991 :名無しさん(ザコ):2013/01/03(木) 22:16:50 ID:5a7GH9Uw0
   ・ランサー・クー=フーリン
   移動力5が目を引く速攻型の前衛、必中熱血が早い時点で揃い、最終的に加速を覚える為
   相手の射程外から一気に攻めより倒す運用で光るタイプだと思われる。
   
   ただし、設定の割に運動性が85、集中無しと対ザコ戦ではちょっと辛い構成。
   幻魔の方と比べると、恵まれているが召喚ユニット相手に張り合っても……という気分になる。
   
   というか、万が一幻魔と出撃枠を争う事態に陥った場合、小技の差で幻魔の方を選ぶ人が
   少なくないんじゃないかという辺り、ネームドと汎用の差を感じさせる程度には性能の上乗せを
   行ってほしいとちょっとばっかり切ない気持ちに陥った今日この頃。


514 :名無しさん(ザコ):2012/05/23(水) 19:34:21 ID:sMQgCk.60
   ランサー・クー=フーリン(Fate/stay night)
   SRC界隈だとメガテンで知った人のほうがが多そうな、全身青タイツの釣り好き大英雄。
   敏捷性が最も高い原作通り、移動力は5と高く、加速まで覚える高機動ユニット。
   さらに武装も、無消費威力1300、メインとなる威力1700/20ENの刺し穿つ死棘の槍、
   燃費は悪いが2Pで威力2000と必殺技として十分な威力を持つ突き穿つ死翔の槍と、
   機動力を存分に生かせるラインナップになっている。
   反面、防御性能は弱めのグレー系程度で防御SPもなく、短射程で反撃力が低いため、
   攻められるとあっさり落ちることになる。
   高機動に優秀な移動後攻撃と遊撃に特化した性能なので、敵に囲まれないように心がけつつ、
   戦場を駆け回ってゲイ・ボルクで敵の心臓を一撃で貫いてとどめを刺していこう。
   また、高い機動力から挑発囮も使えるのは覚えておいて損はないだろう。
   
   敵として出た場合、高い機動力から前衛を抜いて一気に後衛まで攻撃が及びかねないが、
   射程1が基本で防御性能も低めなので倒すのは容易だろう。

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最終更新:2015年06月26日 23:16