タクト2ND

「俺の炎は、消えねぇよ」

炎を操る超能力を持った青年、井沢拓人。
彼は以前の戦いで目的こそ達成したものの、己の力の足りなさも大いに痛感していた。
そんな中、彼は聞き伝えに以前倒したはずのロウが健在であることを知る。
超能力に頼りきった戦い方を見直し、己を鍛えなおし、彼は再び戦いの場に舞い戻る。
タクト2ND
初公開:2001/05/22
製作者:よっとまん
公開サイト [auter space 7] http://www2u.biglobe.ne.jp/~oemix/

よっとまん氏のオリジナルキャラ「タクト」のアナザーバージョン。…が更にKFA専用にリメイクされたキャラクター。(KFA用リメイクは2004/09/25)
設定上は通常のタクトより数年後であり、引き継いだ技こそあれど、性能は全くの別物となっている。
通常技の判定が全体的に弱く小技も回転も悪いので、真っ向からの殴り合いは分が悪い。
その代わりと言ってはなんだがダッシュ中に攻撃ボタン、またはダッシュからしゃがんで攻撃ボタンを押すと専用の強力な攻撃に派生する。
この事から近寄って固め続けるよりも一撃離脱の戦法を主としており、必殺技もその性質を助長するようなものが多い。
また相手がしゃがんでいると当たらない技も多く、相手の立ち/しゃがみの予測と確認は必須。
ストーリー上は主人公ポジションなのだが、スペックをフルに引き出すにはプレイヤー性能が求められる中~上級者向けのキャラクター。

コマンド表


特殊技・特殊行動
弱P+弱K 挑発
→→ ダッシュ ラン
 ダッシュ中に上要素 ダッシュジャンプ
 ダッシュ中に弱P ボディブロー
 ダッシュ中に強P ショルダーチャージ
 ダッシュ中に弱K ダブルミドルキック
 ダッシュ中に強K オーバーヘッドキック 中段
 ダッシュ中に下要素+弱P 前転
 ダッシュ中に下要素+強P バーニングリフト
 ダッシュ中に下要素+弱K スライディング 下段
 ダッシュ中に下要素+強K サマーソルト
←← バックステップ
接近して→or←+強P バーストエンド 通常投げ
接近して→+強K メテオコンビネーション 通常投げ
接近して←+強K オーバーヘッドドライブ 通常投げ
キャンセル可能時に→→+弱K ダブルミドルキック
必殺技
↓↓+P ブレイズアックス 空中可
→↓←+P ファイアーボール
→↓←+K フレイムスピア
↓タメ↑+P ファイアーフレア リバーサルで出すと無敵時間付与
←↓↙+P フレイムテール 初段のみスーパーキャンセル対応。初段中に↓+Pでブレイズアックスに派生
超必殺技
↓←↓←+K バーニングスラッシュ・ネオ 1ゲージ消費。強K版は初段が中段
↓↙←→+P エクスプロードレイジ 1ゲージ消費
↑タメ↓+P フレイムテンペスト 1ゲージ消費。空中可
ガード中に強P+強K デッドアングルアタック 1ゲージ消費。ガードキャンセル


基本攻略

  • このキャラの核はダッシュ中に強Kで出せるオーバーヘッドキック。目視不可レベルの高速中段、かつガードされてもタクト有利と破格の性能の中段技。
    • タクトはしゃがんでいる相手に当たらない技が多いので、如何にこの超性能中段を意識させて相手を立たせるかが重要になってくる。
  • もう一つの核となる技は超必殺技のエクスプロードレイジ。
    • 近距離だと暗転後ガードが間に合わないほど発生が早く、またコンボ補正リセット効果もある。
  • ファイアーボールとフレイムスピアは衝突判定がなく相手を擦り抜けるので奇襲以外にもサイドチェンジに使える。
    • 終わり際を当てれば当てるほど隙が減るが、特に弱K版フレイムスピアが有効。下降部分を触れさせれればまずタクト有利となる。
  • ヒット後に追撃可能なバーニングスラッシュ・ネオとコンボ補正リセットのエクスプロードレイジ。コンボに使う場合はどちらを使えばいいのか迷ってしまうかもしれない。
    • が、追撃部分を含めてもバーニングスラッシュ・ネオの総ダメージがエクスプロードレイジを上回ることはない。よって基本的にエクスプロードレイジでOK。
    • ただし2ゲージある時はバーニングスラッシュ・ネオ→エクスプロードレイジの2ゲージコンボが使用可能になるので、バーニングスラッシュ・ネオが死に技ということはない。
    • 追撃部分でのゲージ回収やヒット後の状況の良さなど、バーニングスラッシュ・ネオならではの強みもある。
  • ダッシュから通常投げを行う場合、ダッシュ中に4+ボタンと入力すればスムーズに通常投げを出すことが出来る。

コンボ

飛び込みが弱いのでコンボは主にオーバーヘッドキックから狙う事になる。
ここからの相手の立ち/しゃがみに応じてコンボを変更していくのがタクトは重要。
立ち/しゃがみを問わずに繋がるルートもあるが、適切なコンボを決めた時に比べてダメージが1000近く下がってしまう。

  • しゃがみ弱K→フレイムテールorエクスプロードレイジ
    • 地味だがオーバーヘッドキックの対となる下段択の重要なコンボ。
    • エクスプロードレイジはノーキャンセルでも繋がる。単発ヒット確認から繋げるのは割と必須。

  • しゃがみ強K→エクスプロードレイジ
    • しゃがみ強Kも実はノーキャンセルでエクスプロードレイジに繋がる。
    • が近距離でないと繋がらない為、あまり使うことはないかもしれない。

  • 各種浮かせ技→しゃがみ弱P(空振り)→エクスプロードレイジ
    • エクスプロードレイジは発生が早すぎるので、浮いた後にしゃがみ弱P空振りでフレーム消費してから出すと安定して繋がる。

  • オーバーヘッドキック→フレイムテール→エクスプロードレイジ
    • オーバーヘッドキックのヒットの立ち/しゃがみ問わずに決まるコンボ。
    • オーバーヘッドキックの後はしゃがみ弱Kを挟むことも出来るが直接フレイムテールに繋ぐ方が減る。
      • それどころか、オーバーヘッドキックの後に直接エクスプロードレイジに繋ぐのが実は一番減ったりする。

  • オーバーヘッドキック(立ちヒット)→立ち強K→ダブルスピンキック→強フレイムテール→エクスプロードレイジ
    • 立ち状態にオーバーヘッドキックを当てた場合は打点の高い立ち強Kとダブルスピンキックが繋がる。

  • オーバーヘッドキック(しゃがみヒット)→しゃがみ強P→強P→強フレイムテール
    • しゃがみ状態の相手にオーバーヘッドキックを当てた場合は立ち/しゃがみの強Pが繋がるようになる。
    • 目視不可・ガードされて有利の高速中段から2800奪える重要コンボ。

余談

  • このページの冒頭にもある決め台詞「俺の炎は、消えねえよ」と勝ちポーズはtotokeron氏の案。公開初期の物は簡易的なポーズしか用意されていなかった。
  • 「ファイアーフレア」「ファイアーボール」はジョイメカファイトのキャラクター"ホノオ"が元ネタ。
  • 最初期版はブレイズアックスの降下中が無敵というとんでもないバグがあった。
    • 他にもダブルミドルキックが中段になっていたりエクスプロードレイジもさらに強力だったりと凶悪な面が目立つ
    • 初期性能での攻略記事もむらたん氏のサイトに残されている http://muranet.s12.xrea.com/Takuto_analysis.html
  • エクスプロードレイジの着想元はバック・トゥ・ザ・フューチャーのデロリアン
  • 家族構成は父:井沢直人 母:井沢永久 何気に父は背景に登場している。グレーの髪の白衣の男がそれ。

関連動画







コメント欄

名前:
コメント:
+ タグ編集
  • タグ:
  • よっとまん
  • ドット
  • オリジナル
  • kfxリレー小説
  • ジョイメカファイト

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2020年11月21日 20:30