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標準FPS

 KFXは秒間30フレームのゲームであると一般に言われ実際現在主流の拡張エンジンでもそれを踏襲しているが、実はKFXのデフォルト設定では秒間25フレームである。
 一部の音声と動作を合わせてある手の込んだキャラでは演出に微妙なずれが発生することもあるので心の片隅にとどめておく価値はあるだろう。
(わかりやすいところではDIABLOの『
アリアリアリ……何でもアリだろ?』のループタイミングなど)

当Wikiのバナー登場キャラ

バナー文字なし版
 上段左より:尊輔VS尊輔,RYOUvsHITOMI,チャージマン研VSおっちゃん,初音ミクVSテリーゆの,エスVSNiceUKYO,青龍軒VS風見幽香,エリューシスVS九重ここな,鮫肌VS人肌
 下段左より:THE FEARVS海津見鵜葺,ODNvsDONO,リサ VS303,tingisuVS tingisu,陰慈VS理透,akebono2 VSkoizumi2,星井美希VS如月千早,Jiso vs hub

 

暗転時にダメージを受けると

超必殺技発動時の暗転と同時に攻撃された場合、ダメージモーションの状態で暗転だけ発生する。これを防ぐにはその技の開始1フレームだけを無敵にしておくといいと思われる。

 

コマンド重複部分があるコンボ

KFXはコマンド入力が成立しても入力内容が消滅しない仕様のため、ある種のコンボではコマンド入力を一部省略できる。
例:236P→236236P⇒236P236P
66弱66中⇒66弱
236攻236攻攻⇒236攻攻攻

 

複合入力を用いたコンボ

KFXシリーズに限らずコマンドでの必殺技入力がある格闘ゲーム全般で使用可能なテクニックだが、勿論KFXでも使用出来るのでここで紹介。
KFXシリーズで通常技キャンセル必殺技を出す場合、通常技のヒットストップ中に必殺技のコマンドを完成させなければならない。
(通常技にキャンセル時間延長の処理を加えてあるキャラは除く。)
しかしKFXシリーズのヒットストップは基本短い為、236236+P などといった長いコマンドの技をキャンセルで出すのは結構難しい。
なので複合入力でのコンボに頼ることは多くなるはず。
この入力を覚えれば今まで入力出来なかったコンボも出来るようになって、昔からいたキャラにも新たな発見がある…かも。

本来の入力 複合入力 備考
2+P → 236236+P 2362+P → 36+P

恐らく最も有名な複合入力を用いたコンボ。
しゃがみ小技を刻む場合、例えば
2+P → 2+P → 236236+P
の場合は
2+P → 362+P → 36+P
でOK。こちらの方が使用する頻度は格段に高いか。

ただし236+Pコマンド持ちキャラの場合、KFXの場合は長い入力受付時間が仇となる。
236+Pコマンドがしゃがみでも成立するキャラの場合、
2362+Pとすると2+Pではなく236+Pコマンドが非常に成立しやすい。
よってこの複合入力でのコンボを用いづらくなっている。
この手のキャラは根性入力でやるしか…

5+P → 236236+P 235+P → 6236+P

↑の立ち通常技始動版。
一瞬レバーニュートラルを挟んで立ち通常技を出す。
236236+Pコマンドが2626+Pコマンドで成立するキャラの場合、
25+P > 626+P で入力可能となるので多少難度が下がる。

236+Pコマンドが無いキャラの場合は236+P → 236+PでもOK。

こちらはナックルの長い入力受付時間が仇となることはないメリットがある。
だがコンボの最中にNを組み込むのがそもそもまず難しいという問題も…

623+P → 214214+P 6321463+P → 3214+P

623+P → 236236+Pコンボとは異なり、214214Pの場合は難度が跳ね上がる。
6321463+Pコマンドで623コマンドを成立させると、
214214コマンドに必要な214を一度経由しているので以降は3214+Pで成立する。

236+Pコマンドを持っており、かつ236+Pが623+Pより入力優先度が高いキャラの場合、
623コマンドを6321463+Pだと236+Pコマンドが暴発する。
その場合は632143+Pにすること。正確な入力が必要なので難度が上がる。

623+P → 2141236+P 6321463+P → 1236+P

↑のコンボの2141236+P版。KOFシリーズで草薙京を使っている人はお馴染み。

…と言いたいところだが、KOFでの類似複合入力は632146+P → 1236+Pだが、
KOFシリーズでは626+Pコマンドで623+Pの技が成立するのでこの入力で済んでいる。
しかしKFXだと626+Pコマンドで623+Pの技が成立するかはキャラ次第、
そして大半のキャラは成立するようにはなっていない筈。
なので最初のコマンドは3で止める必要があり、KOFでの類似複合入力より高難度…

214+P → 236236+P 2146+P → 236+P

236+P → 236236+Pコマンドと異なり、複合入力で出す場合は少し工夫が必要。

ただしこの入力は
①236+Pコマンドが無い、
 もしくは236+Pコマンドよりも214+Pコマンドの方が優先順が高い
②236236+Pコマンドが2626+Pコマンドで成立する
という2つの条件を満たしているキャラでないとダメ。

2+P → 1タメ319+P

1タメ3+P → 2147+P

1タメ319コマンドはSFシリーズの場合(てかSFシリーズ以外であるのか?)、
最後の上要素は9じゃなくて7でも8でも成立する仕様がある。
もしKFXキャラでこの仕様を踏襲している1タメ319コマンド技持ちキャラの場合、
最初の2+Pを1タメ3+Pで出して、そこからレバーを時計周りに7まで回せば良い。

この仕様を踏襲しているキャラ以前に、
そもそも1タメ319コマンド持ちのKFXキャラがどれだけいるのか…?という疑問は却下。

2タメ8+P → 1タメ319+P

2タメ369+P →632147+P

最初のタメコマンドの上要素を36経由で9で出し、
そこからレバーを時計周りに7まで回してコマンド成立させる。

1タメ319コマンド持ちのKFXキャラがどれだけいるのか…?という疑問は↑同様。

2タメ8+P → 4タメ646+P

1タメ7+P →646+P

最初のタメコマンドの上要素を7で出せば、
左要素のタメ入力を維持しつつ次のコマンド入力に移れるのでやりやすい。

1タメ319コマンド持ちどころか4タメ646コマンド持ちのKFXキャラが(以下略

2タメ8+P → 236236+P

2タメ369+P → 236+P

最初のタメコマンドの上要素を36経由で9で出し、再度236コマンドを入れて成立させる。
基本タメキャラだけど超必殺技はコマンド入力…というキャラはこちら。

 

複合入力を用いたガードキャンセル

これまたKFXシリーズに限らずコマンドでのガードキャンセル必殺技入力がある格闘ゲーム全般で使用可能なテクニックだが、勿論KFXでも使用出来るのでここで紹介。
デフォルトキャラなど、全必殺技・全超必殺技がガードキャンセル対応になっているKFXキャラは幾つか存在する。
かつ、ガード硬直中時間の殆どがガードキャンセルを受けて付けているキャラもおり、猶予は通常技キャンセル必殺技よりよほど長い。
…とは言え、レバーを4や1に入れてガードを行った状態からガーキャン受付時間内に必殺技コマンドを成立させるのは難しい。
そこで事前に必殺技のコマンドの一部を入力→ガード→残りのコマンドを入力…とすることで、少ないコマンドでガードキャンセルから必殺技を出すことが出来る。
この入力を覚えればガードキャンセル必殺技を狙って出せるようになって、昔からいたキャラにも新たな発見がある…かも。

ガーキャンで出すコマンド 複合ガーキャン入力 備考
236+P 2364でガード→P
2361でガード→P

一応記載してみたが、236コマンドであれば複合入力など用いず4 or 1でガード→236+Pのがやりやすいと思う。
この入力が出来るのは
・214コマンドが無い
・214コマンドはあるが236コマンドより入力優先度が低い
のいずれかの条件を満たしたキャラでないとダメ。正直利用価値は低いです。

214+P 214でガード→P
21でガード→4+P

236とは異なり214であれば複合入力を用いた方が確実に出しやすい。
ガーキャン狙ったつもり無いのに無意識にこの入力になってしまった経験がある人も少なくないはず。
デフォキャラのUKYOなどは、この入力でのガーキャン突進技は非常に重要。

623+P 63214でガード→3+P
6321でガード→3+P

強力行動であるガーキャン無敵技を複合入力で手軽に出せるという点で、かなり重要な入力法。
立ちガードからなら6、しゃがみガードからなら2を経由して出しても問題無い。
これで貴方も単発ガーキャン青龍拳が出せる!

623+P 64でガード→23+P
61でガード→23+P
強力行動であるガーキャン無敵技を複合入力で手軽に出せるという点で、かなり重要な入力法02。
↑の入力法よりもこちらの方がやりやすいかも。
236236+P 2364でガード→236+P
2361でガード→236+P

ナックルでのガーキャン236236コマンドといえば真っ先に上がるのはRYOUのガーキャン真・青龍拳。
これで貴方も単発ガーキャン真・青龍拳が出せる!

214214+P

214でガード→214+P
21でガード→4214+P

214コマンドがガード入力も兼ねている為、↑の236236コマンドよりは難度低め。
余談ですがデフォキャラのUKYOの最大の武器は、この入力を用いたガーキャン焼糞だと思ってます。

 

 

アーケードモードにおける登場順

KFXでは最初の一人はランダムに決定され、以降は登録番号順に登場する。(キャラ選択画面でいうと左→右) エントリーマネージャに登録場所シャッフル機能があるのはこのためだと思われる。
KFAでは基本的にランダムだが、内部に記録されているデモ画面での勝率が高いキャラほど後半に配置されやすくなるらしい。ソース失念
KFMとX+は完全にランダム?未検証

 

KFAの記録出力

Shiftキーを押しながら終了することで、CharaLog15.txtというファイルを作ってくれる。(KFA1.5の場合)
これには登録キャラクタ数・1Pモードプレイ回数・ゲーム全体総ラウンド数に加え、各キャラのアーケードモードとデモ画面それぞれにおける出現回数・勝利数・勝率が記録されており、資料として役立つ。

 

デモ画面(KFAのみ)

KFAをタイトル画面で放置しておくとランダムに選ばれたCPUキャラ同士の戦闘が始まる。このときは例外的にウィンドウが非アクティブでも停止しないほか、1ラウンド先取制に固定され、また両方のキャラが1ゲージ持った状態でゲームが始まる。(より正確には開始時のゲージ本数が+1されるので、キャラ側で最初からゲージを持っている場合それにさらにプラスされる)

 

暗転後ガード不能(KFAのみ)

KFXにおける超必発動時の暗転時間は15フレーム。KFAでは暗転時間は20フレームである。

BJA氏のブログで詳しく解説されているがKFAには5フレームの暗転後停止時間があり、技によっては暗転を見てからのガードが間に合わなくなる。

暗転後ガード不能になる条件は、「暗転してから攻撃判定が出るまでが6フレーム以下」なので、発生の早い超必殺技を作る場合は最速でも7フレ発生にしないとバランスが崩れる可能性がある。
ちなみに、「暗転した瞬間の行が6フレームに設定されている」場合のみ、その次の行で攻撃判定が発生してもガード不能にはならない。また、motion.lstの7番フラグをオフにしても
暗転後ガード不能は起きないが、その場合何故か発生が1フレーム遅くなる模様。

 

背景世界/ストーリー用語

様々なキャラのバックストーリーで陰に陽に登場した組織やキャラ化されていない人物などなど、ゲーム本体とは別の部分でKFXを彩った存在をメモしたり回顧したり。
あるいは新たなキャラのストーリーに組み込むことで物語に深みを持たせることも?

  • 世界規模の格闘大会KFX
    様々なキャラのストーリーに登場し、ある種の共通認識だったと思われる。SNKにおけるKOFのようなものか。
  • シャイアーテックス
    主に魔人氏のキャラが所属したり因縁があったりする巨大軍事企業。
  • 秘密結社セクシートロピカーナ(株)
    主にティーム擦のキャラに関連する謎の組織。世界征服をたくらんでいるらしい。
  • デロッサディファレンツ
    よっとまん氏の一部キャラなどに関係する『謎の巨大諜報組織』。
  • カノンリベンジャー
    Keyの名作「Kan〇n」をKAZU氏がパロディ化し制作したKFX手書きキャラ達、及び執筆した2次創作SS「カノンリベンジ」から発生したキャラ達。使用上の注意として、「Kan〇n」をやったことがある方は「Kan〇so」をプレイし、思い出をブチ壊してからプレイすることを強く推薦される。Kan〇nにジョジョを混ぜたキャラでありキャラ崩壊が酷いがスタンド再現など技術を詰め込んだ良キャラが多かった。現在では入手不可能なキャラが大半であるのが残念である。 全キャラが再公開されました。なお「Kan〇n」の主人公は名前が任意に変更できるため、SS「カノンリベンジ」では主人公がKFX手書きキャラのG-01に変更されている。SSの題名は「X-MEN VS. STREET FIGHTER」「ストリートファイターZERO3」に登場するキャミィの必殺技キャノンリベンジのパロディであり、技の内容は所謂当て身技で構えを取り成功するとキャノンスパイクで反撃する

 

 

  • 編集用……解説用の改行はShift+Enterで。
  • 初版の段階では複数のメイカーにわたって採用あるいは言及されている言葉を優先し、魔軍(SUNZ氏)やサラダ学園(totokeron氏)などはあえて外しましたが、書ける方がいらっしゃれば歓迎します。
    特にリレー小説がらみの設定や展開は今から見返すことがほぼ不可能ですので、他力本願ですが当時を知る方の協力を仰げたらと思います。

 

 

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最終更新:2025年03月02日 21:55