261: 名無しさん(ザコ) :2018/09/07(金) 14:48:46 ID:Aidon2Bo0

CDドラマ版の男性僧侶、らしい。
DQ3のレギュラー味方は専用ユニットを持たず汎用データに乗せるため、個性はパイロット側で発揮されることになる。
ライドは射撃に偏ったステータスだが、味方僧侶前期型の射撃武装は要気力、即属性だが限聖、攻撃力ゼロな状態異常の3種と癖が強いのでそちらの運用は辛い。
ユニットも前線で戦えるほどでもないため、基本は後衛回復で対アンデッドなど要所のみ攻撃する運用だろうか。
対魔法防御はそこそこあり、技量と高クリティカル武装で意外と期待値は高いのだが、遠距離回復のベホマラーがあるので大人しくしよう。
ユニット無印は何といっても強力な気力不要武装やアビリティ追加などで運用の幅が広がる。
ただし格闘値の低いライドでは片方の近接武装の攻撃力は弱点を突かないと乏しく、もう一つの飛び道具は殺属性なのでトドメ専門とやはり癖が強い。
SPは挑発から始まる、攻撃とデバフ向きの仕様。気合があるので気力制限の解除は比較的容易。
アイテム補強の優先順位は耐久と燃費改善か。

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最終更新:2020年10月14日 19:04