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基礎知識

公式の作戦要綱と用語も見ましょう。

新任提督の方は、新規向けページ初心者向け攻略も合わせてご覧ください。




基礎知識

任務(クエスト)について

チュートリアルにあたる「はじめての……」、および「△△艦隊を編成せよ」「△△艦隊で出撃せよ」なものは、1回限りです。
特定のクエストを達成して初めて、次のクエストが出現するものもたくさんあります。
出撃にもデイリーやウィークリーのものがいくつかあります。
演習、遠征、工廠関係は基本的にデイリーかウィークリーの反復クエストです。
報酬で資源のほか高速修復材などももらえるので、積極的にクリアを目指しましょう。
達成条件に「本日中に○○せよ」とあるもの(デイリー)は毎日5:00にリセットされて、翌日5:00で終了。
「1週間で○○せよ」「今週中に○○せよ」とあるもの(ウィークリー)は毎週月曜日5:00にリセットされて、次の月曜日5:00で終了。
(2013年5月29日のメンテナンスでリセット時刻が変更されました。)
それぞれの任務の出現条件やクリア条件、報酬などについては任務(クエスト)のページを見てください。

艦隊について

現在旗艦だけは轟沈(ロスト)しません。(どんな状態でどんな攻撃を受けてもHP1未満にはならない)
また、他の艦娘も全快の状態で夜戦含む戦闘に臨んだ場合轟沈はしないようです。
疲労の管理はしっかりし、無理のない戦闘をしましょう。

公式回答
全く無傷の状態で(戦闘参加前/中破未満は基本大丈夫)
全く疲労していない状態(出港時確認でOK)で
夜戦含む「戦闘」に臨んだ場合は、
「基本的には轟沈を回避する」仕様となっています。

参考 中破轟沈検証スレ
http://i.imgur.com/rvLv1Vg.jpg

戦闘順序

  1. 索敵
  2. 航空戦
  3. 支援攻撃(南方海域・期間限定海域のみ)
  4. 潜水艦・甲標的雷撃
  5. 砲撃戦(1回目)
  6. 砲撃戦(2回目)
  7. 雷撃戦
  8. 夜戦


戦闘の解決順序は上記のとおりです。
索敵
索敵機がある場合、水上電探装備で艦隊全体の索敵ステータスが高い場合は、索敵を行います。
成功すると命中・回避がUPします。失敗した場合はUPしません(画面表示からは、なにもしない時よりDOWNするかのように読めますが、その意味ではなく、なにもしない時と同じです)。
航空戦
索敵が成功した場合にまず航空先制攻撃を行います。
航空先制攻撃は航空攻撃が可能な全ての敵味方が同時に攻撃を行います。
支援攻撃
南方海域・期間限定イベント海域で支援艦隊を遠征に出していた場合のみ、ランダムで発生します。支援艦隊の編成によって航空、砲撃、雷撃のいずれかになります。支援艦隊の送り方や仕様は遠征を見てください。
潜水艦・甲標的雷撃
Lv10以上の潜水艦(敵ではeliteまたはflagship)か甲標的搭載艦がいれば、潜水艦と甲標的による先制雷撃戦を行います。
砲撃戦(1回目)
昼間砲撃戦は、基本的には敵味方交互(初撃は必ず味方から)に行いますが、敵味方に撃沈艦あるいは行動不能な艦が出た場合、飛ばされることがあります。それぞれの味方内での攻撃順序は射程が長い順で、同じ場合はランダムで選ばれます。
※空母は中射程副砲を装備すれば中距離、していなければ近距離として扱われます。ただし爆撃機あるいは攻撃機を装備しないと行動せず、また中破してしまうと行動しません。例外的に敵空母は中大破したその一周の間は攻撃してきます。
砲撃戦(2回目)
敵味方のどちらかに戦艦が1隻以上いる場合に実施されます。砲撃戦の2回目は射程に関係なく艦隊の上から順で砲撃します。敵味方交互に攻撃すること、初撃が味方からであることは変わりません。
雷撃戦
砲撃戦が終わると雷撃戦に入り、雷撃可能な全ての敵味方が同時に雷撃を行います。中破以上の艦は雷撃できません。
夜戦
雷撃戦が終わると夜戦に入るか撤退するか選択できます。
夜戦に入ると昼間の砲撃戦(1回目)とは違い、敵味方関係なく艦隊の上のものから順番に砲雷撃しますが、空母などの攻撃手段を持たない艦や、大破していて攻撃できない艦は攻撃できません。ただし、双方の一番艦同士、二番艦同士など同じ順番の艦が攻撃する時は味方が優先となります。
敵のflagship空母や鬼などは艦載機も飛ばしますが、同時に砲も持っているものは夜間に砲撃もしてきます。
夜戦では主砲、副砲、魚雷のうち複数を装備している場合、2回連続攻撃やカットイン攻撃を行うことがあります。



遠征について

遠征は、第2艦隊を開放してから行くことができます。
遠征を成功させるには、構成(旗艦・随伴艦の艦種)と旗艦のLv、補給済みであることが大事です。
遠征

建造について

現状、軽巡・駆逐艦を狙って作る必要まったくありません。
すぐにドロップしますし、デイリークエストで30/30/30/30をやってたら増えてきます。
初心者はまずAll30建造のみでいいです。
その次の段階として、資源に余裕が出てくると戦艦を狙うといいでしょう。
いきなり戦艦を手に入れても、資材の消費が激しく、鎮守府海域では過剰戦力ですが、
戦艦狙いレシピのハズレで重巡がよくできてきますので、そこまで含んでの戦艦狙いです。
重巡は1-3~2-1などでは心強い戦力となります。
空母レシピはしばしば駆逐艦ができるので、序盤はあまりオススメしません。
1-4まで進んでから始めるといいと思います。
なお、正規空母は赤城がクエストで手に入ります。
建造

開発について

司令部のレベルと秘書艦娘のレベルやパラメータが重要。
低レベルでは資源をつぎこんでも良い開発ができないことが多いです。
また、資源が常にかつかつなゲームなので、よっぽどのことがないとデイリー以外でやる必要はありません。
序盤においては装備は出会った艦の装備を引っぺがすのが主流で、中盤から艦載機を優先して作る人が多いようです。
装備開発

近代化改修(合成)について

火力・雷装・対空・装甲 の4つのステータスをあげることができます。
なお、艦娘のステータスに表示される星(☆)については、近代化改修やレベルアップによりあがったステータスが限界値に近いほど増えます(最大5つまで)。
能力がカンストする前でも☆5表示になりますので ☆5になった=近代化改修完了 ではありませんのでご注意を。

改修時に餌が装備している兵器・装備は改修後消失(資源にならない、アイテム欄にもいかない)します。
餌にする前に装備を外すようにしましょう。
一度にまとめてたくさんの艦船を餌にするとボーナスが付きます。
近代化改修

改造について

「改」改造と史実改造の2種類があるようです。
「改」への改造は、基礎能力の向上、ステータス上限解除、装備枠追加となっています。
史実に絡めてある改造(史実で改造があった、改造予定であった)ものは改造可能レベルが艦娘によって違います。
改造によって艦種が変わったり、艦種は変わらないが外観が変わるものは、基本的に独自スロットが用意されています(扶桑・山城のみ例外的に図鑑に独自スロットが用意されていません)。
なお、改造により過去に近代化改修で上げたステータス分はリセットされます。
(これまでのレベルアップでのステータス向上は、再振り直しされるだけで無駄になりません)
改造すると破損状況・補給・疲労すべて完全に回復するのでわずかとはいえ節約できます。
改造前に戦意昂揚(キラキラ)状態だった艦娘は、改造にともないキラキラは消えます。
改造Lv早見表

入渠(修理ドック)について

艦娘の耐久(HP)は、入渠して修理を行う以外に回復の方法はない。
時間経過あるいはレベルアップがあっても回復は一切しない。
例外として、改造を行う・応急修理女神を積んだ状態で轟沈させたときには耐久は満タンに戻る。

ドック入りすると疲労がおおむね消える(完全に消すにはさらに10分ほど放置が必要)。
改造済みの艦の時間は短縮されている。(仕様?)
2013年5月14日ごろまでは下記の表示と実際のズレがあったが、現在はズレはなくなった模様(?)
表示修理時間=Lv*減少HP*20秒+30秒
実際の修理時間(改改造のみ?)=Lv*減少HP*15秒+30秒


発展情報

編成艦隊数の増加

第2艦隊:任務「6隻編成の艦隊を編成せよ!」を達成
第3艦隊:任務「『川内』型軽巡姉妹の全3艦を編成せよ!」を達成
第4艦隊:任務「『金剛』型戦艦姉妹の全4艦を編成せよ!」を達成

「『川内』型軽巡姉妹の全3艦を編成せよ!」は、「『重巡戦隊』を編成せよ!」達成時に出現する。
「『金剛』型戦艦姉妹の全4艦を編成せよ!」は、「『妙高』型重巡姉妹の全4艦を編成せよ!」達成時に出現する。

取得経験値について

海域経験値を基本値として
旗艦ボーナスで1.5倍、MVPボーナス2倍がある。
戦闘で全滅させるか演習の場合は全艦大破させてSランク勝利すると、さらに全艦が1.2倍。
したがって旗艦でMVPボーナスを取って、Sランクだと海域経験値の3.6倍の経験値が入る。
育てたいなら旗艦につけたいが、重巡などの水上機の偵察は旗艦以外の配置だと失敗しやすい?

大きく優勢だが全滅できないとAランク勝利(x1.0)。
ゲージが少し優勢、ゲージで負けてても敵旗艦を倒しているならBランク戦術的勝利(x1.0)。
旗艦の損傷が敵より激しかったりゲージで負けているとCランク戦術的敗北(x0.8)。
Dランク敗北は(x0.7)。


艦娘ゲット(ドロップ)について

確定しているのは、通常とボスとではドロップが違う。
AランクとSランクでも手に入りやすさが違う。
特定マップ(の通常マスのみ/もしくはボスマスのみ)でのみドロップする艦娘(鳳翔など)もある。
重巡・軽空母・戦艦などのレア度の高いドロップは、最初の出現はボスのみだが、2枚後のマップでは
通常マスから出るようになってドロップ率も高くなることが多い。
欲しい艦娘によっては、最初のボスにこだわらず、進んでいって後の通常マスドロップを狙ったほうがいい場合も。


夜戦時カットインについて

中小砲+魚雷や大+中砲など、特定の装備の組み合わせだとカットインが発動して、クリティカルが出やすい。
しかし、カットインが出ていてもミスは出る模様。敵もカットイン・クリティカルしてきます。無理な夜戦は禁物。
戦艦ではカットインよりも主砲+副砲で連撃が発生したときのほうが大きなダメージを与えられることもある。


疲労について

疲労すると編成画面の艦娘右のほうに顔のマークがでる。
目安として
  • 疲労無しの状態から2戦すると小疲労(オレンジ色マーク)
 >主に砲雷撃戦での命中力が低下
 //>小疲労状態では小破未満の状態から撃沈する恐れがある?(未確認)
  • 小疲労状態で1戦すると大疲労(赤色マーク)
 >様々な能力が大きく低下
 >被弾率が高まるので進撃が困難
 //>大疲労状態では小破未満の状態から撃沈する恐れがある

海域から帰還した際に疲労が溜まり、撤退した場合、夜戦を行った場合は余分に疲労する模様。
戦闘において日中に相手を全滅させた艦隊、戦果を挙げた艦、勝利時の旗艦、MVP取得艦等は疲労が回復している模様。

顔マークが消えてもさらに20分ほどしないと完全疲労回復はしない模様。
(給糧艦アイテム間宮を持っているときに表示される『給』マークが点滅しなくなるまで10分、そこからさらに10分の回復時間を要する)

  • condition(=士気状態:以後cond)は3分ごとに+3される。母港を表示させるなどして情報を更新しないと、回復しているかどうか分からない点は注意。
  • 通常状態では回復限界(cond49)がある。
  • condが50以上になるとキラキラ状態となる。
  • cond30~39で間宮が点滅。(=軽い疲労)
  • cond20~29でオレンジ疲労。
  • cond0~19で赤疲労、通常の自然回復(3分間ごと+3)が停止し、cond増加無しで20分間経過するとcond20のオレンジ疲労へ回復する。
  • (キラキラ状態では)小破/中破/大破でのcond変動は無し。
  • cond29以下で戦闘を行うと、追加で更にcondがマイナスされる。
  • 夜戦を経ると艦隊全員cond-2。
  • S勝利以上で艦隊全員cond+1。
  • 勝利時、旗艦の場合は更にcond+3、MVPはcond+10。(日中S勝利で旗艦MVPだと合計cond+14)
  • D敗北以下で艦隊全員cond-3。
  • 敗北時、旗艦が理由でのcond変動は無し(cond±0)、MVPはcond+10。(夜戦D敗北で旗艦MVPだと合計cond+5)
  • 一度の出撃で複数の戦闘を行うと、戦闘でのcond変動は積み重なって行く。(1-1で日中S勝利旗艦MVPを2戦連続するとcond+28。帰投時のcond-15を合わせると、cond+13)
  • 出撃帰投時にcond-15。出撃帰投直前のcond最高値が100の為、出撃で達成可能なcond最高値は85。
  • 演習帰投でのcond変動は無し。勝利や敗北、旗艦・MVP・夜戦関連ではcond変動する。また、出撃とは違ってcond100まで達成出来る。
  • 遠征帰投時、cond-3。
  • 改造された艇の疲労度は強制的にcond40へリセットされる。
  • 入渠して修復が終了した艇は、キラキラ状態の場合はcondをそのまま保持、condが39以下の場合はcond40にリセットされる。
  • 1ヶ月程度の時間経過では、キラキラ状態のcondに変化はない。(=キラキラ状態が勝手に解かれることは、1ヶ月程度では無い)
  • cond39以下の場合、出撃中も時間経過でcondが回復する。(特殊な上限アリ。未検証) 帰投時に時間経過での回復の後、戦果による通常のcond変動処理が行われる。


資源の自然回復量

燃料・弾薬・鋼材 3分で+3回復
ボーキサイト 3分で+1回復
(2013年10月7日現在)

この自然増加はゲームにログインしていないときもずっとサーバー内で増加していくので、ログインし続けておく必要はない。
メンテナンス中も自然増加は継続する。

「戦績表示」で確認可能な「最大備蓄可能 各資材量」に達した資源のみ自然増加は止まる(遠征報酬等は影響なく増加する)。
最大備蓄可能量は司令部レベルの上昇に従って増加する。

レアリティ(6段階・仮称)

レア度 略式 呼称 背景色
1 C コモン 青/水
2 SC スーパーコモン 青緑
3 R レア
4 SR スーパーレア
5 H ホロ
6 SH スーパーホロ 輝く虹

#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (card_rare.jpg)

略称および呼称(スレ内でのみ通じる)

チンシュ = 鎮守府海域、特に1-1
鎮守→ちんじゅ→ちんしゅ あまり深く考えないほうがいい

2-1 = 5MAP目 = カムラン半島
海域画面のページ数-その画面の番目のこと = 順番に数えたMAP番のこと

2-1-1 = カムラン半島(2-1)の入ってすぐの1つ目のマスのこと、ここで1戦してすぐ撤退帰投すること
  羅針盤に左右されず敵の強さが一定でレベリングに向いている
  軽空母をドロップすることもある

2-4-1 = 沖ノ島海域(2-4)に入ってすぐの1つ目のマスのこと、ここで1戦してすぐ撤退帰投すること
  羅針盤に左右されず敵の強さが一定でレベリングに向いている
  レア駆逐艦の島風のほか、扶桑型・伊勢型戦艦などもドロップする

3-2-1 = キス島撤退作戦(3-2)に入るといきなり羅針盤だが、駆逐艦以外も含む艦隊だと必ず北に行くのでその北の最初のマス
  ここで1戦してすぐ撤退帰投すること、もらえる経験値が多いわりに敵が弱く空母も出てこないのでレベリングに向いている
  金剛型戦艦をよくドロップするのもおいしい

3枚目 = 北方海域
海域選択のページを地図のようなものと見立てて数えた枚数

米帝 = (重)課金者
資材の豊富さを当時のアメリカ軍と見立てたもの。

その他は俗語辞典を参照のこと。

提督の称号とランキング、戦果、月間褒賞について

2013年9月24日時点では、提督の称号・ランキングについてはそれぞれのサーバー(鎮守府・泊地・基地)ごとに独立して集計されている。

提督につく、「元帥」「大将」「少将」などの称号は、毎日3:00と15:00のランキング更新にあわせて、そのときのランキングで「当サーバーに所属する提督の上位xx%が元帥、次のyy%が大将……」というふうに横須賀・呉・リンガなどサーバーごとに決まっていく(割合は非公開)。
2013年7月12日時点では、6月26日までに開始した提督が所属する横須賀鎮守府サーバーにおいてランキング1位~650位ほどが元帥になっている。その次、3500位程度までが「大将」。3501から不明が「少将」、「大佐」(?~16000・17000付近)、その後2万位(~2.4万?)までは「中佐」、あとは脱初心者のランキング最下層は「少佐」。
2013年7月10日以降に開始した提督が所属する呉鎮守府サーバーや佐世保鎮守府サーバー・舞鶴鎮守府サーバーについては具体的な人数は分からないが、それぞれの鎮守府の人数にあわせた元帥や大将の人数となっているはず。ランキングの1位~を下位に向けて見てみてください。
これから新規加入がさらに増えて各鎮守府の総提督人数が増えると、元帥になる人数も増えると思われる。
横須賀鎮守府サーバーも、もっと昔の総人数が少なかったときは元帥の人数も少なかった。

そのランキングは、各鎮守府内で「戦果」の多い人順に並んでいる。
「戦果」は、毎月1日0:00にゼロ近くにリセットされ、そこからの月間累積となる。
このとき、前月の戦果の一部が繰越される。
戦果の数値は、その期間にゲットした提督経験値÷1400ぐらいとみられている。
また、戦果及びランキングに反映するためのデータ取得は、表示更新の1時間前、各日2:00、14:00時点に行われている。
月間の取得提督経験値は画面には表示されないので、自分でスクリーンショットを保存するなどして調べる。
提督経験値は、より難易度の高いマップでボスを倒した時に多くもらえる。マップ途中で撤退したり、序盤マップしか行ってないと少なくしかもらえない。(後述の提督獲得EXP表を参照)
つまり、自分がほとんど提督経験値を増やしていないと、他の積極的に出撃したプレイヤーは提督経験値が増えて行ってるので、ランキングで追い越されてランキングが下降する。
その結果として、称号が降格されることが起こる。
月はじめから数日間はランキングの変動が激しく、称号も数階級一気に上がったり下がったりする。週が過ぎると落ち着いてくる。

ランキングは、各月の月末日24:00で締め切り集計が行われ、サーバー内上位者には【XX月作戦】提督人事発表としてゲーム画面下『情報』ページにて表彰される他、翌月7日前後に「ささやかな褒賞」が贈呈される。
褒賞品の内容は毎月変わるので、運営twitterか公式コミュニティの通知を参照。
また褒賞対象の人数は、旧来サーバーで500位まで、新サーバーでは収容人数にあわせて少ない場合がある。


必要経験値表(1-1何回分か)

Lv10 4500exp ( 42回)
Lv20 19000exp (176回)
Lv25 30000exp (278回)
Lv30 43500exp (403回)

必要・獲得経験値表

※間違っている箇所があった場合はコメントして頂くか、[まとめwiki要望スレ]へご連絡(推奨)下さい。
+ ←をクリック
提督Lv-経験値表
+ ...
LV 必要経験値 累計経験値 LV 必要経験値 累計経験値 LV 必要経験値 累計経験値
1 0 0 36 3500 63000 71 10000 275000
2 100 100 37 3600 66600 72 10400 285400
3 200 300 38 3700 70300 73 10800 296200
4 300 600 39 3800 74100 74 11200 307400
5 400 1000 40 3900 78000 75 11600 319000
6 500 1500 41 4000 82000 76 12000 331000
7 600 2100 42 4100 86100 77 12400 343400
8 700 2800 43 4200 90300 78 12800 356200
9 800 3600 44 4300 94600 79 13200 369400
10 900 4500 45 4400 99000 80 13600 383000
11 1000 5500 46 4500 103500 81 14000 397000
12 1100 6600 47 4600 108100 82 14500 411500
13 1200 7800 48 4700 112800 83 15000 426500
14 1300 9100 49 4800 117600 84 15500 442000
15 1400 10500 50 4900 122500 85 16000 458000
16 1500 12000 51 5000 127500 86 16500 474500
17 1600 13600 52 5200 132700 87 17000 491500
18 1700 15300 53 5400 138100 88 17500 509000
19 1800 17100 54 5600 143700 89 18000 527000
20 1900 19000 55 5800 149500 90 18500 545500
21 2000 21000 56 6000 155500 91 19000 564500
22 2100 23100 57 6200 161700 92 20000 584500
23 2200 25300 58 6400 168100 93 22000 606500
24 2300 27600 59 6600 174700 94 25000 631500
25 2400 30000 60 6800 181500 95 30000 661500
26 2500 32500 61 7000 188500 96 40000 701500
27 2600 35100 62 7300 195800 97 60000 761500
28 2700 37800 63 7600 203400 98 90000 851500
29 2800 40600 64 7900 211300 99 148500 1000000
30 2900 43500 65 8200 219500 100 300000 1300000
31 3000 46500 66 8500 228000 101 300000 1600000
32 3100 49600 67 8800 236800 102 300000 1900000
33 3200 52800 68 9100 245900 103 300000 2200000
34 3300 56100 69 9400 255300 104 400000 2600000
35 3400 59500 70 9700 265000 105 400000 3000000

エリア毎の提督獲得EXP表
+ ...
※(仮)の部分は推定値の為、要確認
海域 雑魚S 雑魚A 雑魚B ボスS ボスA ボスB
1-1 10 8 5 20 15 12
1-2 20 16 10 140 230 224
1-3 30 24 15 360 345 336
1-4 50 40 25 600 575 560
2-1 60 48 30 720 690 672
2-2 70 56 35 840 805 784
2-3 80 64 40 960 920 896
2-4 100 80 50 1200(仮) 1150(仮) 1120(仮)
3-1 110 88 55 1420 1365 1332
3-2 120 96 60 1740(仮) 1680(仮) 1644(仮)
3-3 130 104 65 2260 2080 2044
3-4 150 120 75 3300 3225 3180
4-1 110 88 55 1520 1465 1432
4-2 120 96 60 1640 1580 1544
4-3 130 104 65 1760 1695 1656
4-4 140 112 70 1880 1810 1768
5-1 140 112 70 ??? 1900 ???
5-2 150 120 75 2300 ??? ???

エリア毎の艦娘獲得EXP表
+ ...
エリア 基礎 旗艦 MVP 旗艦+MVP S:基礎 S:旗艦 S:MVP S:旗艦+MVP
1-1 30 45 60 90 36 54 72 108
1-2 50 75 100 150 60 90 120 180
1-3 80 120 160 240 96 144 192 288
1-4 100 150 200 300 120 180 240 360
2-1 120 180 240 360 144 216 288 432
2-2 150 225 300 450 180 270 360 540
2-3 200 300 400 600 240 360 480 720
2-4 300 450 600 900 360 540 720 1080
3-1 310 465 620 930 372 558 744 1116
3-2 320 480 640 960 384 576 768 1152
3-3 330 495 660 990 396 594 792 1188
3-4 350 525 700 1050 420 630 840 1260
4-1 310 465 620 930 372 558 744 1116
4-2 320 480 640 960 384 576 768 1152
4-3 330 495 660 990 396 594 792 1188
4-4 340 510 680 1020 408 612 816 1224



  • 翔鳳Lv10で背景銀のUCになった。LvUpで強くなるとレア度も変わる模様 -- 名無しさん (2013-05-01 03:45:07)
  • 索敵失敗すると、航空先制攻撃ができない。 -- 名無しさん (2013-05-09 18:50:51)
  • 演習は終了前に落ちるとランクEとなり経験値が入らない模様。ただし燃料と弾は消費 -- 名無しさん (2013-05-10 21:59:07)
  • Lv.nに必要な経験値は50n(n-1)ですね -- 名無しさん (2013-05-30 23:35:19)
  • ↑Lv.50まではその通りです。ただし、Lv.51以降はNext EXPの計算式が変わるのでその限りではありません。 -- 名無しさん (2013-06-15 09:46:22)
  • 改造すると疲労・破損状況・補給すべて完全に回復するのでわずかとはいえ節約できる -- 名無しさん (2013-06-23 13:19:13)
  • ↑改造するとキラキラも消える、状態の完全リセットですね -- 名無しさん (2013-07-06 15:47:44)
  • 戦闘順序を検証してみたけど、同距離が確実に上からとは限らないぽい -- (2013-07-06 (土) 08:45:24)
  • 改修の上限がステータスの上限じゃないからLV上げ必要 改修だと上がらないステータスもあるしな -- 名無しさん (2013-07-28 10:31:20)
  • 空母はスロット数だけ先制攻撃してくれると思ってたけど、4つ全部に攻撃機入れても3ユニットしか発艦してないような・・・ -- 名無しさん (2013-07-31 00:07:41)
  • ↑航空機はスロット数で計算じゃなくて艦載数でだと思うけど -- 名無しさん (2013-08-03 14:14:27)
  • レア度呼称が消えてますが・・・ -- 名無しさん (2013-08-17 21:23:27)
  • レベルが上がってもステータスが上昇するわけではない?Lv20で改造すればおk?耐久は強化できないの? -- 名無しさん (2013-08-18 16:39:56)
  • 提督の称号が中将になったんですが -- 名無しさん (2013-08-19 02:22:45)
  • デイリーのクエストを「達成」して、受け取らないまま05:00を過ぎると「達成」が消えてしまう(=報酬を受け取れない) -- 名無しさん (2013-08-19 06:08:21)
  • Eランク敗北が書いてありませんが・・・獲得経験値x0.5だと思われます -- 名無しさん (2013-08-20 18:53:29)
  • ↑すみません,MVPがついていたか忘れたのでx0.5じゃない可能性もあります -- 名無しさん (2013-08-20 17:37:21)
  • 横須賀ランキング5279 階級「中将」 少将はもっと下のほうからですね -- 名無しさん (2013-08-23 03:09:11)
  • 中佐は29176位でもなってるので3万位まででは? -- 名無しさん (2013-08-23 17:12:55)
  • 演習でS勝利しても1倍のままなのは仕様なのかな -- 名無しさん (2013-08-25 08:20:23)
  • 昨晩13あった戦果が今朝9になってたんだけど・・・なにこれバグ? -- 名無しさん (2013-08-26 10:01:05)
  • トラック泊地だと5000でも3500でも中将ですね。何人くらい所属してるんだろう? -- 名無しさん (2013-08-28 15:18:08)
  • 資源の自然回復がここ2時間止まってる -- 名無しさん (2013-08-29 00:12:51)
  • ↑ボーキサイトだけは増えてるっぽい 内部処理では増やしてくれてるんだろうか -- 名無しさん (2013-08-29 00:24:53)
  • 失礼、上限があるみたいですね -- 名無しさん (2013-08-29 00:27:34)
  • 疲労度が「帰投時」に加算されるのは確定なの?動きを見てると、むしろ「出撃時」にすでに加算してるっぽいけど -- 名無しさん (2013-08-30 02:44:19)
  • ↑俺も出撃時に増えてる気がするんだ、戦闘中にブラウザ落ちて戻ったら疲労度だけ増えてた -- 名無しさん (2013-08-30 15:52:00)
  • ↑おそらく戦闘時に増える、出撃するだけじゃ増えない。間宮で確認した -- 名無しさん (2013-08-30 22:10:43)
  • 開発で失敗のとき、クリックしまくると開発資材消費する。消費しませんでした表示まで待たないと駄目みたい -- 名無しさん (2013-08-30 22:15:02)
  • flagshipの意味がわからない -- 名無しさん (2013-08-30 22:31:27)
  • ↑最も強いとかの意味では? -- 名無しさん (2013-08-30 22:39:45)
  • flagship: 1旗艦.2(同じ種類の中で)最高のもの -- 名無しさん (2013-08-30 23:13:44)
  • 疲労度の件、帰投時に計算してました。戦闘中にPCフリーズ、1時間ほどしてからやっと復旧で再接続、艦隊は疲れてました・・・ -- 名無しさん (2013-08-31 00:58:05)
  • 戦績記録のため、ご丁寧にフラグを持っているのでしょう。途中放棄(敵前逃亡・・・)は敗北E(取得経験値0)だという記述を見たような -- 名無しさん (2013-08-31 01:01:23)
  • ↑6開発失敗は資源は消費されず画面を変えれば消費しなかった分が回復します -- 名無しさん (2013-08-31 08:01:04)
  • スマナイ、ダメコンってなんぞ? -- 名無しさん (2013-08-31 09:34:59)
  • 応急修理要員の事 -- 名無しさん (2013-08-31 16:58:48)
  • 改造時って装備外してからやるべきですか? -- 名無しさん (2013-08-31 19:02:37)
  • ↑改造前の装備は手元に戻ってくるからそのまま改造しておk。近代化改修なら外した方が得。 -- 名無しさん (2013-08-31 19:14:38)
  • 戦果について 一日21時の段階で戦果2だが 提督獲得経験値と産出理論値が合わないんだが別の要素もあるんだろうか? -- 名無しさん (2013-09-01 21:20:52)
  • 算出理論値の根拠経験値は15時時点の奴な 提督Lvの獲得経験値が1000点行ってない状態で戦果2だったので -- 名無しさん (2013-09-01 21:27:15)
  • 疲労度赤だと0まで50分かかるのか、オレンジで20分まったほうが得だったのな -- 名無しさん (2013-09-03 03:48:23)
  • 3艦編成 一度出撃、何もせず更新による撤退、間宮点滅 (間宮使用で旗艦、2番艦がキラキラ)ちなみに公式見解アイス好きの場合もあるので編成(1.筑摩,2.足柄,3.那智) もう一度出撃、戦闘し撤退。MVP以外オレンジ点滅(旗艦も) もう一度出撃、戦闘し撤退。MVPオレンジ点滅、それ以外赤点滅 気になり単機(疲労度0)で出撃、何もせず更新による撤退。オレンジ点滅 更新撤退はおそらく艦隊全体で20以上疲労する、旗娘から順々に疲労度は高くなる 括弧外の情報はすべて駆逐艦 -- 名無しさん (2013-09-04 07:21:49)
  • 空母および軽母、航戦の搭載が増えるのっていつなんだ?レベルが上がる前に3とか4とか増えるんだけど -- 名無しさん (2013-09-05 13:47:04)
  • 搭載が増えるのって改造時だけじゃね?それ以外の数値の増減って帰還後に戦闘で減った数値が表示されるだけだと思うが。(当然補給すれば数値は戻る) -- 名無しさん (2013-09-06 02:30:28)
  • 3-4の基礎経験値は350に変わった -- 名無しさん (2013-09-07 01:06:57)
  • ↑8、月始めなら引き継ぎ戦果じゃないか? -- 名無しさん (2013-09-07 16:04:33)
  • 舞鶴の大将と中将の堺が3297:3298の間でした -- 名無しさん (2013-09-08 19:21:03)
  • 12100台で大佐、11700台で少将。閾値は12000ぐらいか? -- 名無しさん (2013-09-14 17:53:17)
  • 遠征でも旗艦exp1.5ばいなのか? -- 名無しさん (2013-09-15 22:15:31)
  • 3-4経験値表を基礎350のものに変更 -- 名無しさん (2013-09-17 16:36:17)
  • 1-4ボスSの経験値は500です -- 名無しさん (2013-09-17 16:45:23)
  • 質問です、よかったら誰か答えてください。こちら最初の攻撃相手はいつも補給艦、おかげて自艦隊の損傷が激しい、これなんとかできないですか? -- 名無しさん (2013-09-18 23:44:37)
  • 敵運送船団を相手にするときの攻撃順のことです。補給艦など無視して最後に始末してもいいのに、なんでいつも優先に補給艦を攻撃する? -- 名無しさん (2013-09-19 04:50:20)
  • なんともできないよランダム攻撃だから。 -- 名無しさん (2013-09-19 14:25:00)
  • 補給路を断つのは常套手段だぞおお。優先順位高めに設定されてるっぽいよね。 -- 名無しさん (2013-09-19 17:39:24)
  • なんか,どこにも書いてないんだけど,間違えて中破の戦艦があってかつ間違えて進撃しちゃったときブラウザ閉じちゃえば,疲労という代償支払うだけで帰還できちゃうのだけど…なぜどこにも書いていないのかな?なんかやっちゃいけないのかなこれ? -- カノノノ (2013-09-20 11:01:34)
  • ↑不正操作です。やめましょうねー -- 名無しさん (2013-09-20 16:15:50)
  • 編成画面で体力ゲージ(緑のバー)のフチが赤く点滅するのはどういう意味なのですか? -- 名無しさん (2013-09-21 14:54:19)
  • ↑×2 ああそうなんだ? -- 名無しさん (2013-09-22 03:51:07)
  • サンクス -- 名無しさん (2013-09-22 03:51:20)
  • 改造の仕方がわかりません… -- 名無しさん (2013-09-22 22:06:26)
  • ↑改造できるレベルになれば、改装のページの改造ボタンが押せるようになるから、そうなったらポチればOK。艦によって改造可能レベルが違う。 -- 名無しさん (2013-09-23 08:32:11)
  • なぜMAP3が一番戦果多いんですかね・・・ -- 名無しさん (2013-09-24 20:08:12)
  • 重雷装巡洋艦の大井改・北上改さんが開幕雷装攻撃してくれないのは何故ですか? -- 名無しさん (2013-09-26 16:35:24)
  • ↑甲標的を積んでないから。ちとちよを12レベルまで上げて改造すれば初期装備で手に入る。 -- 名無しさん (2013-09-26 22:47:00)
  • ↑回答ありがとうございます、あと少しで改二なっちゃうところだったので助かりました。 -- 名無しさん (2013-09-27 13:07:53)
  • 遠征は終了1分40秒前でも帰還を確認 -- 名無しさん (2013-09-29 09:22:23)
  • 5-2・5-1の???にボス勝利時の提督経験値なってるけど雑魚S勝利と比較するとボスS勝利は12倍、A勝利は11.5倍、B勝利は11.2倍と確定してるからかけないの? -- 名無しさん (2013-09-30 03:13:51)
  • 今日あたりからずっと資材が自然回復していないんだが・・・ -- 名無しさん (2013-10-04 23:20:31)
  • ↑上限いってるだけじゃないの?戦績表示から今どれくらいもてるか書いてあるよ -- 名無しさん (2013-10-05 10:42:15)
  • 「うげん」「さげん」でなく「みぎげん」「ひだりげん」が正しいの? -- 名無しさん (2013-10-09 10:19:11)
  • ↑両方正しい 統一された呼び方はなくて、通信で聞き間違いがないようにみぎげんひだりげんって呼んでたという説も -- 名無しさん (2013-10-09 16:15:28)
  • ロスト2回ほどしました -- 名無しさん (2013-10-11 05:53:17)
  • 疲労なしから赤疲労したのだが -- 名無しさん (2013-10-12 00:58:43)
  • 間違えて進軍しちゃった時は遠慮なくガンガンF5しろ、正直者が馬鹿を見るだけだ 自治厨自己厨の話をまにうけんな -- 名無しさん (2013-10-12 04:35:59)
  • すいません、3-4をAクリアでも5-1に行けますか? -- 名無しさん (2013-10-13 14:43:59)
  • ↑行けるよ -- 名無しさん (2013-10-15 06:42:12)
  • ↑ありがとうございます助かりましたm(_ _)m -- 名無しさん (2013-10-16 20:44:40)
  • 戦闘中被弾すると疲労が増えるっぽい 検証お願いします -- 名無しさん (2013-10-25 14:36:30)
  • (今の提督経験値-先月までの提督経験値)/1430+先月までの経験値/50000=戦果 -- 名無しさん (2013-10-25 23:18:45)
  • ↑×2 キラキラではない状態で小破以下から中破や大破すると疲労が増えるっぽいのは分かっているんだが、検証が非常に面倒な為、やる人がいない。cond39以下で出撃中も疲労回復あるし。どうぞ、やって -- 名無しさん (2013-10-27 15:26:18)
  • 疲労蓄積だけで沈むってことあるんですか? -- 名無しさん (2013-11-03 10:30:27)
  • 疲労蓄積すると中破から一撃で轟沈になることも -- 名無しさん (2013-11-06 22:15:49)
  • 無傷~中破以下(中破含む)での出撃・進軍で轟沈することは、動画で確認出来ていない。中破から轟沈報告は現在全て文章のみでの存在 -- 名無しさん (2013-11-08 14:15:59)
  • 赤疲労でしばらく時間潰してたのですが、20分経過前にオレンジ疲労になってました。仕様が変わったんですかね? -- 名無しさん (2013-11-10 20:01:12)
  • いつまでこの記事デマ乗っけてるんだ?撃沈判定に疲労は一切関係ないぞ -- 名無しさん (2013-11-21 09:10:47)
  • イベント海域の出撃帰投疲労度っていくつなんですかね? -- 名無しさん (2013-11-21 14:51:15)
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最終更新:2013年11月25日 01:46