「どこを見ている?」

ネタが何なのかさっぱりわからない奴。どこかで見たことがあるような技もあります。インドの山奥で修行してきたらしい(笑)
※KFXヘルプファイルから引用
KFXのデフォルトキャラの一人、製作者はmatiisya氏
元ネタはストリートファイターのダルシムと思われる
StageBGM:Night edge
Composed by Doing
コマンド表
| コマンド |
技名 |
補足 |
| ↓↘→+P |
地獄への宅急便 |
|
| ↓↘→+K |
天国への階段 |
|
| ↓↙←+K |
極楽への招待 |
|
| ←↓↙+P |
|
説明書に未記入。技名も設定されていない |
| ↓↘→↓↘→+P |
秘技・苦悶蜘蛛地獄 |
超必殺技 |
| ↓↙←↓↙←+K |
悶絶蟻地獄 |
超必殺技 |
コンボ
- 5強K(持続当て) → 2強K
-
5強K(相手の0番やられの攻撃と相打ち) → 2強K or (5強K → 悶絶蟻地獄)
-
相打ちコンボ。HITOMIの2強Kと5強Kはそれなりの発生とリーチを兼ね揃えた優秀な技なので、5強Kが相手の0番やられの攻撃と相打ちになった場合はコンボとして成立する。
- 狙いどころはHITOMIの (5弱K → 5強K) という連携の間に、相手が発生2Fの攻撃で暴れてきた場合。
- この場合、フレーム的に必ずHITOMIの5強Kと相手の攻撃が相打ちとなる。
- ナックルでは発生2Fの攻撃といえば標準的な弱攻撃。なので実質的に (5弱K
→ 5強K) の間に相手が弱攻撃で暴れてくるケース…といって差し支え無い。非常にメジャーな状況。
- 5強Kの相打ち確認から 5強K→悶絶蟻地獄 を入力出来ればHITOMIの切り札とも言える強力な暴れ潰し連携となる。
- 事前に5弱Kの後に歩き投げやJ強Kの固め直しで相手の暴れを誘っておき、本命の相打ち狙い5強Kを決めたいところ。
余談
- 何故か超必殺技の名前は「究極!!変態仮面」から。
- ←↓↙+Pのヨガテレポートもどきの移動技には技名が設定されていない。単に忘れたのか隠し技扱いだったのかはCARROTのみぞ知る…。
- 撮影モデルはCARROTメンバーの瞳氏(グラフィック・モーション担当)と思われる。
- Face.bmpのサングラスは見て解る通り手書き。対戦中には掛けていない
- 重力がデフォルトキャラ中、極端に低い。
そのため、浮かしでKOすると接地しきらずにダウンバウンドがループし、
ダウングラフィックのまま上空へ浮いていく「天に召される」現象が発生していた。
- ベルトスクロールアクションゲーム"Knuckle fighter
Dynamite"では他のキャラのクローンを量産する科学者「プロフェッサーHITOMI」として登場。おそらく実写版ダルシムが科学者だったことに起因するネタ。
-
KFXではエネミーがひたすら地獄への宅急便を連発するだけの物(本体のエネミーバグのせいもあると思われる)だった。ダルシム要素はドリルキック、伸びる手、テレポートなので、エネミーだけを見ているとマニュアルにある通り、ネタが何なのかさっぱりわからない。
そのためどこかのKFXを紹介していたサイトでは「ひたすら頭突いてくるバカ」と酷い扱いを受けていた。
彼が元になった改変など
最終更新:2026年01月14日 02:32