941: 名無しさん(ザコ) :2013/05/16(木) 22:23:10 ID:APKPwp4w0
気合の上位。気力+20で、気合と比較して効果2倍で消費1.5倍とかなりお得な、複合系SPでもある。
武装や能力の気力制限解除がより早くなる。
強い武装は気力制限が付き物だし、能力では特に分身やブーストor潜在力開放のように、高気力のみが発動条件の能力と非常に相性がいい。
また、気力を条件にしない武装や能力でも攻撃力防御力が急上昇するため有利になる点も見逃せない。
このように強力ではあるのだが、気力上昇という面で注意点がある。
気力は限界数値が決まっている(気力が130より上の時に使えばその分無駄になるため)上に、戦い続ければ普通に溜まるからである。
マップ中盤に気力を最大に近づければそれ以上は上がらず、終盤に使えば上昇分にロスが出る、というわけである。
この点は気力上昇が含まれる気合や勇気や奇跡にも言えることだが。他の効果を兼ねる複合系はともかく、気合には小回りの点で劣る。
ただし、毎度毎度気力が限界点まで行くとは限らないし、熱血+下位武装より気力制限解除した上位武装の方が優位な状況も多々あり、使いどころの見極めが必要。
熱血や鉄壁など攻撃力防御力を直接上昇させるタイプと違い、「戦力を限界点に早く近づける」ため、強くなりすぎることは無いので、強い主役や準主役に持たせやすい。
最終更新:2020年10月15日 16:53