890: 名無しさん(ザコ) :2014/12/15(月) 23:30:13 ID:3gogPdCg0
システム属性の一つ。Lv指定の数だけダメージを分散させ、個別に命中判定を行う。
具体的には『最終ダメージ/Lv(攻撃回数)×命中数=敵に与えるダメージ』となる。
全て命中しないとダメージが低下するデメリットはあるが、よほど命中が低くない限りは
高確率でダメージが与えられるメリットがある。
とはいうものの、味方だと最大ダメージを与えにくいことがデメリットになりやすく、
敵だとダメージを高確率で与えてくるのがメリットになりやすい、わりと厄介な属性。
なお、あくまで分散するのはあくまでダメージであり、切り払いなどの確率回避や、状態異常属性は
攻撃時の一回だけの判定となる。
基本的にマシンガンなどの武装にはほぼ強制的に付き、乱舞や連撃といった近接攻撃は
命中率の+-で再現されることが多い。まあ、作者の趣味やデータコンセプトにもよるが。
また、高命中と組み合わせて回避殺し武装としたり、低命中と組み合わせて
意図的にダメージ分散を狙うギャンブル武装とする、という使い方もある。
最終更新:2020年10月13日 15:24