990: 名無しさん(ザコ) :2016/06/21(火) 12:41:12 ID:GdMRHgCc0
被ダメージの1.5倍を戦闘終了後に相手に絶対ダメージとして与える。
(報復ダメージでの破壊は不可能)
熱血等とは被らない別ベクトルからのダメージソースとなるので
短期火力を大きく伸ばすことが可能になるが、トリッキーで扱いにくい性質を持つ。
まず、とにもかくにもダメージを受けなければいけないので
防御系SPや防御系能力等とすごぶる相性が悪い。
大ダメージを与えたい相手といえばまず強敵と決まっているので、
直撃を受けると即死など非常にまずい状況に陥るケースが多く、
妥当な使用タイミングがなかなかめぐってこないことも。
低確率回避や切り払いなど、目論見が狂う要素が多いのも困り者。
そして消費が50と高めであり、性質上防御SPを省いていいとはいえ
他の攻撃SPと併用すると息が続かない。
結果、「熱血だけでいいや」となりがちである。
「死なない程度のダメージを受ける」ことさえ目処がつくなら
どれだけ防御能力のずば抜けた相手にでもまとまったダメージを与えることができ、
「死ななくていい自爆」に近いオンリーワン(ツー?)な強みをもつSPなのだが、
現状、誰にいつ持たせても文句の出ない死にSPに近い存在で、
消費半減を持たせても何の物言いもつかなかったりする。
半減のほかHPバカなど報復に相性を合わせた設計のユニットが何体か存在するが、
彼らでも報復をうまく活用できる機会はなかなかにレア。
まったく玄人ごのみの扱いにくいSPである。
いっぽう、敵に使わせると適度に厄介になるうえ、
報復潰しに低火力ユニットに仕事ができたりして良いアクセントになる。
と書いておいてなんだが、SPのことはGSCwikiのコラムに一式揃ってるから
あまり求められて無いよーな気がする。
最終更新:2021年09月23日 18:07