オープンソースのソフトウェアを使って3DCGを作っています。
環境
コメント
Blenderは、非常に高機能な3DCG作成ツールです。
機能がありすぎて使いこなせないくらいです。
バグで落ちることもあるけどこまめにセーブすれば大丈夫です。
※「Ctrl + Z」でUndoしすぎて落ちることが多いです
YafaRayは、非常に高機能なレンダラです。
マテリアルやフォトンをうまく設定すれば、かなり写実的なイメージが作成できるはず。
自分は、YafaRayをうまく設定できないのであまり写実的なイメージが作れないのですが・・・
2010~2009年に作ったもの
もっと非現実的なテーマで写実的なイメージが作成できればいいと思う。
忍耐力と妄想力を鍛えなければいい作品はできないと思っているけど、進歩してない。
2008~2005年くらいにつくったもの
いのしし年の時に作ったもの。毛の生え方が汚い。
人体モデルが無料配布されていたので透明人間化して使用しました。透明人間の食卓を想像して・・・
鎧が作りたくて作ったもの
メッシュを分割しすぎたことと、草のプラグインのせいでとてつもなく重かった
ハガレンを見て機械の手が作りたくなって作ったけど、デザイン能力が無くて
日本刀を作ってみたくて、、、背景が埋まらなくて山
別のモデラ、レンダラを使ったもの--2008~2005年くらいにつくったもの
カービィの魅力の1%は伝わる
カービィの魅力が伝わらない
鍵。。。特になし
木--綿部分と葉っぱ部分がいい
騎士
錆--テクスチャがうまく貼れない
初めて3DCGを作ったときのもの--2005年くらいにつくったもの
しわと血管がうまくつくれなかった
3DCGをはじめて、1番最初に作ったもの
魚をまずつくってから、物足りないので刀を作って、それから、草をつくって・・・と
作業をすすめていった記憶があります。
魚の形が今見てもいいと思います。
最終更新:2011年06月14日 00:49