してください。
ボスラッシュのスプライトバンク
$383E7から(よしつむ氏解析+補足修正)
黄金配列順に並んでいる。
「ボスラッシュの際に8
ステージのどの部屋(スクロール?)のスプライトバンクを読むか」
■ボス動き関連
簡易検索
A9 xx 8D 01 06 歩行速度
A9 xx 8D 41 06 ジャンプ力
A9 xx 20 52 A3 使用武器
ヒートマン
$2C21Aを弄ると体当たりのフェイントをかけてきます
$2C223にヒートマンの体当たりの距離っぽいです。0にすると体当たりしてきません(←記憶がうつろ)
$2C269に速度(でもヒートマンには歩く
グラフィックがないので滑ってきます。)
これを弄ると結構強くなります。
2C16Fを弄ると際限無く弾を撃つようになる
2C1A1が撃つ弾の数
2C1BBが撃つ弾
2C2B6を01にすると、溜めをせずに突進
3EDA2 ヒート投擲火の玉ダメージ
エアーマン
2C30C エアーシューターの発射回数
2C349 エアーシューターの発射個数
2C34D 飛ばす弾の種類
2C38E エアー風待ち時間
2C3B1 エアーシュータのX座標(上げるほど上に高くなる)
2C3EE エアーシュータのY座標(上げるほど上に高くなる)
2C45F エアーマンの風力
2C4E0 ジャンプ力
2C4E6 ジャンプ時の距離
3EDA7 エアシュータダメージ
ウッドマン
2C522 撃つ弾(リーフシールド)
2C52F 上にあげる葉っぱの数
2C537 上にあげる葉っぱの間隔?
2C542 撃つ弾(落ちる木の葉)
2C553 落ちる木の葉の数
2C557 落ちてるときの弾の種類
2C567 落ちてくる葉っぱのy座標
2C576 落ちる木の葉の交差速度
2C5A9 リーフシールドの速度
2C5DD ジャンプ力
2C5E2 ジャンプ時の横速度
2C636 次までにシールドを出す時間
3B847 葉っぱ降下速度
3EDAB リーフシールドダメージ
バブルマン
2C69F 地上でオタマジャクシ撃つ最大回数
2C6AD 地上行動し始めるまでの時間
2C6B5 攻撃する間隔
2C6B9 撃つ弾(オタマジャクシ
2C6CE ジャンプの角度 数字大きければ角度低い
2C6D3 ジャンプの速さ
2C70B ジャンプ後落ちる速さ
2C710 歩く速度(バブルマンには歩くグラフィックがないので、滑ってきます。)
2C796 無敵時間?
2C74F 撃つ弾(バブルリード
3EDA4 バブル弾ダメージ
3EDA5 バブルリードダメージ
クイックマン
2C872 撃つ弾
2C869 クイックマンブーメランの広がり方(数値が低いほど、広範囲に広がる。)
2C86E 撃つ弾の数
2C887 撃つ弾の速度
2C82E 連続でジャンプする回数
2C7CE 平均ジャンプ力?
2C83A ここを適当に弄ると↓
26→一個のブーメランが分身。
73→(なげるまでが短い)
F6→投げまくる
2C8DF 移動速度
2C8E4 走る時間
2C850 この回数ジャンプすると攻撃する
2C8A3~2C8A5 ジャンプ力(Y)
2C8A6~2C8A9 ジャンプ力(X)
フラッシュマン
3ED7F フラッシュ弾ダメージ
2C98B タイムストッパー使うまでの時間
2C982 歩く速度
2C9B8を弄ると、ジャンプしなくなる?
2C9C7 タイムストッパー発動時の横移動速度
2C9EC 時止めた時の背景のキラキラの移動速度?
2CA00 ここを14にすると、フラッシュマンの玉も止まる。そして解き放つ。まさにザ・ワールド。
2CA04 ここをいじるとタイムストッパー発動時に一瞬変わるBGの色を変えられる
2CA09 撃つ弾の数
2CA0E タイムストッパー発動してから撃つまでの時間
2CA2B フラッシュマンが弾を撃ったあと、何をするか 01 下に落ちる 02 通常 03 その場で走る 04 動きが止まる 05ジャンプする
2CA2F 02にすると↓
弾を撃つ→弾が軌道上で止まる→弾、もしくはフラッシュマンに当たると作動
→また、当たる前にタイムストッパーがかかるとフラッシュマンが止まる
2CA52 フラッシュマンが弾を撃つ間隔
2CA71が撃つ弾
2CA81が撃つ弾の速度
2CAA0 玉の広がり方(数値が低いほど広がる。)
2CAC6がジャンプ力(X)
2CACEがジャンプ力(Y)
2CAEC ダメージ受けたあとどの行動をするか。
メタルマン
2CC06 歩く速度
2CB68 メタルマンとの距離がこの数値以下だとジャンプする
2CBB5~8がジャンプ力(X)
最初の3byteがBボタン押したときのジャンプ力(3種類)
4byte目が近づいた時(2CB68)のジャンプ力
2CBFD~2CBC0がジャンプ力(Y)
2CBC1~4がメタルブレードの発射数?
2CBE2 次のメタルブレード撃つまでのフレーム(普通ジャンプ時)
2CBE9 次のメタルブレード撃つまでのフレーム(近づいた時のジャンプ時)
2CBED ブレード撃った後のジャンプする高さ
2CC3f メタルブレードの発射速度
3EDA6 メタルブレードダメージ
2CB47 攻撃するまでの時間
クラッシュマン
2cd2a クラッシュマンのジャンプ力
2ccf7 クラッシュマンの歩行速度
2CDC0 クラッシュボム自己発射までの時間
2CDDA 撃つ弾(クラッシュボム)
2CDEE 弾の速さ
3EDA8 クラッシュボムダメージ
3EDA9 爆風ダメージ
メカドラゴン
2D0D6 戦闘中での速度
ブービームトラップ
$2D6BDの14 44 AC EC ECがX座標
次の60 30 40 70 B0がY座標
次のC3 C3 83 83 83が左右の向き
微妙に違うというのは、ブービームトラップで、普通は
$0600-$063FでX軸方向の速度などを扱ってたりするんですが、
ブービームの場合、$0620-3Fがカウントダウン、$0600-20が$0620-3Fの
値が00になったときに01を00にして、$0600-20が0かつ$0620-3Fが
XXだったらブービーム点滅、00だったら玉発射になっています。
ブービームを移動させる必要もないので、こういうようにしたんでしょうか。
ぴこぴこ君
2D2EDから14バイトはそれぞれのブロックの動き方(00だと横で08,10だと縦)
2D2FBから28バイトはそれぞれのY座標(1ブロック1バイト)
2D317から28バイトはそれぞれのX座標(1ブロック1バイト)
2D333から28バイトはそれぞれの速度(0~3で一体2バイト)
2D237の
A9 0B←この辺
20 51 C0
で音楽鳴らしてます
ガッツタンク
2D5AA 撃つ弾の種類(メットール)
2D5C6 メットールの飛ぶ距離
2D5CB メットールの飛ぶ高さ
2D5F7 よくわからんが、02にすると腕を下げなくなる。
2D5F9 弾の種類(頭から出るほうのヤツ)
ワイリーマシン
1、→第一形態
2、→第二形態
2D703 色
2D721 03にすると、透明になる。
2D736 1、の色? 12にすると白
2D78B 1、の体力
2D7A2 1、弾のくねり角度?(小さいほど、角度が小さいような気がする)
2D7A7 初弾がでるまでの時間
2D828 マシンが右に行ききった後、どの位置に戻るか。(横)
2D8B6 マシンが左に行ききった後、どの位置に戻るか。(横)
2D842 弾発射間隔
2D85A 弾速?(数値が低いほど、速い)
2D88F 弾の飛び方 00→1、ゆっくり追尾弾 09→2、斜め上
7E→2、バウンド超はやい
2D89B 2、弾の最初の上に跳ぶ高さ
2D8A3 2、弾の横速度
2D8F4 形態が移るときにでる赤いやつ(弾の種類)
■ボス武器耐性
武器耐性
ヒート: P:2E933 H:2E941 A:2E94F W:2E95D B:2E96B Q:2E979 M:2E995 C:2E987
エアー: P:2E934 H:2E942 A:2E950 W:2E95E B:2E96C Q:2E97A M:2E996 C:2E988
ウッド: P:2E935 H:2E943 A:2E951 W:2E95F B:2E96D Q:2E97B M:2E997 C:2E989
バブル: P:2E936 H:2E944 A:2E952 W:2E960 B:2E96E Q:2E97C M:2E998 C:2E98A
クィック: P:2E937 H:2E945 A:2E953 W:2E961 B:2E96F Q:2E97D M:2E999 C:2E98B
フラッシュ: P:2E938 H:2E946 A:2E954 W:2E962 B:2E970 Q:2E97E M:2E99A C:2E98C
メタル: P:2E939 H:2E947 A:2E955 W:2E963 B:2E971 Q:2E97F M:2E99B C:2E98E
クラッシュ: P:2E93A H:2E948 A:2E956 W:2E964 B:2E972 Q:2E980 M:2E99C C:2E98F
メカドラゴン: P:2E93B H:2E949 A:2E957 W:2E965 B:2E973 Q:2E981 M:2E99D C:2E990
ガッツ: P:2E93D H:2E94B A:2E959 W:2E967 B:2E975 Q:2E983 M:2E99F C:2E992
ワイリーマシン2号: P:2E93F H:2E94C A:2E95A W:2E968 B:2E976 Q:2E984 M:2E9A0 C:2E993
工イリアン: P:2E940 H:2E94D A:2E95B W:2E969 B:2E977 Q:2E985 M:2E9A1 C:2E994
で、アトミックファイヤーの場合、フルチャージを当てたときの値。
ワイリーマシンの場合は第一形態と第二形態は同じ扱い。
$2E9A3から黄金配列順に体当たりダメージ
ピコピコ君はザコ敵扱いで3e9e0の07。
Pに対する耐久力 $3E9F0 Hに対する耐久力 $3EA6C
Aに対する耐久力 $3EAE4 Wに対する耐久力 $3EB5C
Bに対する耐久力 $3EBD4 Qに対する耐久力 $3EC4C
Cに対する耐久力 $3ECC4 Mに対する耐久力 $3ED3C
最終更新:2011年10月16日 14:53