userconfigの設定をする
userconfigについて
autoexecとは違いConfigに書き込まれず、起動と同時に読み込まれるわけではない
CS:S内のオプションを確定する事で読み込まれる
起動時に読み込ませるために、前章で
autoexec.cfg
を書き込む事になる
設定を書き込む
FPSを稼ぐ
r_rootlod "1" // "Model detail" (0:High, 1:Medium,3:Low)
mat_picmip "1" // "Texture detail" (0:High, 1:Medium, 2:Low)
mat_reducefillrate "1" // "Shader detail"(0:High, 1:Low)
r_waterforceexpensive "0" // "Water Detail" (0:Simple, 1:Reflect world)
r_waterforcereflectentities "0" // "Water Detail"(1 & r_waterforceexpensive 1:Reflect all)
r_shadowrendertotexture "0" // "Shadow detail" (1:High, 0:Low)
mat_antialias "0" // "Antialiasing mode" (0:None)
mat_forceaniso "0" // "Filtering mode" (0:異方性フィルタリングoff)
mat_trilinear "0" // mat_forceanisoが1の時だけ有効になる。(0:バイリニア、1:トライリニア)
mat_hdr_level "0" // "High Dynamic Range"(0:Off, 1:LDR+bloom, 2:Full)
fps_max "0" // FPSの最大値を無制限にする。
mat_vsync "0" // 垂直同期(0:Off, 1:On)
mat_monitorgamma "1.6" // ガンマ値(1.6-2.6)
グラフィック軽量化
cl_ejectbrass "0" // 排莢表示の量
cl_forcepreload "1" // 先読み設定
cl_phys_props_max 0 // _disables trash and cans etc_
cl_ragdoll_physics_enable 0 // 0:敵が死んだら死体をすぐに消す。1:そのまま残る
cl_show_splashes "0" // 水しぶきの表示を(0:off)
mat_bumpmap "0" // バンプマップoff (default 1)
mat_clipz "0" // 水の表現のクォリティを下げる
mat_fastnobump 1 // _faster bump mapping_
mat_fastspecular 1 // _fast specular lighting_
mat_specular "0" // スペキュラーマップoff (default 1)
mp_decals "200" // 弾痕血液スプレーの数200
muzzleflash_light "1" // マズルフラッシュ(1:On)
r_dynamic "0" // ダイナミックライトの処理(1:on)
r_decals "100" // 弾痕血液スプレーの最大数2048(シングル時)
r_drawmodeldecals 0 // モデルに血糊を表示(0:off)
r_eyes "1" // 目の描写(1:on)
r_eyemove "0" // 目を動かす(1:on)
r_eyegloss "0" // 目の反射(1:on)
r_teeth "0" // 口の中の描写(1:on)
r_flex "0" // 口の動き、まぶたの描写(1:on)
r_3dsky "0" // 空の3D表示をやめる
rope_averagelight 0 // _disables average lighting on ropes_
rope_smooth 0 // ロープのアンチエイリアス処理を止める。
rope_subdiv 0
rope_wind_dist "0" // ロープの揺れ(0:off)
必ず必要というわけではありませんので、状況に応じて使い分けるといいですね
最終更新:2010年11月29日 19:04