春発生イベント
→商業値が10~20くらい増える。中盤以降はさらに増えることも。
→米が10~50くらい増える。中盤以降はさらに増えることも。民忠誠度が高いと発生しやすいようだ。
→商業値が10~30・兵数が10前後低下する。滅多に起こらない。
→冬進軍した兵が帰還してくる。進軍時に消費した米は、半分だけ戻ってくる。発生確率は稀だが、命令や米が無駄になるだけでなく、計画が大きく狂わされてしまうので厄介。
夏発生イベント
→他国に起こった寝返りによって兵が10~20くらい増える。中盤以降はさらに増えることも。訓練度は自国の兵と同様になる。
→兵が10~20くらい増減る。中盤以降はさらに増えることも。兵数が多いと起こりやすいようだ。
→貫高が10~30・訓練度が10前後低下する。滅多に起こらない。
秋発生イベント
→金が10~50くらい増える。中盤以降はさらに増えることも。民忠誠度が高いと発生しやすいようだ。
→秋の米収入が25%増加する。
→秋の米収入が25%減少する。
→夏進軍した兵が帰還してくる。進軍時に消費した米は、半分だけ戻ってくる。発生確率は稀だが、命令や米が無駄になるだけでなく、計画が大きく狂わされてしまうので厄介。
冬発生イベント
→他国に起こった民流出によって貫高が20~50くらい増える。中盤以降はさらに増えることも。民忠誠度が高いと起こりやすいようだ。
→貫高が20~50くらい増減る。中盤以降はさらに増えることも。民忠誠度が低いと起こりやすいようだ。
→金が10~50・兵数が10前後低下する。滅多に起こらない。
全季節イベント
→金が10~50くらい増える。
→貫高が10~30くらい増える。中盤以降はさらに増えることも。
→訓練度が10~20くらい増える。
→米が10~50・兵が10前後低下する。民忠誠度が低いと起こりやすいようだ。
最終更新:2016年05月31日 23:47