900 :名無しさん(ザコ):2015/03/29(日) 10:24:37 ID:mlvvvrjY0
   原作知らないけど
   
   初めに立ちし者
   パイロットは火力に寄ったボス系といった能力。
   格闘射撃は高いが、特に回避が低いので、スーパー系でも必中要らずで対応可能。
   SPも4つしかなく、実用性は低いが、復活は後述する耐久の高さから脅威になる。
   
   ユニットは一見すると破格を超えて極悪。
   まず目に付くのがバリアLv25。25000無効化だ。対象もロボではほぼ穴がない物魔属性。
   また、HP80000にHP回復Lv1も凶悪。毎ターン8000回復だが、ボスランクを考えると
   毎ターン1万以上は回復してくる。
   そして極め付けが、無消費近接3500、EN5射程5威力3400、射程4威力2300M全、
   というまさに神といった攻撃力。嵐だけはEN80なのでEN切れを狙えない事もないが、
   他の二つがあまりに良燃費なので狙う意味は薄い。
   なお、人馬形態と翼形態があるが、その差は小さなもの。基本的に翼で移動し、
   戦闘中は人馬となる、くらいの認識でいいだろう。
   
   と、強力な点を見ると『無理ゲー』といいたくなる性能ではあるのだが、
   意外と何とかできるようにもなっている。
   まず、装甲の薄さ。装甲800とそこいらのMSにも劣る脆さであるため、
   終盤であれば魂を使えるリアル系主力なら25000以上のダメージは出しやすい。
   仮にボスランクと改造段階が盛ってあるなら、直撃や看破の出番だ。
   また、命中も389+20~30程度なので、終盤のリアル系なら集中で封殺も可能だろう。
   ただし上記の火力との兼ね合いがあるため、無理せず火力担当の攻撃集中で、
   速攻をしかけるのも無難。そこは自軍の編成と相談しよう。 

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最終更新:2015年06月28日 14:53