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【トレーラー】


例えば、「時代が違っていたら」と。
例えば、「立場が違っていたら」と。
例えば、「存在が違っていたら」と。

「仮定を重ねるのは簡単だ、だから今こそ路を決めよう」
「太陽の無い世界へ行っても、手を繋いでいるから大丈夫さ」
「だから、さあ、一緒に」

……

これは、とある悲劇の後日談。
遠くて永くてすれ違う、小さな約束の御伽噺。


ダブルクロス The 3rd Edition
帝國夜行譚
「常世怪聞/夜之蝕国」

ようこそ、久遠を誓ったまほろばへ。






【アフタープレイ】

〔経験点算出〕
セッションに最後まで参加した
→お疲れ様でした(1点)

シナリオの目的を達成した
→お疲れ様でした(基本10点+E・Dロイス6点=16点)

最終侵食率による経験点/Sロイスがタイタスにならなかった
→各自どうぞ

よいロールプレイをした/他のプレイヤーを助けるような発言や行動を行った
→下にコメント欄を一応設置しました、何かありましたら(各1点)

セッションの進行を助けた
→約半年ぶりのGMにつきあってくださり、有り難うございました!(1点)

場所の手配(略)
→わざわざ日曜日を空けてくださり、有り難うございました!(1点)

【何かありましたら】

  • PC1(忍):どうしてあんなに情報項目をすっぱ抜かれたかがわからない。ちゃんと秋一郎のフラグも拾われた。何よりも私は≪時の棺≫が何であるかわかった気がする! 礼儀だったのだよ! ≪時の棺≫とは! あと突発ミハルのお父さん、有り難うございました。//PC2(緋実):Dロイス≪幽明の境≫の設定がしっかりしてたため、便乗した系GM。何から何まで投げてしまってすみませんでした! 長々としたのろけにもつきあってくださり感謝。「ちゃんと話を聞け!」は、はい、その通りでございます…。 -- ban-k@GM (2012-11-12 00:33:49)
  • PC3(いおり):のっけから何かと大変な枠でした。他のPCとの目的の重複も多い中、ミハルとの時間をとってくださったことが有り難く。思い切りその後の会話にも流用させていただきましたし…≪氷の回廊≫、あれはGMを安心させた。//PC4(行人):ことごとく情報をすっぱ抜かれ、ことごとく攻撃をつぶされて云々。範囲ばら撒きつつ避けるボスだったので読まれて泣いた。ロール面でも、ミハル、アケミ(、「橘の少女」)、ともにフォローしていただけて嬉しかったです。 -- ban-k@GM (2012-11-12 00:36:13)
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【ハンドアウト】

→PC2と4にはDロイス指定あり(ただしPC2は若干変則的)。
→ステージ専用Dロイスはこちら

→PC3を少々書き換えました(随人省絡みの設定を削除)(11.7.14:27)


PC1用ハンドアウト
シナリオロイス:斯波ミハル(しば・―)
推奨カヴァー/ワークス:斯波家関係者(斯波家子息、使用人…など)/なし

帝都、日比谷の一角にある、随人省本部。君は、そこから依頼の呼び出しを受けていた。
さて、そろそろ出かけなければ、と……居間の机の上に、一枚の写真が置かれている。
「それはね、私の妹……ミハル、という人だよ」
……凛としたその顔に見とれていた君へ、声をかけたのは、斯波家の当主であった。


※PC1のカヴァーによって、微妙にオープニングが書き換わる可能性あり
 (君に声をかけたのが父になったり、妹が叔母になったり、その程度のエトセトラ)



PC2用ハンドアウト
シナリオロイス:「名無し」
推奨カヴァー/ワークス:なし/なし
指定Dロイス:≪モノツキ≫、≪半妖≫、≪奇妙な隣人≫など(※何か「謎の存在」が生えるものなら可)

君には、幼い頃から繰り返し見る夢がある。
真っ暗な世界を、誰かに手を引かれ、走っていく夢……その先に、恐怖が見え隠れするような夢……。
……そして今日も、君は言いようのない不安の中で目が覚める。
だから君は、知らない。……数時間後、君の意識の奥底より現れる、名も無き存在のことなど。


※オーヴァードとして未覚醒の状態から開始します
※名も無き存在の外見は、「ぼんやりとした、人影のようなもの」を予定しております……参考までに



PC3用ハンドアウト
シナリオロイス:「死体山」
推奨カヴァー/ワークス:なし/なし

麹町区の日比谷界隈を歩いていた君は、二つのものに遭遇する。
一つは、確かな怪異の気配。そしてもう一つは、それらを切り捨てた紅い衣の人物。
「探している人がいるんだ。……どうしても、あの人に会わなくては」
……しばしの後、君は知る。その人物が、「死体山」と呼ばれる要注意人物であったことを。



PC4用ハンドアウト
シナリオロイス:「橘の少女」
推奨カヴァー/ワークス:なし/なし
指定Dロイス:≪橘の実≫または≪古代種≫

「我々のように、一度死んだにも関わらず、甦った存在は多数いるようなのですよ」
そう、目の前の男の言うように、君は死んだのだ。そしてその上で、甦ったのだ。
覚えているのは、雨の景色、輝く果実、それを差し出す……「大樹」、と、確かにそう名乗った少女。
果たして、彼女は何者なのか。……それを探る糸口になればと、君は、今日も「仕事」に身を投じる。






【レギュレーションとかなんとか】

■使用ルールブック
『基本ルールブック1・2』『上級』『インフィニティコード』『レネゲイズアージ』+『ステージ:帝國夜行譚』+『エフェクトアーカイブ』
※色々は『エフェクトアーカーブ』に準じる。

■使用経験点
初期作成(130)+追加(30)→160点分で作成すること。

■キャラクターの持込
GMまで相談すること。ただし経験点やレギュレーション絡みは上に準じる。

■舞台
1919年10月末、帝都東京+α。






【何かありましたら】

  • でけました。とりあえずPC2のDロイス指定は悩んだ末の策なので許してください。 -- ban-k@GM (2012-11-07 04:20:11)
  • わーい3ヶ月ぶりのだぶくろPL だー! 2=3>4>1 という感じで希望を出しておく次第。 -- kinosi (2012-11-07 07:03:49)
  • ところで土曜日までの間にDロイス増やしても平気ですかねGM -- kinosi (2012-11-07 12:58:59)
  • ええんじゃ ないかな >Dロイス増やす //あと大事? な連絡。GMは『レネゲイズアージ』を持っていないので、アージエフェクトを使いたい人は必ずもってきてください(『エフェクトアーカイブ』はあります)。 -- ban-k@GM (2012-11-07 14:35:25)
  • 希望は 1=4>3>2 ですかね。大正だしニンジャになろうかな…… -- iketomo (2012-11-07 14:55:01)
  • 4>2>1=3といったかんじで。わしが橘の実をつかうのが一瞬不安だったが!やりたし!! -- shino (2012-11-07 15:15:02)
  • 3>4>2>1ですかの。パパかもふもふした何かで参戦予定 -- えすてぃ (2012-11-07 15:33:21)
  • 勝手ながらまとめると、PC1=iketomo PC2=kinosi PC3=えすてぃ PC4=shino がまるくて順当? -- kinosi (2012-11-07 15:39:06)
  • 全員第一希望ですし異存は。 -- shino (2012-11-07 15:51:46)
  • 問題ないとみます -- えすてぃ (2012-11-07 16:36:00)
  • 問題ないな。じゃあそれで行こうか! あと今のうちに謝っておく! すみませんでした! -- ban-k@GM (2012-11-07 16:44:42)
  • そういえばデータ方針くらいは相談しておくべきなのだろうか。GMがキャラ作時間どれくらい読んでるかによるけれども -- shino (2012-11-07 19:47:36)
  • まあやっといて困るこたぁあるまい。 -- kinosi (2012-11-07 21:22:36)
  • 因みに何事も無ければ範囲殲滅型《赫き剣》白兵したいなとか思っている、と一応。 -- kinosi (2012-11-07 22:07:51)
  • ごもっともで。ここが支援やるのが丸いかしら。カバーリング一枚もつだけの支援型にしようかなーとかおもってたり -- Shino (2012-11-07 22:20:16)
  • とりあえず、十時半集合の一時か二時にははじめて八時には終わりたいなあなどと思っている! -- ban-k@GM (2012-11-08 01:01:47)
  • キュマサラの肉体RCを予定 -- えすてぃ (2012-11-08 04:42:38)
  • バロール/モルフェウスの白兵予定。基本ルルブで仮組みしたら火力出ないしダイス少ないしで弱くて辛いが頑張る。 -- iketomo (2012-11-09 00:40:32)





























( ´×`)<この下は妄言だよ。つぶやいたことをまとめただけともいうよ。




【あいさつ】
『常世怪聞/夜之蝕国』お疲れ様でした。相変わらず時間管理の下手なGMですみません…が、お付き合いありがとうございました。


【シナリオまわり】
そもそも日蝕ネタは、実はアカデミアでやりたいなあ、とは思っていたものの、大正に、しかもこんなノリでやることになりました。
日蝕の中を走り抜けていくという話は、かつ手を繋いでの日蝕観測の話は、既に色々なところでやってるのですgすみませんモチーフとして好きなんです!
クライマックスが指定なければ早朝、というのは、件の1893年の日蝕の時刻の関係です。太陽が昇るものの、存在しない、というサムシング。あと、ボスにどうしても《無明の世界》を使わせたかったのもあり。

ボスが、話を聞かない、周りが見えていない、突貫系なのはだまねばんクオリティという説。もっと狂った系になってもよかったという噂もある。
どうして女の子女の子になったかは謎。なんか走り書きのメモにそう書いてある。きっと変なものを受信したのでしょう(その上には「身分差?」みたいなことも書いてあって複雑な心境)。
今回のシナリオには全部が綺麗なエンドはないのだと思っておりまするるる。つーかボスの精神衛生が以下略。
なので≪不死不滅≫が解除されないエンドだったら、うっかりしたら今もミハルん生きてるよーってうんなんというかそう。そっちの方が綺麗だけどね! 愛する人に捕らわれるあまり、永劫の孤独を生きねばならないジャーム。


【戦闘・ボスデータまわり】
《無明の世界》打ちたい!
→あと《アンタッチャブル》と《ラストアクション》使いたい!
→…あれ、組み合わない…
→そうだ、ブラムを噛ませよう
→でも天体だったらバロールが欲しい
→エンハィの光とバロールの闇が組み合わさって最強に見える。これだ。

常世怪聞二本目ですが、ところでこの単発シリーズ(?)は、PCに色々メタ読みされるのが恒例になりつつ。
どうして四人中三人が近接型で、残りも前に出るカバーリング→エンゲージ分散なし、だったのか。そりゃ《無明の世界》打って特攻しますって。
PCが白兵だらけじゃなかったら、開幕で《スターダストレイン》以下略をやろうと思ったんや…アレが2ラウンド目に回ったとしても《スターダストレイン》以下略だったのだが。

明かされなかったネタ:秋一郎の痴呆(?)
→ミハルが朱実に対して《アンタッチャブル》を使っていたため。緋実の覚醒と同時に解除(オーヴァードには不可のため)。…しかし思うに、情報難易度+18とか焼け石に水だった説。
≪アンタッチャブル≫で、斯波家/小松家の醜聞を少しでもかき消すという目的もありましたけれども、実際は歪んだ独占欲だっていう説がありますはい。


【橘の少女…もとい、「常世怪聞」】
途中に出てきた非時香実の少女は、価値観がアレなんで…はい…生存第一です、はい。
確かにキャンペーンボス的言動。でもあれは無邪気なだけですよ? せいかく:むじゃきですよ?

「常世怪聞」のタイトルを引き継ぐかどうかを悩んだのですが、結局引き継ぎました。
ので、だまねばんが大正クロスをすると、大抵「常世怪聞」の何かになるのだと思います。
だって折角「常世怪聞/非時之国」からDロイスが派生することになったのですしおすし。


【おまけ:セッション恒例イメージソングのようなもの】

オープニングテーマ:『彼方まで光を』/GARNET CROW
ボステーマ    :『ゴーゴー幽霊船』/米津玄師

『彼方まで光を』が日蝕の歌、『ゴーゴー幽霊船』がそのまま修羅に堕ちた幽霊の歌。
『彼方まで光を』は、よく考えたら、絵を一枚、SSを二本、シナリオを一本(これ)、生み出す原動力となっているからひどいものである(いい意味で)。

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最終更新:2012年11月12日 00:39