CS補正表

カルル=クローバー攻略@ ウィキ内検索 / 「CS補正表」で検索した結果

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  • CS補正表
    2 :名無しさん:2010/06/12(土) 08 32 02 ID bFXOtmss0 技名:攻撃力:初段:乗算 立ちA:160:80%:82% 立ちB:430:90%:89% 立ちC:620:100%:92% 2A:130:70%:82% 2B:390:70%:89% 2C:600:90%:80% JA:150:80%:84% JB:510:100%:89% JC:660:90%:89% J2C:700:85%:92% 6A:480:100%:70% 6B :580:90%:89% 6C:550:90%:90% 6C最大ため:1100:90%:90% 3C:590:100%:85% N投げ:960:100%:70% 4投げ:840:100%:70% 空投げ:940:100%:70% カンタービレ:0・100:100%:84%・100% カンタ...
  • CS2補正表
    CS2 CS CS2 2 :名無しさん:2011/07/06(水) 15 18 06 ID gHGHvPTM0 キャラコンボレートは80|技名 | 攻撃力 | 初段 | 乗算 | その他||立ちA | 160 | 80 | 82|||立ちB | 430 | 90 | 89|||立ちC | 620 | 85 | 92 | ch時補正変更なし||2A | 130 | 70 | 82|||2B | 390 | 70 | 89|||2C | 600 | 90 | 80|||6A | 480 | 100 | 70|||6B | 580 | 90 | 89|||6C | 550 | 90 | 90 | 最大タメの攻撃力は1100で始動補正は変わらず||3C | 590 | 100 | 85 | ch時補正変更なし||JA | 150 | 80 | 84|||JB | 510 | 90 | 89|...
  • CSEX補正表
    変更点 CSEX CS2 変更点 5A ダメージ160>300 2A ダメージ130>300 JA ダメージ150>300 6A 初段100>70 乗算70>89 6D ダメージ760>860 乗算80>89 2D 乗算80>92 ヴォランテ ダメージ560>860 前投げ ダメージ600>1200 後ろ投げ ダメージ600>1200 CSEX 611 :名無しさん:2011/10/05(水) 14 20 23 ID 9mXVNyYgO 携帯からなんで見にくくてすいません。キャラコンボレート80技名:ダメージ:初段:乗算:その他立ちA:300:80:82立ちB:430:90:89立ちC:620:85:922A:300:70:822B:390:70:862C:600:90:803C:590:100:856A:480:70:896B:580:90:896C:55...
  • CP補正表
    変更点 CP CSEX 変更点 2D      ダメージ1220>920 カンタービレ ダメージ0・100>0・1200 ブリオ    ダメージ310・1000>1520 など CP 13 :名無しさん:2012/11/22(木) 15 06 42 ID KSTY4xWcO 補正調べました。初めて調べたので、間違いあるかもです。書いてない技は調べてません。連続ヒットする技は1つの技として計算してます。コンボレートは70。技 ダメージ 初段 乗算5A 300 100 755B 430 100 895C 620 100 922A 300 85 752B 400 90 852C 600 90 826A 480 80 896B 580 95 896C 550 85 893C 590 95 92JA 300 90 77JB 510 91 88JC 660 90 89J2C...
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  • CS2カルル=クローバーwiki
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  • CSFAQ
    CSから追加された技は? 追加されたガトリングルートは? 弱体化した部分は? 強化された部分は? その他の変更点は? CSから追加された技は? A、飛び道具のヴォランテ(421D)が追加されました 追加されたガトリングルートは? A、以下です 5A 2A(※A系は4回まで出せるようになった) 5B 2B 2B 6A 6B 6C 6B 6A 5C 2C JC J2C 弱体化した部分は? A、 8Dの発生保障が無くなった>投げ抜け狩り/投げハメが不可能になった ブリオが空中ガード可能になった J2Cが中段では無く、上段になった 姉さんの体力減少 ステップの硬直増 強化された部分は? A、 姉さんの回復速度増加 ブリオにアーマー付加 その他の変更点は? A、 ステップが空中判定になった(ダウンした相手を跳び越したり...
  • CS2FAQ
    変更点は? 弱体化した部分は? 強化された部分は? その他の変更点は? 変更点は? 2B>5B追加 JB>J2C追加 JCが叩き付け。当てると下に高速落下。 J2C当てた後の跳ね上がりが高く 3Dに引き起こし効果。ダウン中の相手に当たり、ヒット時強制立ち食らい 弱体化した部分は? JC>JB削除 JC>J2C削除 連続コストの増加 姉体力がゼロになった(壊れた)際の回復速度が遅く 8Dバリガ可能 2D、ヴォランテ、ブリオの同技補正がきつくなった 3Cが受身可能になった為、スラバレーが出来なくなった 強化された部分は? 6A強化(頭属性無敵 カンタービレの受身不能時間が少し長くなった 空中でのブリオ通常ガード不可。食らった時のぶっ飛ぶ距離が長い。ステージ端だと相手が壁バウンドして追撃可 8D、ブリオにプライマ削り その他の変更点は...
  • CSEX初心者用
    アレキャンについては用語集参照 その1…ニルヴァーナ操作に慣れる その2…相手を挟み込む その3…相手で固める その4…崩しを覚える その5…コンボを覚える その6…起き攻めを覚える ディストーションドライブを使う その1…ニルヴァーナ操作に慣れる Dを押しっぱなし(以下Dホールド)にしてニルヴァーナ(以下姉)操作に慣れる。 その2…相手を挟み込む 姉を後ろに連れている状態で、Dホールドしつつレバーを6方向に入れながら 5B>2B>6B>6D>Aヴィヴァーチェ。 慣れてきたらジャンプ攻撃中に22D(姉召喚)。 Dホールドしつつ、5B>2B>6B>6D>Aヴィヴァーチェを練習する その3…相手で固める 相手を挟み込んだら、DホールドしつつA系統を含んだリボルバーアクションで固めてみる。 2A>5A>5B>6B>6D 6Dが当たったら ...
  • CS2コンボ
    FC=フェイタルカウンター、jc=ジャンプキャンセル、Hjc=ハイジャンプキャンセル 基礎コンボ 地上>エリアル 基礎コンボ 5B>6B>6D>Aヴィヴァーチェ 姉を後ろに連れている状態から挟み込みに持っていく基礎コンボ。 ヒット時は5B>5C>カンタービレ>2D入力>5C>2Dヒット~エリアル等。 ガード時は6Dの硬直が解けるまで5A>2A>5A等で時間を稼いでから、 1:5B>4D入力+6B>Aヴィヴァーチェでめくり 2:5B+2D入力>2B>6Bで下段~中段の揺さぶり 3:投げ 地上>エリアル 5B>6B>カンタービレ(22D入力)>5C>HJB>J2C/JA>JB>jc>JB>JC>ブリオ エリアルからブリオに繋ぐコンボ。 CS2からカンタービレの受身不能時間が延びた為、5Cや6Bに繋げる事が出来るようになった。 5...
  • CSEX通常技
    通常技は全般的にリーチが短く攻撃力も低い。が、発生は早め 5Cが最もリーチが長く牽制に多様する事になる 変更点 A系統 B系統 C系統 J攻撃 投げ カウンターアサルト(CA) 変更点 A系統 ダメージ300に上昇(全キャラ) 6B 前進しながら斜め下に旗を払う下段技。 カウンターヒット時に相手はカルルの胸の高さ辺りまで浮き上がる。 CSEXからジャンプキャンセルが出来なくなった。 6A 帽子を斜め上に張り出す胸上無敵の対空技。 受身復帰不能時間が長く、ヒットした相手は浮く。 ジャンプキャンセル可能で、そのままエリアルに持っていける CS2より無敵時間が短くなった JA 発生の早いジャンプ小パン。 CSEXから空振り時に連打が効かなくなった A系統 5A リーチが短く発生の早い小パン。 5A>2A>5A 2Aと...
  • CSEXコンボ
    FC=フェイタルカウンター、jc=ジャンプキャンセル、Hjc=ハイジャンプキャンセル 基礎コンボ 地上>空中コンボ>ブリオ 地上>空中コンボ>8D 基礎コンボ 5B>2B>6B>6D>Aヴィヴァーチェ 姉を後ろに連れている状態から挟み込みに持っていく基礎コンボ。 地上コンボ中は、Dホールドしたまま6方向にレバーを入れ続けるようにする。 6Dヒット時は 5B>5C>カンタービレ>2D入力>5C>2Dヒット>バックジャンプJ2C>JB>jc>JB>8D入力>JC>8Dヒット~等 6Dガード時は6Dの硬直が解けるまで5A>2A>5A等で時間を稼いでから、 1:5B>4D入力+4B>Aヴィヴァーチェでめくり 2:5B>2D入力>2B>6Bで下段~中段の揺さぶり 3:投げ 地上>空中コンボ>ブリオ 5B>6B>カンタービレ(22D)>5...
  • CS2オートマトン
    起動/待機状態 人形の体力 人形の接触判定 その他 人形技 人形必殺技 ディストーションドライブ アストラルヒート 起動/待機状態 人形はDボタンを押す事で起動。 ボタンを押し続けている間は起動状態を維持する。 起動状態でレバーを左右に入れると人形の移動ができる。 (移動速度は遅いがカルルと同じ方向に歩く。 (1、3方向にレバーを入れればカルルを移動させずに人形を4、6方向に動かすことができる。) レバー+Dボタンを離す事で レバーに対応した攻撃を出す ボタンを離しっぱなしにすると攻撃動作の後に待機状態に戻るが、 攻撃動作中に再度Dボタンをホールド(Dホールド)しておくと起動状態を保てる。 待機状態から起動状態になるまで、若干時間が掛かる為 コンボ中はDホールドする事が基本になる 人形の体力 人形にも体力ゲージが存在する。 起動状...
  • CSEXオートマトン
    起動/待機状態 人形の体力 人形の接触判定 その他 人形技 人形必殺技 ディストーションドライブ アストラルヒート 起動/待機状態 人形はDボタンを押す事で起動。 ボタンを押し続けている間は起動状態を維持する。 起動状態でレバーを左右に入れると人形の移動ができる。 (移動速度は遅いがカルルと同じ方向に歩く。 (1、3方向にレバーを入れればカルルを移動させずに人形を4、6方向に動かすことができる。) レバー+Dボタンを離す事で レバーに対応した攻撃を出す ボタンを離しっぱなしにすると攻撃動作の後に待機状態に戻るが、 攻撃動作中に再度Dボタンをホールド(Dホールド)しておくと起動状態を保てる。 待機状態から起動状態になるまで、若干時間が掛かる為 コンボ中はDホールドする事が基本になる 人形の体力 人形にも体力ゲージが存在する。 起動状...
  • 用語集
    アレキャン ステアレ ステキャン、スライド~ ビューティフル=ボランテ=ポラリズム バレー スラバレー 投げハメ 滑空投げ 起き攻め 受身狩り アレキャン 低空でJ2C>アレグレット。 普通J2Cを当てるとカルルが小さく上に跳ねるが 低空でJ2Cをアレグレットでキャンセルすると、上に跳ねる慣性が働かず即着地する。 ちなみに、J2Cを当てる位置が高いと着地する前にアレグレットが出る。 ステアレ ステップ(66入力)中にアレグレットの略称。 CSからステップが空中判定になり、ステップ中にアレグレットが出せるようになった。 ステキャン、スライド~ ステップの出始めを通常技等でキャンセルする事。 ステップの慣性で前に滑りながら技が出る。 例)ステキャン6B、スライド6B、ステHJ CSEXから可能に。 ビューティフル=ボランテ=ポラリズム...
  • CS必殺技
    ヴィヴァーチェ アレグレット カンタービレ 麗しのカンタータ ヴィヴァーチェ 236AorB 低い姿勢で前進する移動技。 移動中は相手をすり抜ける。 5B 6B>6D Aヴィヴァーチェで挟み込み状態に持っていけたりと重要な技。 Aヴィヴァーチェ 移動距離が短い Bヴィヴァーチェ 長めの対頭/体属性無敵が有る 無敵時間が長いため、相手の飛び込みを拒否するのに使っていける アレグレット 空中214C ブリキによる連続突き。主にエリアルの〆に使う。 硬直が長いため、中空以下の高さで出すとほぼ着地まで硬直する。 リスクは大きいが、判定が強いので空中ダッシュ等で突っ込んできた相手の迎撃に使えないことも無い。使い道はプレイヤー次第。 慣性が影響し 低空J2Cをキャンセルして出した場合は、技が出る前に着地する。 前方ステップ中に出した...
  • CSコンボ
    FC=フェイタルカウンター、jc=ジャンプキャンセル、Hjc=ハイジャンプキャンセル B、C始動 転移コンボ(スラバレー) 6Dループコンボ 2Dコン>アレコン 各種投げ 地上6投げ始動 地上4投げ始動 空投げ始動 アニマ始動 B、C始動 5B>6B>カンタービレ(22D入力)>5B>Hjc>JB>JC>ブリオ+jc>JB>アレグレット 入力が忙しくなく比較的難易度の低いコンボ。 C先端からカンタービレに繋ぐ場合は、姉を起動させ姉でカルルの背中を押してやる 以下略>ブリオ+jc>空投げ>2D入力>5B>ヴィヴァーチェ>空コン以下略 ブリオ後に空投げを狙った場合のコンボ。 転移コンボ(スラバレー) 2A 2B 3C 22D 低ダJ2Cアレキャン JB 8D 2Dコン アレコン 挟み込みに持っていけるコンボ。 起き攻めは3C+ヴォランテ安...
  • CS通常技
    通常技は全般的にリーチが短く攻撃力も低い。が、発生は早め 5Cが最もリーチが長く牽制に多様する事になる A系統 B系統 C系統 J攻撃 投げ カウンターアサルト(CA) A系統 5A リーチが短く発生の早い小パン。 今作から5A>2Aのガトリングが追加され、固めで相手を長く拘束できるようになった。 ※5A>2A>5A 2Aと4回まで出せるようになった 2A リーチが短く発生の早い下段。 6A 斜め上に帽子を振る。 主に対空技として使用していく 受身復帰不能時間が長く、ヒットした相手は浮く。 ジャンプキャンセル可能で、そのままエリアルに持っていける B系統 5B 水平に旗突き。 ガード時ジャンプキャンセル可能。 5B 2Bへのガトリングルート追加。 2B しゃがんで旗を払う下段。 姿勢が低くそこそこ...
  • CS2必殺技
    ヴィヴァーチェ アレグレット カンタービレ 麗しのカンタータ ヴィヴァーチェ 236AorB 低い姿勢で前進する移動技。 移動中は相手をすり抜ける。 5B 6B>6D Aヴィヴァーチェで挟み込み状態に持っていけたりと重要な技。 Aヴィヴァーチェ 移動距離が短い Bヴィヴァーチェ 長めの対頭/体属性無敵が有る 無敵時間が長いため、相手の飛び込みを拒否するのに使っていける アレグレット 空中214C ブリキによる連続突き。主にエリアルの〆に使う。 硬直が長いため、中空以下の高さで出すとほぼ着地まで硬直する。 リスクは大きいが、判定が強いので空中ダッシュ等で突っ込んできた相手の迎撃に使えないことも無い。使い道はプレイヤー次第。 慣性が影響し 低空J2Cをキャンセルして出した場合は、技が出る前に着地する。 前方ステップ中に出した...
  • CS2通常技
    通常技は全般的にリーチが短く攻撃力も低い。が、発生は早め 5Cが最もリーチが長く牽制に多様する事になる A系統 B系統 C系統 J攻撃 投げ カウンターアサルト(CA) A系統 5A リーチが短く発生の早い小パン。 今作から5A>2Aのガトリングが追加され、固めで相手を長く拘束できるようになった。 ※5A>2A>5A 2Aと4回まで出せるようになった 2A リーチが短く発生の早い下段。 6A 斜め上に帽子を振る。 主に対空技として使用していく 受身復帰不能時間が長く、ヒットした相手は浮く。 ジャンプキャンセル可能で、そのままエリアルに持っていける B系統 5B 水平に旗突き。 ガード時ジャンプキャンセル可能。 5B 2Bへのガトリングルート追加。 2B しゃがんで旗を払う下段。 姿勢が低くそこそこ...
  • オートマトン
    オートマトン Dボタンを押しっぱなしにすることで人形が起動し、レバー入力後にDボタンを離すことで人形が攻撃を行う。 人形技はカルルが攻撃を出せる状態ならほぼどのタイミングでも出すことができる(空中可)。 ボタンを離した後は、通常攻撃動作の後に起動前の待機状態に戻るが、攻撃動作中に再度Dボタンを押しっぱなしにすると人形は起動を続ける。 人形にもゲージ(コスト:Max8000)が存在する。時間経過・前進・後退・振り向きで1Fにつきコスト1消費。 ドライブ技(人形技)を出す・人形が攻撃を受けることで減少。 さらに一回の起動に対し複数行動すると、コストの消費量が増える。バレーコンボなどでは、小まめに電源(?)を切ることで、コスト消費の増大を防ぐことができる。 0になると人形は動きを停止してしまい、体力が回復するまでの約20秒間は人形を動かせなくなってしまう。 待機状態になっ...
  • テンプレート
    したらばより転載 1 :名無しさん:2009/03/30(月) 20 47 25 ID NthTcV0E0 重複してたらすまそ カルル=クローバー part3 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1232553712/ ※質問する前に 2-4を参照 2 :名無しさん:2009/03/30(月) 20 48 02 ID NthTcV0E0 ◆必殺技 (本体) ヴィヴァーチェ(236+AorB)・・・ABAの移動技。途中まで無敵。Bの方が多く進む カンタービレ(623+C)・・・地面に3キャラ分ほどブリキを這わせて敵をキャッチする打撃投げ。投げられた相手はカルルに向かって飛んでくるので空コン アレグレット(空中で214C)・・・針を前に何回か突き出す。空コンの〆やけん制にもつかえる ...
  • CSEXFAQ
    変更点は? 弱体化した部分は? 強化された部分は? 変更点は? A、JAのダメージが300に変更(全キャラ共通) 通常投げのダメージが600から1200に変更(全キャラ投げダメージ上昇) ニルヴァーナ(姉)の消費コストが低くなり、回復開始時間が若干遅くなった 弱体化した部分は? 滑空投げが出来なくなった J2C:一度のジャンプで1回までに(ガー不ループの削除) 3D:シックル風に(ガー不ループの削除) 6A:硬直部分から無敵削除 JA:遅く、空振り時連打できない 6B:ジャンプキャンセル不可に 2D:ヒット時垂直ではなく、9方向に放物線を描くように遠くに吹き飛ぶようになった(追撃し難くなった) 強化された部分は? ステップ:移動時の慣性強化、ジャンプした際の移動量増加。出始めの4フレームが通常技でキャンセル可能に フォーコ:空中ヒッ...
  • CSEX必殺技
    ヴィヴァーチェ アレグレット カンタービレ 麗しのカンタータ ヴィヴァーチェ 236AorB 低い姿勢で前進する移動技。 移動中は相手をすり抜ける。 5B 6B>6D Aヴィヴァーチェで挟み込み状態に持っていけたりと重要な技。 Aヴィヴァーチェ 移動距離が短い Bヴィヴァーチェ 長めの対頭/体属性無敵が有る 無敵時間が長いため、相手の飛び込みを拒否するのに使っていける アレグレット 空中214C ブリキによる連続突き。主にエリアルの〆に使う。 硬直が長いため、中空以下の高さで出すとほぼ着地まで硬直する。 リスクは大きいが、判定が強いので空中ダッシュ等で突っ込んできた相手の迎撃に使えないことも無い。使い道はプレイヤー次第。 慣性が影響し 低空J2Cをキャンセルして出した場合は、技が出る前に着地する。 前方ステップ中に出した...
  • CPコンボ
    コンボの構成は 【カルルの攻撃+姉技で拾う】xn  姉技にも同技補正があるので出来る限り違う技を順番に使っていくこと 略称 技名 コマンド ビバ ヴィヴァーチェ 236A 236B ビレ カンタービレ 623C アレ アレグレット 空中214C ブリオ コン・ブリオ 623D アニマ コン・アニマ 63214D ボラ ヴォランテ 421D テネ テネレッツァ 46D 姉呼び ラ・カンパネラ 22D ゲネ ゲネラルバウゼ 214214D アル 忘却のアルペジオ OD中に632146D アレキャン J2C+アレグレッドで着地キャンセル J2C+214C CT クラッシュトリガー A+B OD オーバードライブ A+B+C+D 姉技 姉体力消費 6D 700 2D 1000 3D 1000 4D 700 8D 700 姉呼び 500 ブリオ 850 アニマ 850 フォーコ ...
  • CSオートマトン
    起動/待機状態 人形の体力 人形の接触判定 その他 人形技 人形必殺技 ディストーションドライブ アストラルヒート 起動/待機状態 人形はDボタンを押す事で起動。 ボタンを押し続けている間は起動状態を維持する。 起動状態でレバーを左右に入れると人形の移動ができる。 (移動速度は遅いがカルルと同じ方向に歩く。 (1、3方向にレバーを入れればカルルを移動させずに人形を4、6方向に動かすことができる。) レバー+Dボタンを離す事で レバーに対応した攻撃を出す ボタンを離しっぱなしにすると攻撃動作の後に待機状態に戻るが、 攻撃動作中に再度Dボタンをホールド(Dホールド)しておくと起動状態を保てる。 待機状態から起動状態になるまで、若干時間が掛かる為 コンボ中はDホールドする事が基本になる 人形の体力 人形にも体力ゲージが存在する。 起動状...
  • ロケテストまとめ
    826 :名無しさん:2009/10/22(木) 20 14 09 ID Zu.eXNqw0【変更点まとめ】・ガープラ技2D(1個)、ラプソディ(1個)、ゲネラル(2個)カルルのガープラは4個・ステップ鈍化、必殺技キャンセル可能、足元の存在判定削除。ダウン中の相手を飛び越せる、空中ラプソディ、空中ゲネラルでのキャンセルは未確認。・各人形技のゲージ消費量激増休み無し8Dは5回、ヴォランテは3回で壊れる。・人形待機時のゲージ回復量激増・人形新技ヴォランテ追加飛び道具、発生20Fくらい、ステージ端まで届く、単発560、初段×乗算補正は80%、空中ヒット時受身不能、本体がガードしても消えない、カルルが仰け反ると発射済みでも消える、人形に飛び道具アーマーが無い。・デウス・エクス・マキナ解禁コマンドは家庭用のまま・A>2A、JB>JAのガト追加A系は4回まで・立ちBガード時ジャンプキャンセル不可に・立...
  • 通常技解説
    A系統 5A:dm:160 始動補正率:80 乗算補正率:80 ガードさせて3f不利。ヒット・ガード問わずジャンプキャンセル可。連打キャンセルのできないやや性能の劣る小パン。 2A:dm:130 始動:70 乗算:82 下段。しゃがんで手払い また、ダウンした相手に2A 5Bと繋がりエリアルに持っていける。 2A 5Aは敵を挟んだ時の固めの要。 ガードさせて4f不利で連打キャンセル不可とこれまた性能はやや低め。 6A:dm:480 始動:100 乗算:70 1~14胸上無敵(≠対頭属性無敵)。復帰不能時間がやや長い。 斜め上に帽子を飛ばす。対空技。 ヒットした相手は上空へ飛び上がるのでそのままエリアルへ。 受身復帰不能時間がやや長い。CH時では復帰不能がかなり長い。 B系統 5B:dm:430 始動:90 乗算:89 マントを払う。6BやC系統に繋がる連携...
  • CPFAQ
    変更点は? 弱体化した部分は? 強化された部分は? 変更点は? 弱体化した部分は? カンタービレの浮きが低くなった。※カンタービレ後、本体のみで拾う事ができない。 5Bがジャンプキャンセル不可に。※5B>jc>めくり低ダアレキャンが出来なくなった。 ラ・カンパネラで呼び出した人形の硬直が増えた 強化された部分は? カンタービレのダメージが大きくなった。 5Cガード時jc可能に 6B 2Cのガトリング追加 JAが高速化。 2Cに壁バウンド仕様が追加。本体のみでエリアルに行くならこれが必須になる 3Cの浮きが高くなり、拾う猶予時間が長くなった ヴォランテの浮きが高くなり、拾う猶予時間が長くなった ヴォランテ地上ヒットで相手が浮くため、ヴォランテ地上ヒットからエリアルに移行可能に 5Aと2Aを連打可能に。各二回まで カンタービレのダメージが大き...
  • 初心者用
    アレキャン、滑空投げについては用語集参照 その1…ニルヴァーナ操作に慣れる その2…相手を挟み込む その3…ガトリングで固める その4…崩しを覚える その5…コンボを覚える 番外…起き攻め その1…ニルヴァーナ操作に慣れる Dを押しっぱなし(以下Dホールド)にしてニルヴァーナ(以下姉)操作に慣れる。 その2…相手を挟み込む Dホールドで姉を側に連れて歩きながら 5B>6B>6D>Aヴィヴァーチェ。 慣れてきたらジャンプ攻撃中に22D(姉召喚)。 Dホールドしつつ、5B>2B>6B>6D>Aヴィヴァーチェを練習する その3…ガトリングで固める 相手を挟み込んだら、Dホールドしつつガトリングで固めてみる。 2A>5A>5B>6B+6D 6Dが当たったら (6Dヒット)>5B>2B>5C>6D+jc>(6Dヒット)>JC>5B以下略 ...
  • 連携
    ここに挙げた連携がすべてではありません。 カルル単体 崩し Aや立ちBなどから 6B、空中ダッシュJ2Cアレキャンなど 投げ カルルには通常ガードさせて有利になるわざは降り際J攻撃しかないので、緊急受身やAを バリアガードされた後くらい?しか狙いづらい 暴れ潰し A 立ちC、2B (ディレイ)立ちCと6B 3C カンタービレ 各種通常技 カンタータ J防止 各種通常技 jc 空中ダッシュA,滑空投げなど 逃げ 各種通常技 ヴィヴァーチェ 人形との挟み込み時 カ敵姉 固め (2A 立ちA 立ちB 6Bまたは立ちC 6D (Aヴィヴァーチェ))×n・・・Ⅰ カルルの基本かつ、主要な固め。Aヴィヴァーチェは人形との距離が離れている場合に距離をつめるために使う。 欠点は立ちBの後は直ガ無しでも無敵技などで割り込まれる。直ガされると...
  • コンボ
    カルル単体、姉の位置状況関係なし 2A 2B 3C 2A 5B jc JB jc JB アレグレット カルル単体の基本。 2A 5B 6B カンタービレ 5B エリアル 対カルルや相手が画面端を背負っている時では、6B カンタービレが繋がらないので注意。 6投げ 2A 5B エリアル カルル単体の投げコンボ。 6投げ カンタータ バースト対策。バレーコンボへ移行もできる。 4投げ ステップ5B エリアル カルル単体の投げコンボその2。 6投げ+22D A前転 前ステップ2B 【2C 8D】×2~3 投げからバレー。投げ+22Dは要練習。 4投げ+22D A前転 【2C 8D】×2~3 投げからバレーその2。 空投げ+22D 2C A前転 【2C 8D】×2~3 22Dはゆっくり入力でも十分間に合うの。前転の前の2Cは...
  • 立ち回り
    あまりカルル本体は攻め込まないのが基本。 体力が五分~有利の時での立ち回りの基本は、敵  姉カ の位置を保ち、本体は姉より前に出ないようにしながら待ちの構えをとる。地上から突っ込んでくる相手には姉の置き6Dやブリオ、本体は姉の背後に隠れながら5Cを振る。空中ダッシュから攻めてくる相手には置きブリオ、本体は垂直ジャンプAで空対空、6Aで地対空をする。また、Bヴィヴァーチェで相手の飛び込みをかわすのもアリ。 体力が明らかに不利な場合で相手が突っ込んでこないときは、こちらから攻めをしかけなければならない。しかし、貧弱なカルル単体で突っ込むのは得策ではない。攻める時は姉の6Dやフォーコと一緒に攻めよう。ステップや空中ダッシュで姉を後ろから押してあげることで、姉の攻撃のリーチが延びる。フォーコを振るときに気をつけなければならないのは、カルル本体が相手の攻撃を喰らうorガードすることでフォーコが止...
  • CP初心者用
    アレキャンについては用語集参照 その1…ニルヴァーナ操作に慣れる その2…相手を挟み込む その3…相手で固める その4…崩しを覚える その5…起き攻めを覚える ディストーションドライブを使う その1…ニルヴァーナ操作に慣れる Dを押しっぱなし(以下Dホールド)にしてニルヴァーナ(以下姉)操作に慣れる。 その2…相手を挟み込む 姉を後ろに連れている状態で、Dホールドしつつレバーを6方向に入れながら 5B>2B>6B>6D>Aヴィヴァーチェ。 慣れてきたらジャンプ攻撃中に22D(姉召喚)。 Dホールドしつつ、5B>2B>6B>6D>Aヴィヴァーチェを練習する その3…相手で固める 相手を挟み込んだら、DホールドしつつA系統を含んだリボルバーアクションで固めてみる。 2A>5A>5B>6B>6D 2A>5B>2B>5C>6D+jc 6D...
  • vsカルル
    注意事項 同キャラ対戦では当たり前の事になるが、「自キャラの特性を知る事」が勝利への鍵。 特に注意しておきたいのは以下の5つ。 1.行動範囲がかなり制限される。 2.時間切れが多い。 3.5B 6B カンタービレは、基本的には繋がらない。 4.その他の高火力コンボは安定する。 5.CAは人形には効果無し。 1は4キャラ分の面積があるため当然と言える。 基本的に人形を引き連れて戦うために、画面端に追い込んだ時にはかなりの確立で4キャラが密集する。 自分は相手にダメージを与えているのか、与えているのは人形なのか本体なのか。 果ては自分はダメージを受けているのかどうかさえ見分けが付かなくなる程なので要注意。 2が頻発する理由としては、人形同士の殴り合いであったり、お互いの姉殴り。特に多いのが両姉の体力切れによる一方的な鬼ごっこが挙...
  • vsハクメン
    ハクメン側のゲージが貯まってない場合は、積極的に攻める。 ただし、当て身は人形の攻撃が当たった場合でも距離によってはカルル本体を吸い寄せてしまうため、ほかのキャラと同様の固めをしてしまうと当て身だけで全て切り返されてしまうことがあるので要注意。 その場合、相手の当て身を誘発させるような行動をすることが大事。 間違えてもフォーゴを後ろから押したりする事はないように。 相手側はどちらかと言えば小刻みに動く本体の方が厄介なので、ここは強気に攻めてみるのも一つの選択。 対空と中距離攻撃に注意していれば、意外と相手の体力を削ることもできる。 小ネタ 姉敵カ|画面端 空中行動狩り8Dから【2C 8D】×N回 で姉ゲージ大量に消費するが投げハメ無しでハクメンに7500前後 だいたい20hit前後まで繋がる スレより  ●まずきついとこ ...
  • プラグイン/動画(Youtube)
    動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
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    2D対戦型格闘ゲーム「ブレイブルー」シリーズのプレイアブルキャラクター、 カルル=クローバーの攻略wikiです。 携帯の方はこちらから。 CS版wikiはこちら したらば掲示板 カルル=クローバーpart16 カルル=クローバーpart15 カルル=クローバーpart14 カルル=クローバーpart13 カルル=クローバーpart12 カルル=クローバーpart11 カルル=クローバーpart10 カルル=クローバーpart9 カルル=クローバーpart8 カルル=クローバーpart7 カルル=クローバーpart6 カルル=クローバーpart5 カルル=クローバーpart4 カルル=クローバーpart3 カルル=クローバーpart2 カルル...
  • カルル=クローバー設定
    プロフィール カルル=クローバー(CV:沢城 みゆき) 身長:144cm 、体重:35kg、血液型:AB、誕生日:5月5日 出身地:オーストリア 趣味:ヴァイオリン、チェス 大切なもの:姉 嫌いなもの:嘘 CS ―バックボーン― 最高クラスの咎追い。 幼いながら秀でた才能と優れた技術を有し、 ニルヴァーナと呼ばれる謎の人形と共に各地の重犯罪者を次々と排除している。 ニルヴァーナ内に組み込まれた姉を救済するため、『蒼の魔導書』を求める。 そのために「ラグナ=ザ=ブラッドエッジ」を追跡している。 ―性格― 元統制機構士官学校生であり、ジンやノエル、ツバキとは面識がある。 大人びた思考をしており、何事も巧妙かつ速やかにこなす。 常に礼儀正しく笑顔を絶やさない。例えそれがターゲットの前であっても。 姉の救出を第一に考え...
  • CPオートマトン
    起動/待機状態 人形の体力 人形の接触判定 その他 人形技5D 6D離し 4D離し 3D離し 2D離し 8D離し 人形必殺技ラ・カンパネラ テネレッツァ コン フォーコ コン アニマ コン ブリオ ヴォランテ ディストーションドライブ追憶のラプソティ ゲネラルパウゼ 忘却のアルペジオ アストラルヒートデウス・エクス・マキナ 起動/待機状態 [部分編集] 人形はDボタンを押す事で起動。 ボタンを押し続けている間は起動状態を維持する。 起動状態でレバーを左右に入れると人形の移動ができる。 (移動速度は遅いがカルルと同じ方向に歩く) (1、3方向にレバーを入れればカルルを移動させずに人形を4、6方向に動かすことができる。) レバー+Dボタンを離す事で、レバーに対応した攻撃を出す。 ボタンを離しっぱなしにすると攻撃動作の後に待機状態に戻るが、 攻撃動作中に再度...
  • vsタオカカ
    その他 したらばより転載 141 :名無しさん:2009/01/27(火) 23 56 42 ID 02sxTX0.0 今日、タオカカに良い様に封殺されてしまった。 姉が届かない位置(ブリオやフォーコはスカる)から、 D振り回したり飛び道具投げたり、飛び込んでくるときは JA先端当てと、着地後は2A×nと5Bで攻めてきて、たまらずに 上に行こうとすると5Aが刺さった。 ああいう風にA関連で徹底されたら、カルルとしてはどう動いていいか 本気で悩んでしまった・・・。こっちもじっくり見て相手の飛び込みに対して 先置きのJAでなんとかって感じだったけど、精神的にクるものがあって 辛かった。みんなは、タオカカ戦どうしているんだろう・・・。 142 :名無しさん:2009/01/28(水) 02 25 08 ID 2wyD0e5MO タオカカ戦でJ...
  • vsジン
    その他 したらばより転載 401 :名無しさん:2009/05/11(月) 20 52 07 ID 5QoYXaI.O ジン対策ってもう出ましたか?中距離で5D、吹雪、JA徹底して待たれると触れる気がしないです 安易な波動も無いんで潜れないという せいぜい相手の低ダに登りJAペチペチから強引に挟み込んでますけど如何せんつらいです 良ければアドバイス頂きたいです 402 :名無しさん:2009/05/11(月) 21 12 47 ID Ipwr2Bl60 下手くそですが自分が気をつけてること↓ Dには6D JAにはブリオかフォーコやセオリーどおり着地を狙う 吹雪は割とどうしようもないので落とされるようなところで飛ばない、吹雪誘って硬直に6Dなど 低ダは対空からバレー狙ってもいいし相手の低ダから着地すると姉さんと挟めるように位置調節など あと...
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