780 :名無しさん(ザコ):2014/11/09(日) 17:17:57 ID:UDIFWIbU0
00ガンダムにおける俺がガンダムの元凶。
大型新人()が声優を担当しているお蔭で某アムロ風味の能力になっているが
NTほど狂った補正が無い為、パイロット的には大体順当にラスボスをしている
と言える範囲。
性能的には空陸5の移動力でP2のトランザムで迫って来るので
原作通りばら撒きザコとしてガガも一緒に出し序盤からガン攻め
してくる運用をするとボスとしては面白いかもしれない。
というか待ち戦術を取らせると00と共闘する可能性が高いUCNT勢のファンネルで
射程外からタコ殴りにあってしまうので最低でも一定ターン経過で刹那に向かうように
ChangeModeさせる必要がある。
味方としては2-5の大砲とP2の必殺技に1-4の反撃用ライフルと気軽に使えるP2があり
素の性能が高いのでSP無しで暴れまわるのに向く。ただ集中を持たないので量産型
ヤクトドーガやキュベレイが出て来るような魔境ではちとつらい部分も。
また必殺技と能力の食い合わせやSPの微妙さを考えると素直に刹那と00を使った方が
使い勝手の面で優れている気はする。
392 :名無しさん(ザコ):2013/03/27(水) 01:27:59 ID:zeMWYFaw0
リボンズ=アルマーク&リボーンズガンダム(機動戦士ガンダム00)
味方で使う場合、リボンズはひらめき、熱血はあるものの集中を持たず、
命中系SPも感応しかない。そのため、スーパー系のボス相手にはともかく、
リアル系のボス相手の場合、命中率に不安を覚える可能性がある。
感応を自分に使う手もあるが、必中以上においそれと連発出来るわけでは無いので、
高技量による威圧や、保険の復活を使いながらザコを散らす戦い方になるだろう。
リボーンズガンダムは、主兵装になるGNキャノンとGNキャノン収束砲撃を使うと、
リボーンズキャノンに変形する。前述の通り、互いの性能にさほど差は無いとしても、
集中が無いリボンズにとっては、わずか5の運動性の差でも違って来るので、
武装の使い分けがより大事になって来る機体だと言える。
味方であっても、やはりトランザム発動は優秀な性能を持っている。
ガンガン使えると言うほど良燃費ではないが、ここぞという時には惜しみなく使っていこう。
またキャノン時のエグナーウィップは、リボンズが乗っていれば、彼の技量の高さもあり、
ある程度の敵が相手ならばワンチャンスがある武装だと言える。
390 :名無しさん(ザコ):2013/03/27(水) 00:48:54 ID:zeMWYFaw0
リボンズ=アルマーク&リボーンズガンダム(機動戦士ガンダム00)
最近投稿された大型データ、ガンダム00の2期ラスボス。
能力値はほぼ1stアムロのコピペなのだが、問題を感じさせないのは流石アムロと言ったところか。
まだ投稿されていないが、フル=フロンタル辺りとは是非共闘させてみたい。
アムロと違う点は、超感覚Lvが低い代わりに、S防御と切り払い技能の下限が高いところ。
最大で7Lvまで伸びるので、元々高い能力値と相まって高い防御力を誇る。
リボーンズガンダムは、変形の他、一部の技でリボーンズキャノンに変更する仕様になっている。
お互いの性能はさして変わらないが、ガンダム形態の方が移動力1、運動性が5ほど高く、
キャノン形態は装甲が100ほど高い。キャノン形態の方が、若干だが攻撃が当てやすいだろう。
武装はどれも隙が無く強力。近付けばGNフィンファングがあり、距離を取っても、
GNバスターキャノン収束砲撃で攻めてくる。また、キャノン時形態専用だが、
S属性のエグナーウィップを持つ。無属性でバリアを貫く上、リボンズの技量も183と高いため、
技量が低いキャラクターは簡単に行動不能になってしまう。ひらめきは忘れないようにしよう。
もちろん気力が溜まればトランザム発動が待っている。2700の2P、命中率+15、CT率+20と
高性能なので、リボンズの気力が120以上になったら特に警戒しよう。
移動力も5と平均以上なので、一気に近付かれて避け切れず撃墜……という可能性が出て来る。
ちなみに命中値・回避値の合計は449/455(-5)。一流のリアル系相手でも避けて当てて来る。
弱点は射程に隙は無いものの、トランザム発動を除けば最大火力は2300とそこまで高くなく、
またトランザム発動も1-2Pと近距離にしか撃てないので、距離を取られると案外弱いところ。
リボンズの猛攻に耐えられる硬い機体で囲みつつ、ファンネルなどの遠距離攻撃で攻め立てよう。
最終更新:2015年06月19日 00:30