タクト2ND

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タクト2ND - (2016/02/17 (水) 21:50:45) のソース

*「俺の炎は、消えねぇよ」
(キャラクターの簡単な設定など。省略してもOK)
#image(http://download1.getuploader.com/g/wiki_pic/35/Dummy.png,title=成功すればこのように表示されるはず)
タクト2ND
初公開:2001/05/22
製作者:[[よっとまん>http://www2u.biglobe.ne.jp/~oemix/]]
公開サイト [auter space 7] http://www2u.biglobe.ne.jp/~oemix/

よっとまん氏のオリジナルキャラ「タクト」のアナザーバージョン。・・・が更にKFA専用にリメイクされたキャラクター。
通常技の判定が全体的に弱く小技も回転も悪いので、真っ向からの殴り合いは分が悪い。
その代わりと言ってはなんだがダッシュ中に攻撃ボタン、またはダッシュからしゃがんで攻撃ボタンを押すと専用の強力な攻撃に派生する。
この事から近寄って固め続けるよりも一撃離脱の戦法を主としており、必殺技もその性質を助長するようなものが多い。
また相手がしゃがんでいると当たらない技も多く、相手の立ち/しゃがみの予測と確認は必須。
ストーリー上は主人公ポジションなのだが、スペックをフルに引き出すにはプレイヤー性能が求められる中~上級者向けのキャラクター。

**コマンド表

|&bold(){特殊技・特殊行動}|||
|弱P+弱K|挑発||
|→→|ダッシュ|ラン|
| ダッシュ中に上要素|ダッシュジャンプ||
| ダッシュ中に弱P|ボディブロー||
| ダッシュ中に強P|ショルダーチャージ||
| ダッシュ中に弱K|ダブルミドルキック||
| ダッシュ中に強K|オーバーヘッドキック|中段|
| ダッシュ中に下要素+弱P|前転||
| ダッシュ中に下要素+強P|バーニングリフト||
| ダッシュ中に下要素+弱K|スライディング|下段|
| ダッシュ中に下要素+強K|サマーソルト||
|←←|バックステップ|ラン|
|接近して→or←+強P|バーストエンド|通常投げ|
|接近して→+強K|メテオコンビネーション|通常投げ|
|接近して←+強K|オーバーヘッドドライブ|通常投げ|
|キャンセル可能時に→→+弱K|ダブルミドルキック||
|&bold(){必殺技}|||
|↓↓+P|ブレイズアックス|空中可|
|→↓←+P|ファイアーボール|
|→↓←+K|フレイムスピア||
|↓タメ↑+P|ファイアーフレア|リバーサルで出すと無敵時間付与|
|←↓↙+P|フレイムテール|初段のみスーパーキャンセル対応。初段中に↓+Pでブレイズアックスに派生|
|&bold(){超必殺技}|||
|↓←↓←+K|バーニングスラッシュ・ネオ|1ゲージ消費。強K版は初段が中段|
|↓←→+P|エクスプロードレイジ|1ゲージ消費|
|↑タメ↓+P|フレイムテンペスト|1ゲージ消費。空中可|
|ガード中に強P+強K|デッドアングルアタック|1ゲージ消費。ガードキャンセル|


**基本攻略
-このキャラの核はダッシュ中に強Kで出せるオーバーヘッドキック。目視不可レベルの高速中段、かつガードされてもタクト有利と破格の性能の中段技。
--タクトはしゃがんでいる相手に当たらない技が多いので、如何にこの超性能中段を意識させて相手を立たせるかが重要になってくる。
-もう一つの核となる技は超必殺技のエクスプロードレイジ。
--近距離だと暗転後ガードが間に合わないほど発生が早く、またコンボ補正リセット効果もある。
-ファイアーボールは衝突判定がなく相手を擦り抜けるので奇襲以外にもサイドチェンジに使える。
--終わり際を当てれば当てるほど隙が減るが、特に弱K版が有効。下降部分を触れさせれればまず有利となる。

**コンボ
飛び込みが弱いのでコンボは主にオーバーヘッドキックから狙う事になる。
ここからの相手の立ち/しゃがみに応じてコンボを変更していくのがタクトは重要。
立ち/しゃがみを問わずに繋がるルートもあるが、適切なコンボを決めた時に比べてダメージが1000近く下がってしまう。

-しゃがみ弱K→フレイムテールorエクスプロードレイジ
--地味だがオーバーヘッドキックの対となる下段択の重要なコンボ。
--エクスプロードレイジはノーキャンセルでも繋がる。単発ヒット確認から繋げるのは割と必須。

-しゃがみ強K→エクスプロードレイジ
--しゃがみ強Kも実はノーキャンセルでエクスプロードレイジに繋がる。
--が近距離でないと繋がらない為、あまり使うことはないかもしれない。

-各種浮かせ技→しゃがみ弱P(空振り)→エクスプロードレイジ
--エクスプロードレイジは発生が早すぎるので、浮いた後にしゃがみ弱P空振りでフレーム消費してから出すと安定して繋がる。

-オーバーヘッドキック→フレイムテール→エクスプロードレイジ
--オーバーヘッドキックのヒットの立ち/しゃがみ問わずに決まるコンボ。
--オーバーヘッドキックの後はしゃがみ弱Kを挟むことも出来るが直接フレイムテールに繋ぐ方が減る。
---それどころか、オーバーヘッドキックの後に直接エクスプロードレイジに繋ぐのが実は一番減ったりする。

-オーバーヘッドキック(立ちヒット)→立ち強K→ダブルスピンキック→強フレイムテール→エクスプロードレイジ
--立ち状態にオーバーヘッドキックを当てた場合は打点の高い立ち強Kとダブルスピンキックが繋がる。

-オーバーヘッドキック(しゃがみヒット)→しゃがみ強P→強P→強フレイムテール
--しゃがみ状態の相手にオーバーヘッドキックを当てた場合は立ち/しゃがみの強Pが繋がるようになる。
--目視不可・ガードされて有利の高速中段から2800奪える重要コンボ。

**余談
-裏話やちょっとしたネタなどがあればここに
-特に無ければ省略。ネタは君とアンディに任せる

**関連動画
&youtube(youtubeの動画URLを記入。特に無ければ省略){320,240}
#video(ニコニコ動画などの場合はこちら。無ければ省略,width=320,height=240)


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