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CWの「おおざっぱ」すぎる流れ

CWの「おおざっぱ」すぎる流れ



【上陸】

  • グローバルマップに上陸しないことには、領地も収入も無い。
  • CWに参加するに当たっては、上陸することが最初の課題である。

上陸申請

  • 上陸を仕掛ける上陸地点の前日のプライムタイムを経過した時点から、上陸申請を出すことが可能となる。
  • 上陸申請は、対象上陸地点のプライムタイムまでに出す必要がある。
  • 上陸申請に際しては、15チップが必要となる。

上陸トーナメント

  • 同一の上陸地点に複数のクランから上陸申請が出ていた場合、その上陸地点を領有するクランとの戦闘までに上陸トーナメントが発生し、それを勝ち抜く必要がある。(トーナメントは1~3戦闘程度の場合が多い)
  • 上陸トーナメントにおいて、各マップのどちらのサイド(侵攻側or防衛側)からスタートするかは、ランダムである。
  • 上陸トーナメントの戦闘は、プライムタイム+30分後から開始され、30分ごとに行われる。

領有クランとの戦闘

  • 上陸トーナメントで最後まで勝ち残ると、上陸点の領有を賭けた戦闘が行われる。
  • 戦闘は、各マップの侵攻側からのスタートになる。
  • 戦闘は、上陸トーナメント最終戦の開始時刻+30分から開始される。

HQの設置

  • 上陸に成功した次のターンに入ると、グローバルマップ上にHQを設置できる。
  • HQを設置した次のターンから、チップの移動が可能となる。
  • 上陸地点を確保しただけでは、略奪は出来ない。(略奪を行えるのは領地を獲得した次のターンのみであるが、その時点ではまだHQの設置が完了していないため。)

上陸点の防衛

  • よほど辺鄙な上陸点でも無い限り、上陸に成功した翌日には上陸をもくろむ他のクランとの戦闘が発生する。
  • 内陸の領地に拠点を移して上陸点を放棄するなどの理由が無い限り、防衛戦を行う必要がある。
  • 戦闘は、各マップの防衛側からのスタートになる。

【侵攻】

チップ移動

  • 侵攻元領地と侵攻先領地とで、早い方のプライムタイムまでにチップを送る必要がある。
  • 進行時のチップ移動は原則15枚単位で行うが、1枚からでも可能。※ただし、15枚以下だと不利な戦闘になる場合が多い。

エンカウンター(侵攻)

  • 侵攻先領地のクランから反攻があった場合、エンカウンターが発生する。
  • エンカウンターに勝利しなければ、侵攻先に侵攻することが出来ず、敗北した場合は侵攻元で防衛戦闘が発生する。
  • エンカウンターの戦闘は、侵攻先領地のプライムタイムの20~30分後に開始される。
  • エンカウンターに勝利すれば、侵攻対象(敵側クラン)がエンカウンターに使用したチップが失われ、侵攻する事が可能になる。
  • エンカウンターに敗北すると、侵攻に使用したチップが失われ、防衛用のチップを補充していた場合は侵攻元領地での防衛戦等になる。※防衛用のチップを補充していなかった場合は、防衛できない。

侵攻トーナメント

  • 同一の領地に対して複数のクランから侵攻があった場合、その領地の領有クランと戦闘する権利を賭けたトーナメントが発生する。
  • 侵攻先を領有するクランと友好的なクランが近くに居る場合、防衛戦の時間をずらすために侵攻チップを送ってくる場合がある。
  • 侵攻トーナメントの場合、各マップのどちらからスタートになるかはランダムである(と思われる)。(未確認ながら、チップを送った順番に依存する可能性も)
  • 侵攻トーナメントの戦闘は、プライムタイムの1.5時間後から開始される。
  • トーナメントの戦闘が複数の場合は、30分に1回の戦闘となる。

侵攻戦闘

  • 侵攻トーナメントを最後まで勝ち残るか、エンカウンターに勝利すると、領有クランとの戦闘となる。
  • 戦闘は、各マップの侵攻側からのスタートとなる。
  • 侵攻トーナメントが無い場合は、プライムタイムの1.5時間後の戦闘開始となる。
  • 侵攻トーナメントが行われた場合は、侵攻トーナメント最終戦の開始時間から30分後の戦闘開始となる。

略奪

  • グローバルマップ上にHQが設置済みであれば、上陸地点以外の領地を獲得した次のターンに限り略奪が可能である。
  • 略奪を行うと、ターンの終了時にその領地の3日分のGold収入を得られる。
  • 略奪を行われた領地は、その後の5日間が無収入となる。

【防衛】

チップ配置

  • 領有する領地にチップを配置しておかないと、防衛できない。

エンカウンター(防衛)

  • 侵攻を受けた場合、侵攻元の領地に対して反攻を仕掛けてエンカウンターを発生させる事が可能である。
  • エンカウンターが発生すると、防衛戦闘の前(プライムタイムの20~30分後)にエンカウンター戦闘がある。
  • エンカウンターを発生させるには、侵攻してくるクランが単一である必要がある。(同じターンに同盟関係にある複数のクランから侵攻を仕掛けることで、エンカウンターを回避できる可能性がある。※要確認)
  • エンカウンターに勝利した場合は、相手側の領地に対して侵攻戦が発生する。
  • エンカウンターに敗北した場合は、侵攻された領地の防衛戦が発生する。
  • エンカウンターを発生させた場合、侵攻された領地にチップを補充した方が良い。(侵攻された領地にチップが残っていない状態でエンカウンターに負けると、領地の防衛戦が出来ない。)

防衛戦闘

  • 単一クランからの侵攻があった場合、領地防衛の戦闘がプライムタイムの1.5時間後に発生する。
  • エンカウンターを発生させてそれに敗北した場合、領地防衛の戦闘がプライムタイムの1.5時間後に発生する。
  • 複数クランからの侵攻があった場合、それらの侵攻トーナメントの勝者との戦闘が発生する。
  • 侵攻トーナメントが発生した場合、その戦闘数に応じて防衛戦闘の開始時間が遅れる。

【間諜・防諜】

※後日追記(予定は未定)



コメント

  • てすてす
    -- (YawChang) 2013-11-02 14:35:15
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最終更新:2013年11月02日 14:36