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9 :名無しさん(ザコ):2013/01/22(火) 23:29:37 ID:aZQWcxuk0 ゴールドライタン(黄金戦士ゴールドライタン) ライター型に全身金色という一目見たら忘れられない姿のロボット。 実はトランスフォーマーより先に出た意思を持ったロボットの群像劇であり、 勇者シリーズよりも早くロボと少年の友情を描いていると時代を先取った作品である。 といっても、実は話だけで実物を見たことはないのだが。 パイロット能力は強弱がはっきり分かれていて、射撃命中回避技量は低調なものの、 格闘は168と非常に高く、反応はNTも驚きの170。なぜに。 SPは熱血必中気合鉄壁と悪くはないが、ユニットが高めのHPと装甲に運動性を持つ 回避よりグレー系なので、底力はあるものの集中ひらめきがないのが痛い。 武装で特に目を引くのがゴールドクラッシュ。高格闘から繰り出される威力2400貫の 消費EN5であり、さらに対空可能で命中補正も高いなど、低消費武装としては GSC最強といっていい性能を誇っている。また、最強武装も2700貫となかなかのもの。 反面気力制限が厳しく、初期気力では最大火力1300と等身大かとおもうほどの低さで、 頼みのクラッシュも気力115と気合一発で使えないのが辛い。 また、致命的なのが全武装射程1という短さと、パイロット含めて宇宙適応Cという点。 反撃力の低さから能力的に十分な序盤もイマイチになり、境を越えたら前にすら出せず、 宇宙マップでは最初から声がかからないと、話の進行とともに倉庫の常連となる。 地味にこの性能でSP60の一人乗りなのも厳しいため、クラッシュの一芸こそ素晴らしいが 総合力では中盤機程度の枠に収まる強さとなっている。 これが原作通りかは分からないが、データだけ見て改定するなら、クラッシュの燃費悪化と引き換えに SPの増強や武装の緩和など全体的な強化をした方がいいように見える。
915: 名無しさん(ザコ) :2018/05/01(火) 16:07:22 ID:JNy4QSwo0 射程1オンリーの近接型 168と高い格闘値からの消費EN5、威力2400貫と破格の性能のゴールドクラッシュをぶっぱするお仕事 とはいっても全武装が突属性で切り払いも持たないため 踏み込みが足りんされることも間々ある また宇宙適性がCととても低い。等身大基準なら異次元空間補正(メカ次元)でAになれたかもしれないのに アイテムを装備させるならまず装甲・HPアップ系、そして余裕があれば地形適応アップ 射程1のサガで一方的に蹂躙される場面も多々あるので、とにかく耐えれる装甲とHPが欲しい 近づきさえすれば殴れるが、逆に言えば近づかんことにはどうしようもない 鉄壁を使う手もあるが、1匹殴るのに鉄壁ではコスパが悪いし 気合・必中・熱血と回すべきSPが多いためなるべく温存したい 地形適応アップは宇宙以外はほぼ他ロボと同じで問題ないのでほんとに余裕があればでいい とにかく装甲とHP なお作中では36話でアトミックパンチのように手首を回転させながら飛ばして攻撃しているのだが これが武装化されていれば2P貰えて立ち廻りも多少は楽になったかもしれない ---- 9 :名無しさん(ザコ):2013/01/22(火) 23:29:37 ID:aZQWcxuk0 ゴールドライタン(黄金戦士ゴールドライタン) ライター型に全身金色という一目見たら忘れられない姿のロボット。 実はトランスフォーマーより先に出た意思を持ったロボットの群像劇であり、 勇者シリーズよりも早くロボと少年の友情を描いていると時代を先取った作品である。 といっても、実は話だけで実物を見たことはないのだが。 パイロット能力は強弱がはっきり分かれていて、射撃命中回避技量は低調なものの、 格闘は168と非常に高く、反応はNTも驚きの170。なぜに。 SPは熱血必中気合鉄壁と悪くはないが、ユニットが高めのHPと装甲に運動性を持つ 回避よりグレー系なので、底力はあるものの集中ひらめきがないのが痛い。 武装で特に目を引くのがゴールドクラッシュ。高格闘から繰り出される威力2400貫の 消費EN5であり、さらに対空可能で命中補正も高いなど、低消費武装としては GSC最強といっていい性能を誇っている。また、最強武装も2700貫となかなかのもの。 反面気力制限が厳しく、初期気力では最大火力1300と等身大かとおもうほどの低さで、 頼みのクラッシュも気力115と気合一発で使えないのが辛い。 また、致命的なのが全武装射程1という短さと、パイロット含めて宇宙適応Cという点。 反撃力の低さから能力的に十分な序盤もイマイチになり、境を越えたら前にすら出せず、 宇宙マップでは最初から声がかからないと、話の進行とともに倉庫の常連となる。 地味にこの性能でSP60の一人乗りなのも厳しいため、クラッシュの一芸こそ素晴らしいが 総合力では中盤機程度の枠に収まる強さとなっている。 これが原作通りかは分からないが、データだけ見て改定するなら、クラッシュの燃費悪化と引き換えに SPの増強や武装の緩和など全体的な強化をした方がいいように見える。

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