355 :名無しさん(ザコ):2012/03/01(木) 17:46:28 ID:2ANlRclM0
王ドロボウジン(KINGofBANDITJING)
原作の方はちょっと知らないが、軟弱ダンジョン(8か9だったと思う)で、
結構、便利に使えたのでレビュしてみる。
パイロットは格闘値以外は、高い値をキープ。
この高いステータスに加えて、無限ダンジョン系で、
持ってるだけでベンチ入り確定と言われる「幸運・挑発」持ち、
恐ろしい事に、サポパイのキールも幸運持ち。
(まあ、キールの方は熱血要員でもあるから、幸運にSPを回す余裕は無いが)
汎用SP「夢」持ちだが、本人&サポパイが夢で使う可能性が多いSPを所持してるので、
そこまで有用じゃ無いかな。
ユニットは耐久性能は底辺クラスだが、それを補える程に高い回避性能を誇る。
回避値423S+集中とリアル系でも頂点クラスにもかかわらず、ひらめき持ちと、
[[等身大]]リアル系の多くが「巫山戯んな!」と怨嗟の声を上げるレベル。
(普通、ここまで回避値があると「ひらめき」は持たせない場合が多い)
武装の格闘とブレードは低格闘値と相まって、あるだけ武装レベルだが、
主力兼必殺技のキール・ロワイヤルが強い。
攻撃力1800で射程1-4で消費EN20が初手から使え、
ユニットが低EN(130)だが無改造でも6発撃てると、燃費効率も良好。
ある意味、リアル系の完成形とも言える。
唯一、欠点を上げるなら、破壊されたときの修理費が、
かなり高いと言う点位だろうか。
最終更新:2015年06月22日 23:04