898: 名無しさん(ザコ) :2014/12/22(月) 03:33:53 ID:EFOoK80s0
サイズ
その名の通りユニットの大きさ。XL・LL・L・M・S・SSの6種類が存在する。
近年のスパロボではダメージにも補正がかかるが、SRCでは回避のみに影響する。
そのため、基本的にサイズは小さいほど有利になってしまっている。
また、GSCでは火力や装甲は総合性能が重要なので、火力役・壁役はサイズに影響されず、
優遇されるのはHPやENのみになることが多いのも『巨大なサイズは不利』感に拍車をかけている。
なお、各サイズに大きさの基準は一応存在しているものの、多少の誤差であればデータの都合を優先して
サイズを上下させる場合も多い。
サイズXL
命中2倍。巨大では1km~、
等身大では30m~が基準。
その巨大さから補正が極めて強力であり、技能やSP抜きの回避はまず不可能。
そのぶん、HPが万を超えるなど非常に高く設定される場合が多く、ボスランクなどで
倍化されるととんでもない量になったりする。
装甲や火力が高い場合も多いが、火力に関しては最大火力より火力単位の燃費の良さから
高火力を継続して使用できる、といった方面での優遇も多い。
なんにせよ巨大すぎるため、特に味方では一部戦艦やイベントユニット用の域となっている。
敵だと味方よりは多いものの、それでも数は少ない。が、例外的にスト魔女やスカガなどの
巨大・等身大兼用データだと、等身大の方で敵がXLばかり、という場合がある。
サイズLL
命中1.4倍。巨大では100m~、等身大では5m~が基準。
XLと比べて補正はだいぶ小さくなっているが、それでも十分に強力。
巨大なキャラは運動性が低く設定される事が多く、回避は諦めるのが無難だろう。
その分、耐久や火力が優遇されている場合が多いほか、母艦などもこのサイズが多い。
と、基本的に規格外のXLから一歩下げて汎用的になった、くらいの存在といえる。
XLに比べると数もぐっと多くなり、巨大ではガンバスターやダイターンなど、有名な味方も増える。
等身大では味方でこのサイズというケースは少ないが、馬車などの母艦枠としてちらほら見かける。
サイズL
命中1.2倍。巨大では30m~、等身大では2m~が基準。
通常使用される『巨大なキャラ』はだいたいこのサイズに収まる。補正も体感できる範囲でかかるが、
運動性を十分高くして回避よりなユニットにするのも不可能ではなくなっている。
とはいえ、回避型必須のSP集中は補正後にかかるため、サイズの大きさは集中の効果の低下に繋がる。
なので、下のサイズと比べて不利なのはどうしようもなく、結果耐久型の方が多くなる。
サイズは大半がS・M・Lに収まるため、数が非常に多い。のだが、ロボではスーパー系などで
強力なキャラがかなりいるものの、等身大だと数こそ多いが強いキャラはそれほどいない。
まあ、主役で2mオーバーの体躯を持つキャラはそうそう思いつかないから妥当か。
899: 名無しさん(ザコ) :2014/12/22(月) 03:35:15 ID:EFOoK80s0
サイズM
命中補正なし。巨大では10m~、等身大では160cm~が基準。
巨大ではスパロボ御三家、等身大では人間の平均身長、と全体の基準となる大きさ。
それゆえに最も数が多く、全てのユニットのバリエーションが揃うため、最も総体としての特徴に欠ける。
忘れ去られた過去の話題として、コラムにある『163cmの女の子がSサイズでもOKです。』という
文面が問題視されたことがある。問題視というかなんというか、な状況だったが。
サイズS
命中0.8倍。巨大では~10m、等身大では~160cmが基準。
小さなロボット、小柄な人間、などのサイズ。ここから補正が+に働くため回避型が多く、
列強も相当数存在している。
もちろん、回避と運動性を調整して耐久型にしているキャラも数多くいるが、
その小ささからHPは遠慮した数値になる場合が多い。
巨大だとミリタリ系の作品が増えるため、相対的に見ると強力なキャラが減り、
等身大では主役が小柄な場合も多く強力なキャラが増える。と、サイズLとは事情が逆転する。
サイズSS
命中0.5倍。巨大では人間サイズ、等身大では人形サイズが基準。
補正が極めて強力で、常時命中半減と凄まじいことになる。さらにSP集中も合わせれば
突き抜けた回避性能を発揮するユニットとなる。なにせ、命中値80の相手に対し、
サイズM+集中だと50%で心許ないが、サイズSS+集中だと10%まで減少させられるのだ。
かわりに、その小ささ相応に耐久や火力が死んでいることが多い。というか、そこを自重しないと
ひどいことになるサイズともいえる。
そんな強力な補正がかかるサイズなのだが、火力重視のゲームデザインなので、
回避で突き抜けても火力がなくて役立たず、そのわりに低火力連属性で死ぬ、
などはっきり言って微妙な存在になりがち。
とはいえ、そもそもXL並みに数が少なく、イベント用の領域と言っていいサイズなので
あまり問題にはならない。もちろん、例外は存在するが。
最終更新:2020年10月13日 15:37