戦闘能力

戦闘能力について少々。


戦闘能力

カード(主にユニット)の右下に描かれた値でバトル時に参照します。
「戦闘能力」と描かれている場合、戦闘力・支援力・防御力の合計値の事を言います。

基本的に「この値はいかなる修正を受けても戦闘力・防御力は0、支援力は-2より下になりません」というのはユニットだけであり、タイズカードなどに描かれている値は上限も下限もありません。
ただしユニットにセットされる場合、下限値は決まっていますのでどのようなカードがセットされても最終的なユニットの戦闘能力の下限値は[0][-2][0]までにしかなりません。


戦闘力

右下の一番左側に描かれます。

ユニットのこの値はいかなる修正を受けても0より下になりません。


支援力

右下の真ん中に描かれます。
編成の2番目以降の順番になった時に重要になってくる値です。

ユニットのこの値はいかなる修正を受けても-2より下になりません。また、与える・与えられるダメージの最終値が-になったとしても回復するわけではありません。



防御力

右下の一番左側に描かれます。
この値以上の以上のダメージを与えられた場合破壊・撃破されます。

ユニットのこの値はいかなる修正を受けても0より下になりません。

ユニット以外のカードの戦闘能力

ユニット以外のカードにユニットの様に戦闘能力が記されているカードがあります。
その値はユニットにセットされた場合、ユニットへの戦闘能力の修正値として扱います。
例えばタイズカードの右下に[1][1][1]と記されていた場合、ユニットにセットする事でユニットへ戦闘力+1、支援力+1、防御力+1します。





















最終更新:2008年11月09日 19:13