「ま、こんなトコだな」
とある異端殲滅機関に所属する凄腕のエージェントであり、自分自身も異端の力を持つ者の一人。
ものすごく面倒臭がりで態度も悪く、目付きも悪くて一匹狼のような印象だが、意外に人付き合いがよく、人情味がある。
組織内では「口は悪いが頼れる奴」と言われていて、他の者からの信頼性も高い。
今回全世界拳闘士大会で不穏な動きがあった為、面倒ながらに大会参加者に成りすまして原因の調査またはそれの殲滅を命じられた。
愛剣『アズライト・リア』を背負って、本日もかったるく出撃。(付属のtxtから転載)
物置にて公開された
手書きオリジナルキャラクター。
初製作ゆえの荒削りな部分も目立つが、“自前のキャラクターを作る”という気概は存分に感じられる作品である。
コマンド表
コマンド |
技名 |
補足 |
特殊技・特殊行動 |
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→→ |
ダッシュ |
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←← |
バックダッシュ |
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→+強K |
投げ |
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必殺技 |
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↓↘→+弱P |
ガウンズ・フレア |
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↓↘→+強P |
ロックジェイド |
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↓↘→+強K |
ヒートスレイル |
空中可 |
↓↙←+弱P |
スマッシュ・チェイサー |
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↓↙←+強P |
力任せに叩き潰す |
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覚醒必殺技 1ゲージ消費 |
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↓↘→↓↘→+弱P |
ゼロ・ドライヴTYPEβ |
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↓↘→↓↘→+弱Kor強K |
アンヴァラナウト |
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臨界覚醒奥義 2ゲージ消費 |
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↓↘→↓↘→+強K |
ニルヴァードロア |
ガード不能 |
基本攻略
- 初心者がやりがちな“中段、下段乱用”や“攻撃判定のみの攻撃”等が多用されている為、それらを押し付けるだけで暴力的な強さを発揮できる。
- ただし判定が見た目と一致しない箇所も多く、安直に振り回すだけでは当たらないことも多い。しっかりと効果を把握して使おう。
- ……などと尤もらしいことを言ってみたが、実際は驚異の無敵時間を誇るヒートスレイルをぶん回してるだけで大体何とかなる。
コンボ
- 立ち弱K×n
- コンボ、と言うほどの物ではないが、このキャラを使う際はぜひ試してもらいたい行動。初めてキャラクターを完成させるという事に対する熱い情熱を感じ取ってほしい。
- 立ち弱K×3→屈強P→(屈強P二段目キャンセル)ヒートスレイル
- このキャラは屈強攻撃がPKとも出が早く弱攻撃から目押しでつながる作りになっている為、こういったコンボが成立する。
- 長さで見れば立ち弱Kが頼れるが、屈まれると当たらない打点であることを考慮すると始動は屈弱Pや立ち弱Pに変更した方が安定だろう。
- 屈弱P→屈強P→(屈強P二段目キャンセル)ロックジェイド→立ち強K→(キャンセル)ヒートスレイル
- ロックジェイドは相手を浮かせる効果がある為追撃が可能。
- 安定性で言えば立ち強Kは飛ばしてヒートスレイルを入力しても良い。
- (画面端で)ロックジェイド×n
- 屈弱P→屈み強K→(キャンセル)ニルヴァードロア
- ジャンプ強K→立ち弱K×2→屈み強K→(キャンセル)ニルヴァードロア
- 最大ダメージコンボ。体力最大から9割持っていくことができる。立ち弱K二発は相手が棒立ちじゃないと決まらないので大道芸のような物だが、一応こういう事もできるという参考、という事で。
余談
- 覚醒必殺技名のアンヴァラナウトとゼロ・ドライヴTYPEβだが、command.lstやmotion.lst内の表記と付属ドキュメントでは逆になっている。
後述するセルフリメイク版の情報と照らし合わせる限りでは付属ドキュメントの技名の方が正しいと思われる。
- 某別エンジンにてセルフリメイクが行われている。
- 他のオリジナルキャラクターで製作者自ら両エンジンでの対応を行っているのはホーリーマールや片時雨夜叉ぐらいと、かなり稀少。
関連動画
コメント欄
- 動画撮ってみたついでにwikiの項目も作ってコンボとかちょいと探ってみたけど、このキャラ相当楽しいのでは?(今更過ぎる) -- よっとまん (2022-10-10 19:00:50)
- ゲージ技のアンヴァラナウトの浮かしは微妙につながりそうで繋がらない感じなのも絶妙。重力限定コンボとかはだいぶ出てきそうだけど、そこらへんは君とアンディに任せる。 -- よっとまん (2022-10-10 19:04:09)
最終更新:2022年12月29日 06:27