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195 :名無しさん(ザコ):2013/02/09(土) 16:41:56 ID:QA84a3Fs0 アメリア=ウィル=テスラ=セイルーン(スレイヤーズ) 正義の味方を自称するお姫様。 聖王都の王族なのでいわゆる僧侶ポジションかと思いきや、わりと攻撃寄りのステータスとなっている。 「超合金娘」と呼ばれる(卓ゲのシステムではルール化もされた)程の耐久力からか、HPはなんと第一部メンバー中では ゼルガディスに続く高さ。装甲は"ギリギリ高め"程度だが、前線に置いてもそれなりに安心できる耐久力である。運動性 も低めながらユニットサイズがSなので、回避も多少は期待できるだろうか。 また、魔法攻撃能力も高く、最大火力は僅かながらゼルガディスを上回る程。近接白兵用の魔法や対聖弱点向けの マップ兵器も持つなど、かなりオールマイティに活躍できる。父親との合体技も設定されているが、原作通りに進めるな らば、使う機会は少ないだろう。 そんな彼女の一番の特徴は、レギュラー級で唯一使用可能な回復アビリティ。燃費も良い(無改造で10回使用可能)ので、 戦闘よりもこちらをメインにするプレイヤーも多いだろう。劇中で多用されたリザレクションを持っていないのは気になるが、 直接戦闘力と引き換えにオミットされた、ということだろうか。 なお、他のキャラと同様に飛行状態になることもできるが、そちらでは魔法が一切使えず戦闘力が大幅に低下するため、 あくまで移動形態と割り切るのが無難。 アメリア=ウィル=テスラ=セイルーン(スレイヤーズ) パイロット。性能は高いとは言い難いが、ガッツにより消費が半減したド根性による緊急回復、消費が安いので気軽に 使って行ける我慢によって、意外と耐える設計になっている。あくまで「意外と」であり、純粋な装甲系とは比較にならないが。 更には努力・熱血による大物食い急成長が可能だったり、味方のサポート用の応援・友情を習得したり、「戦える支援 キャラ」としては充分に合格点をもらえる性能。 但し、命中値が低く命中操作系SPも持っていないので、主戦力として使うのは少々難しい。回避系の大物食いを狙うな らば、ゼルガディスに威圧で動きを止めてもらうなどの対策が必要だろう。 アイテム強化をする場合、最優先はEN。回復と攻撃の両方の使用回数に関わるので、どちらをメインにするにしても、 上げておいて損はない。 余裕があれば、装甲やHPも補強しておこう。攻撃メインで使うなら、命中率の強化を忘れずに。 ---- 194 :名無しさん(ザコ):2013/02/09(土) 16:31:44 ID:a0x6cSFA0 アメリア=ウィル=ステラ=セイルーン(スレイヤーズ) 我等が熱血お姫様。正義のために拳で全てをなぎ倒す! …というのは実は半分くらいアニメ版オリジナルに近く、 言動に原作小説とアニメ版で差のある人物の一人。 本来は正義の味方を標榜しつつ、敵や身内を切り捨てる黒さのある人物。 データ的には命中低めのグレー系と言ったところで、 対聖相手のみながら広範囲のMAP兵器と使いやすい2Pと2-4が光り、 最大火力も2000/50の精属性と中々上等。 手動限定ながら切り払いと同確率である程度の魔法を弾く芸を持ち、 総じて扱いやすい。 SPも一通り欲しいものが揃っており、特に半額で使えるど根性は頼りになる。 弱点は、その耐久力と、持続系、完全回避系のSPを持たないこと。 序盤はよいが、後半になるにつれその弱点が顕著に出るため、 遊撃主体の運用を心がけよう。 強化するならまずエネルギー、次いで耐久力を鍛えてやればかなり安定する。 このフォルダの魔法使い全般に言えることだが、 エネルギーの切れ目ができることの切れ目なので、ご利用は計画的に。

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