915: 名無しさん(ザコ) :2014/12/29(月) 01:36:35 ID:DqBAJePI0

ダブル主人公の片割れ。もう一人の主人公の保護者的存在の霊魂(ファントム)。
原作では戦力としては最強格だが、システム的に霊魂全員5ターンの出撃制限があり、
投入する局面を慎重に選ぶ必要があった。
データ的には非常に優秀な近接リアル系。特に目を引くのが、超一流の回避420。
もちろん集中回避も完備。低耐久は響くが、復活もあり万が一にも強い。
攻撃面でも、M全、主力、3Q、2P、必殺技と、各種取り揃えているうえに、
燃費もよく、属性も分かれていて、熱血も持つため、申し分ない性能を持つ。
さらに、必殺技以外に必要気力はなく、必殺技も気力110と低気力から使用可能で、
加速もあるため、即効性も移動力もあり足回りも万全。
そんな走攻守そろったアッシュ最大の特徴は、自己バフのエカルラート。
原作では撤退前の5ターン目にATKとINTが2倍になる強力なスキルだったが、
SRCでは1ターン格闘+30のかわり、次のターンにENが0になるというもの。
武装が全て格闘判定なのでこの強化は非常に強力。デメリットはかなり大きいものの、
最終局面で必殺技につぎ込むにはまったく問題がない。また、最終SPの覚醒とも
非常に相性がよく、魂なしのハンデをものともしない火力を発揮できる。
弱点はENの低さと、攻撃属性と方法の豊富さから、必要な攻撃手段と相手の耐性が
かみ合わない場合があるところ。といっても、ENの低さは燃費でカバー可能であり、
攻撃手段と属性の豊富さはデメリットよりメリットの方が多いだろう。
運用は、回避力に任せて敵中に突っ込み、相手に応じて囮か反撃殲滅を狙うという、
理想的なリアル系運用が可能。癖がないため、性能を伸ばすか底上げするかは自由。
あえていえば、EN回復があるとエカルラートの後に行動不能にならずにすむのでお勧め。

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最終更新:2020年10月13日 15:39