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氷・雷系統

冒険家 魔法使い アークメイジ氷・雷

氷と雷を扱うイケメン魔法使い
火毒が火力、聖魔が補助だとしたら、氷雷は中間の位置
やや火力寄りの補助も出来るってところ。イケメン!抱いて!

魔法使い



1次


冒険家魔法使い共通

1次スキル解説


◎…後々まで重宝する
○…主力スキル
△…どっちでもいい
×…捨てスキル

スキル MAX 解説 重要度
エネルギーボルト 20 1次職唯一の攻撃スキル ○
マジックガード 10 ダメージの8割がMPで肩代わり。死ななくなる代わりに燃費が悪くなる ◎
マジックアーマー 10 防御力が増えるよ ○
MP増加 20 MPが増えてえらいことになる ◎
テレポート 5 真っ先に振ろう ◎

1次スキル振り例

エネルギーボルト(1)
↓
テレポート(5)
↓
マジックアーマー(10)
↓
MP増加(20)
↓
マジックガード(10)
↓
エネルギーボルト(20)

ウィザード氷雷


2次 ウィザード(氷・雷)


ついに念願の氷・雷魔法使いに転職したぞ!カッコイイ!

スキル解説


スキル MAX 解説 重要度
マジックドレイン 10 ドレインスキル。他職と比べて効果は薄い △
メディテーション 20 MA+30、焼きそばと重複できるようになった。 ◎
マジックブースター 10 攻撃速度上昇 ◎
コールドビーム 20 ビームとか書いてるけど氷の槍っぽいのを3本落とす。3HIT、対象単体、氷結効果あり ○
サンダーボルト 10 自分中心に10まんボルト。上に狭く下は少し広く左右にそれなり。3HIT、対象6体 ○
スペルマスタリー 10 熟練度上昇 ◎
ハイウィズダム 5 INT+40、上昇率が高い代わりに他職と違ってサブステが上がらない ◎
チルリングステップ 10 永久凍土 ◎
フリージングステップ 1 勝手についてる。おちんちんみたいなもの ◎

スキル振り例

SPが1足りないのでサンダーボルトかコールドビームを削る。どっちでもいい

サンダーボルト(1)
↓
コールドビーム(1)
↓
マジックブースター(10)
↓
ドレイン(10)
↓
スペルマ(10)
↓
メディテーション(20)
↓
ハイウィズダム(5)
↓
チルリングステップ(10)


メイジ氷雷

チンポの乾く暇がないほどにモテる

3次スキル振り


SPが6足りない
パターン1:アイスストライク14 または グレイシャルチェイン14
パターン2:アイスストライク16or18 グレイシャルチェイン18or16
俺はアイスストライク14止めにした。4次になってアイスストライクの出番が少ないからな。

アークメイジ氷雷


自分にチンポが1本しか無いことに不満を感じ始める

4次スキル振り


大まかにこんな感じ
最終的にSP余るので自由でいい

転職時
チェインライトニング
ブリザード
マスターマジック

マスターマジック10
↓
チェインライトニング30
↓
エルクィネス30
↓
アーケインエム30
↓
フリージングブレス30

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最終更新:2013年12月12日 01:41