レインボー育成講座
右も左も分からない全ての新米レインボーのためにヘ(゚∀゚*)ノ
はじめに
まずはここで基本を学びましょう。
オンラインデビューのモードは、
復活ありのアタックアンドディフェンス(攻撃&防御)か、シャープシューターがおすすめです。
部屋に入ったら、□ボタンを押すと準備完了の意思表示が出来る。
準備が出来たら□を押してREADYだ。
リスキルされてストレスが溜まる奴は復活無限の部屋(TSSやSS、設定によってはA&D)には絶対に入るなよ。
第一章 武器
はじめたばかりの人は、まだどういう武器を使うべきか分からない人も多いでしょう。
そこで目安ではあるが、新兵に使いやすいであろう武器のランキングを掲示しておきます。参考にするといいと思います。
ちなみに、ゲーム内の武器性能表はでたらめすぎて信用ならんぞ!
自分の目だけを信じろ!
AR(アサルトライフル 突撃銃)
FAMAS≧MTAR>G36≒M8≒552>AUG≒SCAR>G3≒AK-47
SMG(サブマシンガン 短機関銃)
P90≧MP9≒MP5≒MP7>UMP>>MAC11
SG(ショットガン 散弾銃)
XM26(バランス崩壊の強武器だから使うな!)>>>>>SPAS12>M3≒870
SR(スナイパーライフル 狙撃銃)
PSG1>>>M40≒SV-98≒SCOUT
LMG(ライトマシンガン 軽機関銃)
MG36>MK46≧M249>21E
PISTOL(ピストル 拳銃)
92FS≒GLOCK≧Mk23≒USP
DE≧BULL
シールドはネタ武器。だが、閉所でスナイパーと組んで使ったりすると結構な脅威です。
更に詳細なことを知りたい者には、下段に「銃の特性について」という解説を用意しておきました(^O^)/ 。参考にしてください。
第二章 立ち回り等
ここでは立ち回り等を説明します。
まずは、シングルプレイのテロリストハントなどでマップを覚えてください(^~^)。
袋小路や上下階の繋がりの把握は、攻防に重要です。
しゃがみ移動は常に照準が表示されるが(SR除く)、速度が遅いため出遅れがちで後ろも取られやすい。素早く物陰に移動したり、フラグから逃げるのも無理です。
原則的にしゃがみ状態の方が銃をより効果的に使えるが、立ち移動でも比較的扱いやすいSMGというカテゴリーも存在する。
立ちとしゃがみは、武器や状況によって使い分けてください。TPOです。
本作の特徴の一つであるLTによるカバー。
確かに便利なアクションですが、使用場所を間違えれば命取りな行動ともいえます。移動が制限され、次のアクションに移るにも一歩手間取るからです。
カバーに入る前には、周囲から見通しがいい場所か否か注意してください。
見通しがよければ当然攻撃される危険度も増す。
そしてカバーに入ったら無闇に頭を出さないこと。そうしないと敵に気づかれるし、のんきに長時間出していればぶったるんだ脳みそごと撃ち抜かれてしまいます。 (。□。;)
また、ずっとカバーしているのも危険です。いつの間にか後ろを取られてハチの巣にされたり、手榴弾をブチこまれてミンチにされます。
ミニマップに敵の反応が出たら、L2ボタンで全体マップを表示して位置を確認しましょう。
味方がモーションセンサーを使用した場合、敵が引っ掛かると機械音がなるぞ。ピッと鳴ったらマップを見てください。
また、慣れれば、味方のやられた位置から敵のおおよその位置は検討がつくようになると思います。
効率的な経験値稼ぎ
- オンでの階級を上げるための経験値はプレイヤーマッチでも稼げます。
- 対戦で長い試合時間、多くの敵を倒すと多くの経験値が貰えます。
基本的にはこの2点ですが、更に効率的に経験値を稼ぐ方法として
- Coopテロリストハントの難易度リアル敵の数Highのダンテ
最初はスモークと爆発物は必須です。
上手い人に着いて行くなどして敵の沸き方、処理手順を覚えましょう。
慣れてくれば2分程で600の経験値が得られます。
注1)敵が残り1人になった時(1人じゃない場合もあり)いくら探しても見つからないバグ?がたまに起こるので
自殺用に爆発物を1個温存しておきましょう。
見つからない敵を探すより次のラウンドに進んだ方が効率がいいです。
注2)プレイヤーの途中参加があったラウンドはクリアしても経験値が0になるとの報告があるので
入ってきた場合は自殺をお勧めします。
番外編-ホストとしての立ち回り
部屋を立てる際、設定するのが禁止武器だが、
たいがいのホストではXM26-LSSとGPSは禁止になっている。
あとの3つはお好みで…
おすすめ禁止武器
XM26-LSS、GPS、フラグor焼夷弾orC4のいずれか2つ、使われたくない武器
この5つがおすすめだ!
銃の特性について
サブマシンガン(SMG)
走りながらでも弾がまとまるので、移動しながらでもヘッドショットが狙える。
反動が少なく集弾率が優れる反面アサルトライフル類と比べると威力、遠距離での性能に劣るため
アーマーを着込んだ相手や遠距離の敵を相手にする時は頭を狙わないと勝つのは難しい。
フルオートで撃ちっぱなしでも当たるので初心者にオススメ。
おすすめアタッチメント:ライフルスコープ、リフレックススコープ、レーザーサイト
以下各武器の特徴
- MP5N(Nはnavyの略であると思われる、フレームに3点バーストのポジションが無い)
標準的だが非常にバランスが取れていてSMGの中でもトップクラスの性能を持つ。
オフラインのストーリーの初期装備ということでどこかありふれている感じがするが、命中精度、移動中の取り回し、威力や連射レートも扱いやすいので初心者がらベテランまで広く愛用されている。
最初期には反動の少なさと遠距離フルオートでもヘッドショットを狙える脅威の集弾率、扱いやすい連射レートに40発という豊富な装弾数から右も左もMP7一択という恐怖時代を作り上げた本銃だが、第2次、3次パッチによる弱体化のため反動が増え、遠距離における威力は弱体化した感がある。
それでも基本性能はトップクラスであり中近距離戦において絶大な威力を発揮する。
- UMP.45(45は口径を指す、Mk23と同じ弾を使用する)
装弾数も少なく連射レート、反動の面で近距離の取り回しに難がありやや射手を選ぶ銃である。だが、AR並みのサイズから生まれるかっこよさは、後述するG3と似たものを感じる。
本ゲームの中で唯一2点バーストモードをもつ銃であり、その射撃感覚、集弾性能は秀逸である。移動時はフルオート、足を止めての撃ち合いではバースト射撃と、適宜切り替えて運用すると性能を生かせると思う。
威力もある程度あり命中精度も高いのでバースト射撃をヘッドに集めることで敵の排除は容易である。中距離戦に特化して半AR的な立ち回りが適していると思われる。
圧倒的に豊富な装弾と速い連射レート、豊富なバーストモードとコンパクトな外見から高い人気を誇る。
等倍光学サイトはやや使いにくいが、全体的にバランスもよく万能型といえるがCOOP等においては遠距離命中性能にやや難があること、装弾の多さを反映してかやや装填に時間がかかる事もありややクセの強い銃である。
連射レートがMAC11についで高く集弾率もそこそこあるりコンパクトで近距離での性能は良好。そのかわり精度、威力が低く、他のSMGよりもより確実なヘッドショットが求められる。
かつてはMP7についで高い人気を誇っていたがMP7に合わせて限定的な弱体化の煽りを受けMP5、MP7に市民権を奪われた感のあるやや日のあたらない銃になっている。
本ゲーム最高の連射レートと最低の集弾率を誇る超近距離特化型SMG。
余りに短いバレルに速すぎる連射レートから指きりバーストも困難な暴れん坊で遠距離射撃性能は望むべくもないが、ゼロ距離における性能は凄まじい。
近距離の敵に2.5秒で全弾を撃ち尽くせばいつのまにか敵を倒している事受けあい。
ライトマシンガン(LMG)
装弾数が100発と非常に多く、マズルジャンプが激しいため連射しているとだんだん上を向く。
精度はアサルトライフルより低く当たりずらく反動も強いので遠距離になると辛い。
長い間撃ちつづける事が可能なので狭い所で相手の弾切れを狙うのは有効である。
アサルトライフルのように使う事も出来るがバカスカ撃つ使い方も出来る。
おすすめアタッチメント:銃床
LMGの中では連射力が高く、恐らく対人戦ではこれが一番強いと思われる(と筆者は思う)
リロードはM249と同じく非常に遅いので注意が必要。
LMGの中では一番バランスが取れていると思われる、リロードもLMGの中では早めで精度も威力もそこそこである・
リロードがLMGの中で一番早く反動も少なくて割と使い易い銃である。
ただアイアンサイトが視野が狭く狙い難いのが難点である。
リロードが異常に早いのでバカスカ撃ちまくっても平気な所が長所。
Mk48の発射レートを遅くして全体的に性能をアップさせたようなLMG。
リロードはMk48と同じく(というか全く同じ?)遅いのでリロードに注意。
発射レートが遅めなので近距離でも撃ち負ける事が多い。
アサルトライフル(AR)
SMGと比べると非常に威力が高くアーマーを着込んでいる敵でも3,4発当てるだけで倒す事が出来る。
その代り反動が強く、連続で撃つと中々当たらないので近距離以外は3発程度に分けて撃たないと当たらない。
移動しながら撃つと弾が散ってしまうので撃つ時は移動を止めて撃たなくてはならない。
反動が強いだけで精度は良いのでライフルスコープを付けてセミオートで狙う事も出来る。
おすすめアタッチメント:ACOGスコープ、6倍スコープ(精度の高い銃)
速めの連射レート、安定した命中精度と豊富なバーストモードで標準的にバランスの取れた銃。威力も標準的で反動も高すぎず扱いやすいが、やや超遠距離戦においては微妙に照準レクティクルの中心をなめるように散らばる命中精度が気になる所である。
威力、反動供に強く発射レートの遅い癖のあるアサルトライフルである。
反動が強いため当て難いが威力が高く遠距離による威力減衰も少ないので当てる事が出来れば2,3発で敵を倒す事も出来る。
ただしG3と同様に単射の命中精度に難があり使いこなすには熟練を要する。
連射レートも遅く反動も大きいため近距離戦におけるフルオートの性能は他に見劣りするが、単射モードに限っていえばトップクラスの命中精度を持ち距離による威力減衰が少ないことから、命中精度と威力を両立した数少ない銃である。中、遠距離戦においてその力を発揮する。
単射を使いこなす事のできる熟練者向けである。
レートの速さの割には装弾数が少なく、遠距離における威力の減衰も強い。
グリップがせり出していてやや右側面の視認性が悪いのとマズルフラッシュがまぶしいのが気になるが、恐らくARの中で一番使い勝手が良いと思われるアサルトライフル。
反動がARの中では一番軽く、初弾から5発目程度までにはかなりの集弾率を保つ。連射レートも速く近距離戦もこなし単射命中精度もトップクラスで射手を選ばない。
一言で言うと癖の無いアサルトライフル、全ての性能が均一でAR入門用にオススメなARである。
使いつづけるもよし、慣れてから他のアサルトライフルを使うのも良い。
威力が高く遠距離でも高い威力を維持するが、引き換えに命中率の悪さと反動の大きさ、連射レートの遅さがかなりネックになりかなり射手を選ぶ印象があるが火力は強力。そのカッコヨサはじゃじゃ馬な性能を補って余りある物がある。
大きくて長くてカッコイイ銃だが、カバー時に先端がはみ出ることがあるので注意。
余談だが、このG3をベースにした銃でベガスに出てきたものを挙げると
7.62mmのG3
9mmのMP5
分隊支援火器の21E
スナイパーライフルのPSG1
とある。基本設計の優秀さがうかがえる。
機関部はほとんどG36で出来ているという通り基本的にG36と同じくそつがなくて使いやすい。バレルが長いからかやや命中率がいいような体感がある。そのださかっこいい独特なフォルムと未来兵器のような単射の音に中毒者が続出中。
集弾率、単射命中精度と連射レートの速さに加え標準的な装弾数でかなりの攻撃力を持つAR。
かつてはARはMTAR一択時代を作り上げた驚異の銃であったのだが3次パッチによる限定的な弱体化によりG36程度はあった威力がFAMAS並に落ちているとのこと。連射レートの割にFAMASのように反動が少ないわけではないのでマズルジャンプが激しいのと前述のように威力が減衰するので遠距離の威力が下がっており昔の感覚で撃っていると意外なほど違和感がある。
FAMASについで強力だがFAMASに比べずっと熟練を要する。
MTARを使ってくる敵兵は非常に高い精度で当ててくるので侮れない。
G3の威力と反動を下げて命中率を上げたようなAR。
本ゲームの7.62mmの銃の中では連射レートが速く、火力、命中精度も良好である。
しかしながらレートの割に反動が大きいので扱いにはある程度の慣れが必要である。
威力 AK47>AUG>SCAR>G3>G36C>552>FAMAS=MTAR>M8
命中率 M8>MTAR=FAMAS>G36C>552>G3>SCAR>AUG>AK47
アサルトライフルはFAMASとMTAR21以外はトータル的に等しく出来ているので
実際に使ってみて自分に合うのを使うのが一番良い。
スナイパーライフル(SR)
一発の威力が高く、真中に何も表示されない。
パッチによる強化によって、軽、中量装甲の敵ならば胴体でも一撃で倒すことの出来るようになった。
近距離での戦闘はかなり不利になる、歩くと散らばるのでショットガンのような使い方は難しい。
威力はボルトアクションの中で一番高いのではないかと思われる。
ボルトを引くのが一番遅く、リロードは早め。
威力はM40A1より低くスカウトタクティカルより高いと思われる。
ボルトアクションはM40A1より早くスカウトタクティカルより遅い。
リロードはスカウトタクティカルと同等。
威力がボルトアクションの中で一番弱いと思われる。
ボルトアクションはSRの中で一番早い、リロードはSV98と同等。
SRの中では異色のセミオートライフルで連射が可能なSRで恐らく一番使い勝手が良い。
威力はSRの中で一番低いが、SRなので威力も非常に高く
全力で連射しても驚異の集弾率をたもつため非常に強い。
リロードこそは遅いもののSRの威力で連射できるのは脅威である。
ショットガン(SG)
基本的に一撃必殺な銃でXM26を除き一発撃つごとにポンプアクションをしなくてはならないので大きな隙が出来る。
このゲームでは散弾なので近くに行けば行くほどダメージが高く遠ければ遠い程ダメージも命中率も低い。
ある程度距離が離れていても散弾なので諦めずに撃てばHSで倒せる事も数々あるので諦めずに戦おう。
近距離では胴を狙い中距離からはHSを狙う戦い方が吉である。
おすすめアタッチメント:レーザーサイト
威力はXM26の次に弱いと思われる、しかしほんの少しであまりほかのポンプアクションと変わらない。
ポンプアクションSGの中で一番まとまらない、よく存在意義の分からないSGである。
ポンプアクションの中で一番威力(弾のまとまる)の高いショットガン。
他のショットガンと比べてずば抜けてよくまとまるので非常に強い。
一番標準的なポンプアクションショットガン。
個人的には一番SGの中では格好良いと思っている。
フルオートで発射可能な上にリロードも早い驚異的なショットガン。
近距離で目の前に立たれたらほぼ勝ち目のない鬼畜ショットガンである。
あまりにも強すぎる為禁止にしているホストも少なくない。
シールド
あらゆる弾丸を防ぐ驚異のシールド。のぞき窓を弾丸が通るというのは俗説で根拠はない。カバー位置にいなくとも弾丸を防ぐことが出来るので、エイミングに集中できるのは大きい。ちなみに厚めの装甲やハンドガンスキル、あるいは高火力のハンドガンは必須。
グレネードが投擲されたときに回り込むための遮蔽物を確保することは必須で、グレネードの軌道を冷静に判断し逃げることが出来れば人並みに戦うことは可能である。ただしシールド装備中は段差を上ることもレーザーサイトを正常に使用することも通常のスピードで旋回、移動することも出来ないためリスクは大きいが、グレネードの届かないところにいるときの性能は驚異で遣り過ぎればキックされること受けあい。ちなみに右半身を遮蔽物に隠すと右手が隠れるので壁などにおいては非常に有効。
ちなみにLトリガーを連打するとシールドを構えていてもある程度早く歩けるし、構えていなくても左半身には防御判定があるのは小ネタである。
シングルテロハンが出来ない人の最終手段がコレである。
ハンドガン(ピストル)
サイドアームとして持つ事が出来るが連射力も対した事が無くあまり使えない武器である。
しかし結構弾がまとまるのでHSを狙えばそれなりに倒せたりする、テクニカルな武器。
マグナムピストル以外では一番威力が高いオートピストル。
装弾数はオートの中では一番少ないがハイキャパシティマガジンを使えば補う事が出来る。
威力はそこそこなので使い方次第では胴に当てて倒す事も出来る。
装弾数と威力がバランスの取れているピストル。
しかし威力が足りないので胴体に当てて倒すのはむずかしめである。
フルオートが可能なピストルで威力と装弾数は一番低い。
フルオートが可能なのでSMGのように使う事が出来るが直ぐに
弾を切らしてしまうのできちんと当てないとすぐに弾を切らしてやられてしまう。
威力が低い代わりに装弾数が多いオート。
威力が低いので頭を狙って撃たないと倒すのは難しい。
マグナム弾を使う威力の非常に高いリボルバー。
連射力は劣るが威力が非常に高いので1,2発当てるだけで倒せる。
装弾数が少ないので注意が必要なのとリロードが遅めなのが欠点。
もちろんハイキャパシティーマガジンも使用不可
- DESERT EAGLE(デザートイーグル、デザインを見る限り44口径、しかし装弾数は50AE)
装弾数も多めで連射力もレイジングブルより高いのでそこそこ使えるピストル。
ハイキャパシティーマガジンを使えば10発も装填でき、リロードも早めの脅威のピストル。
しかしレイジングブルよりも命中精度が少し悪いのが欠点か。
最終更新:2007年12月12日 21:37