*********一週目は、死亡・終了しました********************************************
エレメンタル・ローズ
●キャラメイク
HN:花筏
廃人度:2
リア充度:5
社会成功度:3
所属陣営:火
勝利点:0
設定:エレメンタル・ローズを始めたばかりの学生。
ふーん。歩くといいんだぁ。一駅分だけでもいいかな?これって、なかなかいいかも!
●ターン1
イベント:学生である リア充度+1(5→6)
コマンド:友人を誘う 勝利点+2 (0→2)
設定:幼馴染をゲームに誘ってみた。同陣営に所属してくれたよ。
最近一緒にいる事が減ってたから、うれしいなぁ。ゲーム頑張るぞー!
|廃人度|リア充度|社会成功度|勝利点|陣営|0以下|
| 2| 6| 3| 2| 火| 0|
●ターン2
イベント:火の精霊軍団である 勝利点+2(2→4)
コマンド:①長距離攻撃 勝利点+1 (4→5)
コマンド:②友人を誘う 勝利点+2 (5→7)
設定:部活の合宿でバス移動。いつもと違う街でゲームを起動する。
合宿中他校の人と仲良くなって、一緒にエレメンタ・ローズを遊ぶ。楽しい!
|廃人度|リア充度|社会成功度|勝利点|陣営|0以下|
| 2| 6| 3| 7| 火| 0|
●ターン3
イベント:赤城丸の独裁 勝利点が得られなくなる(現状7で固定)
イベント:リア充度5以上 廃人度-2 (2→0)
コマンド:①残業バンザイアタック 社会成功度+1(3→4)
②超過金 社会成功度-2(4→2)廃人度+2(0→2)勝利点+2(現状7で固定)
設定:赤城丸うざい。もう萎えるー。もう少し課金できたらなぁ。
よし、庭の草取りしてお小遣いゲットだ。貯金と一緒にぶっこむよー。
|廃人度|リア充度|社会成功度|勝利点|陣営|0以下|
| 2| 6| 2| 7| 火| 0|
●ターン4
E:勝利点7以下 さらにきひひと笑い出す。(パラメータ0以下に一度なったと同じとします)(0以下1回目)
E:リア充度5以上廃人度5未満 廃人度-2(2→0)(0以下2回目)リア充度+1(6→7) きひひという声が遠くに聞こえる。
C:デートどころではない。 リア充度-3(7→4)廃人度+2(0→2)
C:ゲーム遊びまくり 勝利点+2(7固定)廃人度+1(2→3)
設定:
ゲーム上手くいかない。きひひ。…変な笑いでるし。あー。周りにも微妙って笑われてる気がするし。
こうなったら意地だ!ゲーム遊びまくってレベル上げ。恋人?ゲームが恋人だよ?
|廃人度|リア充度|社会成功度|勝利点|陣営|0以下|
| 3| 4| 2| 7| 火| 2| 特記:遠くにきひひ:一回
●ターン5
#エレメンタルローズ
●ターン5・始め
HN:花筏
廃人度:3
リア充度:4
社会成功度:2
所属陣営:火
勝利点:7
0以下ペナ:二回 遠くにきひひ:一回
17:43 - 2016年11月19日
花陵ふみ @Karyou23 · 17 時間17 時間前
@Karyou23
#エレメンタルローズ
イベント:勝利点8以下 人殺し&自爆
イベント:人殺していたら、遺族に刺されて死ぬ。
イベント:リア充度4以下なら死ぬ。
イベント:特別イベント 螺旋を回す。
17:46 - 2016年11月19日
花陵ふみ @Karyou23 · 17 時間17 時間前
@Karyou23
●ターン5・終了
設定:
プツッと接続が切れた。目の前にヤガミがいるのに、何も言えなかった。
無言で、螺旋を回す準備を始める。
●以下に、毎日のコマンドをまとめる。
■1日目
①友人を誘う
■2日目
①長距離移動
②友人を誘う
■3日目
①残業バンザイアタック
②超課金
■4日目
①デートどころではない。
②ゲーム遊びまくり
最終更新:2016年11月20日 12:14